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楼主: naron91

精神感应装置果然牛

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发表于 2008-10-9 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2008-10-09 15:10发表的:
搂住这个问题的关键是
如果一个小兵命中250,骡子回避300,那么小兵的最终命中应该是-50(显示0)还是0?
如果是-50,那么楼主的那种情况也很好理解了。牛的实际命中已经超过了120,加上见切就超过了130
这样对方减去极得30,最后仍然超过100。

.......

最终命中和命中显然是不同的

骡子就算回避1000如果对方有最终命中率+30%最终命中率就会是30%

当然对最终命中率这块我还有些不明白的地方,有时间再看看

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发表于 2008-10-9 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我明白你的意思,但是你如何解释楼主那种情况。
我今天回去测试一下,最终命中是0到底是实际是0还是显示是0。

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发表于 2008-10-9 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是我说的有些不明白的地方

但命中率和最终命中率的差别确实是这么回事

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发表于 2008-10-9 17:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刚去看了下,这次的最终命回计算可能有bug.

攻略Q&A里明说了集中加的是最终命回,然而我用无任何修正的大圈map去轰加了集中的月光号,命中仍然100%.再看看集中的效果说明,写的却是命回+30%.

要么是有bug计算时把最终命回和基础命回混一起了,要么攻略Q&A的说明出错.

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发表于 2008-10-9 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
不一定,因为对于非m体积来说,基础30回避不是最终30回避,要乘以体积修正
m型由于乘以1,所以等于没乘。

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发表于 2008-10-9 17:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你还是没搞清楚什么是最终命回.

最终命回和基础命回是分开算的.你回避1万也好1亿也好,最多把对方基础命中变0,但影响不了最终命中,若对方有见切,你被打的命中就是10%(假设守方没有最终回避修正).

现在的情况看来,Z可能重新定义了"最终命回",最终命回的修正效果和基础命回基本一样,只是计算时不算上体积因素.

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发表于 2008-10-9 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
集中加的是最终又最终的命中回避

如果你实际回避太低,例如150%,就是加了集中被人打也是100%

但如果对方只是靠小队攻击什么的有10%最终命中加成,你就可以用集中把那去掉

基本命中率=(命中/2+照准值)X攻击方地形修正+武器命中修正+技能修正
基本回避率=(回避/2+运动性)X防御方地形修正+技能修正
命中率=(基本命中率-基本回避率)X防御方机体SIZE修正+距离修正+指挥-地形效果
最終命中率=命中率(范围为0%~100%)+修正

最终最终命中率=最終命中率+精神效果

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发表于 2008-10-9 18:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没见着说明有说最终命回还分等级的.

比如在攻略Q&A里,关于命中回避就这么说的:集中能加30%的最终命中/回避,即使命中/回避为0%,使用集中后也可以有一定程度的强行提高.

这个意思明显就是这次的最终命回定义和以前一样,但实际就不是这么回事.

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发表于 2008-10-9 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-09 18:04发表的:
没见着说明有说最终命回还分等级的.

比如在攻略Q&A里,关于命中回避就这么说的:集中能加30%的最终命中/回避,即使命中/回避为0%,使用集中后也可以有一定程度的强行提高.

这个意思明显就是这次的最终命回定义和以前一样,但实际就不是这么回事.

Q&A怎么说我不是太清楚,但精神效果一直以来不都是这样吗。。。

200%命中加个集中就会等于70%,哪作开始的?

A2我记得加集中打鸭子也是0%

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发表于 2008-10-9 18:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好吧,那用你列出的公式说明一下:

最終命中率=命中率(范围为0%~100%)+修正

最终最终命中率=最終命中率+精神效果

我用无任何修正的大圈轰月光号,"最终命中率"封顶就是100%,那月光号加集中后"最终最终命中率"就应该是70%,但实际上仍为100%.

这又怎么解释?
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