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楼主: naron91

精神感应装置果然牛

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发表于 2008-10-10 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
你们强,玩个游戏好像在做算术...

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发表于 2008-10-10 15:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2008-10-10 14:19发表的:
好了,我请一个朋友测试了下。
母舰集中前打鸟打猫都是0命中,集中后打鸟10%命中,母舰打猫30%命中
这个就是基础回避和最终回避的区别。

这么看来,命中下限是0,上限不是100的说法是对的。
这点在两页前就大家都清楚了.

关键是"游戏里的解说和实际不符",不然也不会讨论这么久了.毕竟游戏里的正式解说还出错这情况太罕见了.

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发表于 2008-10-10 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
连集中都没有说是最终命中回避,确实失误了。

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发表于 2008-10-10 15:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
命中上限不是100%应该是为必中考虑吧
万一上限是100%,按现在的系统必中后对一个集中见切的敌人估计只有六十了

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 楼主| 发表于 2008-10-10 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用北条悟史于2008-10-10 15:54发表的:
命中上限不是100%应该是为必中考虑吧
万一上限是100%,按现在的系统必中后对一个集中见切的敌人估计只有六十了
那应该叫超集中,而不叫必中
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发表于 2008-10-10 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
那按公式看 貌似 如果机体是S或者SS型的
那技能所加的命中回避就大于最终回避命中了

- -除了UC还有哪些加回避命中的  非最终- -

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发表于 2008-10-10 16:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用北条悟史于2008-10-10 15:54发表的:
命中上限不是100%应该是为必中考虑吧
万一上限是100%,按现在的系统必中后对一个集中见切的敌人估计只有六十了
必中的效果就是命中固定为100%,不是"最终命中+100%",和这个扯不上关系

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发表于 2008-10-10 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用no1***e020于2008-10-10 16:07发表的:
那按公式看 貌似 如果机体是S或者SS型的
那技能所加的命中回避就大于最终回避命中了

- -除了UC还有哪些加回避命中的  非最终- -

恩,比如完蛋人,或者让nt开小飞机。
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发表于 2008-10-11 03:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我1几的人打99几的哈曼加个集中难道会有30%的命中么。。。。汗。。都负好几百了加个30有屁用

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发表于 2008-10-11 06:50  ·  福建 | 显示全部楼层
来解惑好了

νガンダム特殊能力的サイコ・フレーム 在気力130时提升機体性能
武器フィン・ファンネル会根据搭佌撙蜰Tレベル提升射程 命中 クリティカル率
最终将达到命中+50 クリティカル率+50
配合アムロ的数据和小隊長能力就变成了打不到、躲不开、会心连发的变态ms

集中下冲进去怪堆玩敢达无双吧……

推荐技能 カウンター (用来规避回避疲劳的
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