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楼主: 亏了

强烈希望机战取消或改善小队系统的繁琐性!

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终结者

我勒个去……

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发表于 2008-10-13 15:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用devilwing于2008-10-13 15:34发表的:
能自由分散和合流就不叫小队系统了,这样和单独给你60个出场名额没什么分别,战前整备也变得无意义了……
OG那个叫合流系统而不是小队系统……
所以才说是折中,即不是小队又不单纯是一个萝卜一个坑。
因为机体设定上的问题,经常有为了过关+SR不得不忍痛放弃有爱组合——哪怕这组合本来很强,所以说某种程度上有违***的初衷,毕竟机战不同于FM,过分追求整备的趣味个人觉得反而画蛇添足(FM的整备真的导致有人敬而远之,不过本人不在此列)

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发表于 2008-10-13 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本作的小队系统已经很方便了,就后期合流后整备的时间过半个钟,平时都是几分钟搞定
现在玩没小队的机战还有点不爽,AP就通几次,一次只用某几个系列

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发表于 2008-10-13 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
投票不能。

同意LZ的观点,其实象OG那样的合流就不错。

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发表于 2008-10-13 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
现在参战角色那么多 不弄小队   一出场 30多队..........
这么多作玩下来 也适应了
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发表于 2008-10-13 16:34  ·  天津 | 显示全部楼层
不喜欢小队系统每队单机出击不就完了 我认识的不喜欢小队的人都是喜欢一机清版的而且还先开老金对你们打没什么难度影响  

现在机战出场作品这么多不弄小队出场名额怎么办 OG只有原创角色还有坐板凳的呢 要么机战改成每个作品出场角色减少或者每战出场名额增加地图加大..... 每战出那么3.40队 哈哈 感觉有点眼花 估计每回合都让你折腾那么多  时间长了也感觉烦 现在还算平衡 4P也不会一下子改得太离谱 这样挺好

战士

NT

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 楼主| 发表于 2008-10-13 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我也不希望小队系统就这样消失掉
只是我认为现在的小队系统和整备界面还是过于繁琐
而且现在编小队实在没啥意思
自己认为是组得非常完美的一个小队
可在实战中根本就没有预期的那么有效果
这是非常郁闷的

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发表于 2008-10-13 17:01  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用bettyzone于2008-10-13 08:51发表的:
这次的小队系统就比alpha好,我觉得这比OG系列还要好。
整备换人简单,直观,用时短,调整方便。
不像alpha2和3,我花了1小时左右调整队伍。
最郁闷的是一些分支路线,花了半小时组队,结果分支路线选择,然后小队都没了,胸闷啊。


这代很多分支之前的整备画面都显示着下一战出击数为0
直接跳过,分支后还能整备
甚至可以在出战的时候再整备,很方便了
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发表于 2008-10-13 17:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
核心玩家是绝对不会为了贬ALPHA系列小队系统来挺OGS小队系统的,就好像N久前在某地看某位发言那样,在整备的时候编程小队就好像是宅男挑选自己的XXX动画一样...那是爱啊...

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发表于 2008-10-13 19:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的小队已经相当舒服了,起码不必再考虑机体COST值了,像以前ALPHA 2,3为什么麻烦啊,就是这个COST值.有了小队,可以上场的角色更多,更多的精神,难道不好么~
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发表于 2008-10-13 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
不要了小队系统,太不爽了...
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