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强烈希望机战取消或改善小队系统的繁琐性!

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 楼主| 发表于 2008-10-13 04:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我个人认为小队系统不好
整备环节本来就是个没有多大乐趣的环节
而小队系统又恰恰增大了整备环节的劳累程度
就我的习惯,每话结束我都会重新安排组队,就是把所有组队都拆散重新编排
我这样做是有原因的,因为每话结束出击条件会有变化,还有固定出击的机体会打乱你原先的组队
我不得不拆了重新组队
重新组队是很麻烦的一件事说实话,如果认真组过队的人都会有体会,什么移动了,精神了等等
差不多就这么多了.
我希望机战今后继续小队系统 我希望机战今后不要再沿用小队系统
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发表于 2008-10-13 05:02  ·  美国 | 显示全部楼层
如果自@2 3 OGS Z这个历程玩下来 还察觉不到任何改善
那么也无话可说了
不能不说同为萝卜SLG SRW的整备已经比G世纪简单得多了

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 楼主| 发表于 2008-10-13 05:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-10-13 05:02发表的:
如果自@2 3 OGS Z这个历程玩下来 还察觉不到任何改善
那么也无话可说了
不能不说同为萝卜SLG SRW的整备已经比G世纪简单得多了
@2和3的小队系统我认为是几乎一样的
OGS的小队系统也不在整备环节里头
对我而言它只改善了一次
Z的小队系统比起@2和3确实改善不少
但对我而言还是过于繁琐和乏味(我的改善是希望简化)
G世纪的整备复杂我倒没什么体会,也许玩法的不同,因为G世纪的自由度太高了

悟道者

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发表于 2008-10-13 05:24  ·  美国 | 显示全部楼层

Re:强烈希望机战取消或改善小队系统!

但对我而言还是过于繁琐和乏味(我的改善是希望简化)

SO 既然是个人意见
请上眼镜官方留言版或者SRWZ的回函里提出你的宝贵意见

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 楼主| 发表于 2008-10-13 05:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
每次组队都要计算平均移动力
多一格是浪费,少一格又会影响全队
要多就得多三格或四格
这里造成的麻烦实在是很大
如何才能做出最好的选择呢?

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发表于 2008-10-13 06:07  ·  日本 | 显示全部楼层
本人倒是对小队编排很有兴趣

每次研究好长时间  觉得也是游戏的一种乐趣。。。。。

每个人看法不同而已 我觉的这次的3人小队和阵型系统比α2,3的好很多
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-13 06:16  ·  河南 | 显示全部楼层
整备环节本来就是个没有多大乐趣的环节

不,我觉得整备环节是最有乐趣的部分。我喜欢研究人物的数据,喜欢养成的快感,喜欢钱的调配,当然小队的组成也是。

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发表于 2008-10-13 06:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
整备小队本来就是种乐趣

Z除了不能记录有些不便外

已经改善很多了好不好

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2008-10-13 06:36  ·  上海 | 显示全部楼层
只要僚機能反擊,這點我就心滿意足了~

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发表于 2008-10-13 06:45  ·  上海 | 显示全部楼层
編排小隊不是挺有趣的么 需要動腦的遊戲才好玩(個人意見)  玩遊戲本來就是打發時間 既然編排小隊是個不錯的消磨時間的方式 爲什麽要取消呢
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