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楼主: 亏了

强烈希望机战取消或改善小队系统的繁琐性!

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发表于 2008-10-13 12:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常讨厌小队系统~~
虽然不断在简化,但仍然很麻烦~~~

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-10-13 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
恭喜LZ找到同伴了~~!

不过组织在哪?

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发表于 2008-10-13 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
机战本来就是属于战棋类的游戏 整备环节自然是一大乐趣 小队系统已经是将来的趋势了这点无庸置疑
人员的编排 阵型的运用 这些对我来说都是乐趣 何况小队越多..能上的机体也越多整合操作反而方便
已Z来说 我方后期能上得机体在60架左右 敌人后期机体数量都是上3位数得的你让他单机出动,1架1架打还不累死更不要说@系列了  即使是原创得og系列 随着机体得不断增加,下次的og3用小队系统来代替合流得可能性也是非常大的
不管是看投票还是回复。。小队系统的存在已经得到了几乎绝大多数的人的认可。。只能说lz是另类了,习惯他或者放弃他吧

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发表于 2008-10-13 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这代系统其实就是围绕TRI武器和防御来变化,因为TRI的武器存在所以大大缩减了MAP武器的存在。还有就是TRI武器令到2三线的机体和人物都能够在适当的时候作为一线进攻,不会像以前长期冷板凳。小队系统当初是因为需要出场机体太多而加入到了这一代已经不在单纯的为增加出场机体数目了、阵型的变更小队长技能都有其用途不在是摆设。每关有提示强制出击的也有显示。有心机的搭配阵型会发现其实可以用到需要换后续机的时候才有可能要编过,一般编好的阵型已经可以用很长时间。根本没必要每关推到再编成。
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发表于 2008-10-13 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
从来都不觉得组队麻烦,相反也是一种乐趣!

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发表于 2008-10-13 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
找合适的僚机才是真正痛苦的敌方
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发表于 2008-10-13 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得我方便,把要的机器和人排都在小队界面,然后可以直接按小队培养人物,改造机器,现在菜单上的机器选项和人物选项对我来说可以直接无视了,都可以在编队界面里实现.
不过有一点可以值得改进,应该可以和OG那样分散和合流,这样更能带了打法的多变,有时候一队爆了队长机,一队爆了两僚机 确实比较尴尬!~

终结者

我勒个去……

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发表于 2008-10-13 15:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
OGS的组合解散确实是一个折中且比较好的方法,而且改变的是战场情况而不是逼人在整备时大废周章。
说实话我在编队时感觉经常要考虑小队能不能飞就相当烦。虽然小队系统让更多机体得以出场,但还是太麻烦,也过于抹杀机体个性因为经常要纯为攻关考虑不得不放弃一定的爱。
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发表于 2008-10-13 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
能自由分散和合流就不叫小队系统了,这样和单独给你60个出场名额没什么分别,战前整备也变得无意义了……
OG那个叫合流系统而不是小队系统……
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发表于 2008-10-13 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用devilwing于2008-10-13 15:34发表的:
能自由分散和合流就不叫小队系统了,这样和单独给你60个出场名额没什么分别,战前整备也变得无意义了……
OG那个叫合流系统而不是小队系统……
小队系统其实就是为了解决在不大的地图上放更多机体和对机体的统筹操作人性化的措施,至于后来的各种功能都是在这个基础上发展而来的,既然蛋糕已经做成了,上面就放点奶油而已.随着机器数量的增加很难断言以后的小队会出会做成4人组或5人组,这个级有可能的.
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