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楼主: naron91

精神感应装置果然牛

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发表于 2008-10-9 19:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
无语了,那只能认为攻略Q&A在误导人了

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发表于 2008-10-9 20:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好吧,又一个测试结果出来了.

无修正的卡洛德用月光炮轰鸟,命中为0,用集中后为30.

现在我更愿意相信是有bug

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发表于 2008-10-10 01:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
命中刚好是0这也巧得过分了,我还特意给鸟装了两个运动性+20.

这还不够的话,那再来:
大圈轰见切+集中的超囧神,命中同样是100%

现在的结果就是,命中太差的话集中还可以硬拉30%,但回避太差就没救了.简单点说就是"最终命中"和"最终回避"的定义在实测时出现了双重标准.也不知道是不是回避疲劳系统搞出来的副作用.
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-10 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
又一场无聊的闹剧...能有结果吗..
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发表于 2008-10-10 01:51  ·  河南 | 显示全部楼层
我的理解就是公式不同,我觉得公式应该是这样的:
基本回避率=(防御侧驾驶员回避率/2+防御侧机体的运动性)*防御侧地形修正+防御侧特技修正+精神效果
最终最终命中率=最終命中率+精神效果
就是说,回避的精神效果是加在基本回避率里,而命中的精神效果是加在最终最终命中率里,就是说加了集中的话,应该是基本回避率加30,然后最终最终命中率加30.

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发表于 2008-10-10 02:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所以就说是双重标准了,但攻略Q&A的说明却是一样的,这很容易误导人

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发表于 2008-10-10 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-10 01:30发表的:
命中刚好是0这也巧得过分了,我还特意给鸟装了两个运动性+20.

这还不够的话,那再来:
大圈轰见切+集中的超囧神,命中同样是100%

.......
你的意思是不是说,回避和命中的算法不一样?
比如拉克斯跟一个基础命中回避极高的敌人互k,拉克斯命中20%,敌人命中100%是不是?

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发表于 2008-10-10 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚我用月光号打完蛋人主角,0%,加集中20%

不过那战斗样本不太够,今晚再试一下

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发表于 2008-10-10 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sstarmoon于2008-10-10 10:26发表的:
昨晚我用月光号打完蛋人主角,0%,加集中20%

不过那战斗样本不太够,今晚再试一下
完蛋人有没有见切?

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发表于 2008-10-10 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
没有 但有小队长能力回避率减10%
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