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TNND,谁能告诉我用2个摇杆控制移动是谁发明的?!开发小组用下半身开发的?

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 楼主| 发表于 2008-10-15 03:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩这么长时间游戏没见过哪个游戏这么设计操作的,一般都是左摇杆控制自由转向,按下L1变成锁定人物视角和方向兼自动锁定目标来实现平移操作,比如mp系列,这么多成熟的操作范例不用,怎么选个这么别扭的操作方式,明明一个手就可以实现的操作,硬要分在两个手上完成,既影响了操作流畅度,又影响了右手对于打斗动作的操作,我进个房间搜索四面墙壁,2个摇杆要操作半天,照明灯也是,向来都是一个键直接控制开关灯的,这次搞得要按住RB,开灯再放开RB才能实现,再仔细看看RB变成切换武器,我晕,还不如直接用PSP上的sho的操作方式,用dpad直接切换武器道具来得方便,打斗上加个莫名其妙的躲闪,我神经了,我又不是玩格斗。


主视角上下颠倒么就算了,aim时候倒可以上下颠倒,谁想出来的?我想想算了aim也不设置颠倒了,让我一个游戏里要同时适应2种方式,要么我脑袋进水了;画面么也算了,一个次时代的游戏,好歹画面也稍微上个台阶啊,进了洗手间,马桶里出来的触手,真是让人“恶心透了”,圆柱体上随便贴点PS2档次的贴图就这么出来卖了,第一个门那直筒筒从天花板上直接插出来的尸腿。。。偷懒也不能到这个地步啊,就算你没有GTA4的物理引擎,那美工也稍微补救下啊,GTA4那车可是撞哪伤哪的,一丝不苟;可是,这操作我是实在没办法了,真不知道外包给哪个野鸡小组开发的,这操作是konami设计的么?作品完成后他们自己有没有亲自操作试玩过?不会做动作游戏的操作就好好借鉴下以前的作品,不会做就不要瞎创新,直接套用SH1的操作模板都比这个强百倍,我觉得开发小组是有意想改革操作,比如RB按下立刻弹起就是直接弹出物品菜单,RB按住操作物品,比如开灯,然后再松开RB就自动关闭菜单来实现快捷操作,这种革新有什么意义,平白无故的增加操作量,故弄玄虚,SH能有几个操作,无非就是搜索,开灯,打枪,甩棍,一个很简单的操作流程,进门,方向键房间绕一圈,按A键搜索一圈,发现远处有怪,关灯,DPAD切武器,上去偷袭,开灯,捡东西走人,套用这个操作模板要多按多少键?


一个AVG,时刻都在四处搜索,时刻都要面临突然出现的怪物,对于频率最高的动作设计最快捷的按键以实现高效率的操作,SH5的这个野鸡外包组到底是不懂怎么做AVG,还是根本不会做游戏?或者是希望次世代在操作复杂度上的进步比画面上的进步还要高?或者是konami为了创新就随随便便设计了个操作上马了?就算你想试点,那没关系,学学GTA4,保留原操作模式或者能够自定义按键,看看SH5的自定义按键都什么玩意?左右摇杆互换,我左手就控制个视角,我右手又要控制移动,又要控制打斗,我脑袋进水了,开发小组做这种设定的时候,脑子有没有想过?同样是GTA3到GTA4,多漂亮的操作革新?


虽然在DQ1的时代,每次搜索都会弹出一个“没有搜索到物品”的对话框让你按掉,虽然在BH1时代,上进下退左左转右有转,而且还用到的鬼武者,可大家都不断革新来实现最方便的操作,PSP上的战神,漂亮的ACT,就那么点键,操作一样流畅,GC上的MP1,漂亮的AVG,虽然只有射击,不过MP1已经是用手柄操作FPS的典范,让手柄也能和鼠标媲美的作品,同样是PSP上的SHO,按键和XO比少了好几个,而且是小屏幕表现,虽然视角上略有问题,但整体操作依然流畅,怎么到了XO上一个正统的SH变成这么个操作?诚然,每次SH都是希望在操作上能更新,SH2由于PS2按键的压力感应,重按X就是重击,轻按就是轻击打,虽然这个细节不是常用到,至少也说明开发小组是在尽量利用机能来革新操作,我想不通怎么XO上的这个SH变成这个样子?我应该怪谁?怪konami的不思进取?怪扯淡的开发小组?怪自己不能适应这个扯淡的操作?怪自己要求太高?我只是想玩一个正统的SH而已,仅此而已。


看看GTA4,次世代AVG的操作典范,GTA4的操作何其复杂,抢车、杀人、棍棒枪械、上楼***,拍照、电话,城市追逐、购物追女、隐蔽狙击,飞机游艇。但GTA4的操作滴水不漏,没有一个动作让你觉得很难从操作上实现,也没有一个操作让你觉得按起来不爽,你可千万别告诉我“你适应了SH5就好多了”,这种用“两条腿”才能走路,主视角上下正常,aim时候上下反转,这种神级操作真还不是一般人能那么快适应的。


R星小组和sh小组,2种技术档次,2种制作游戏的态度,2种界面的设计水平一目了然,可是SH5要玩么?要玩,等了这么多年的次世代SH第一作不能不玩,也许就像TOV的惯性,可我真的希望KONAMI也好,SH小组也好,外包开发商也好,不要让SH这样一个经典的心理悬念AVG、花了这么多年创造的品牌和系列剧情,死在你们手里,死在次世代上,想想一代那迷雾中的收音机,第一次看到那惊艳令人心动的护士MM,再看看这次世代的SH5,拜托了!KONAMI,不要再用下半身开发了!哎,好歹我也是SH就个4没通,这次世代怎么就这么不适应了呢,一段路用“两条腿”探路兼搜索,绕了一圈头都绕晕了发现又绕回起点房间,真TNND的想飞盘。

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如果SHH或者SH5是个X360上那无数的垃圾中的一个,放心,我连看的兴趣都没有,更没有兴趣浪费时间发帖,有问题,说出来,是希望他能更好,能够延续SH带来的另类心里恐怖,而不至于没有下一代,或者干脆变成DSL上的《怪盗瓦里奥》这样超级进化的“JP”,以至于不得不在WII上用《瓦里奥大陆》来补缺回归。相信每一个历代SH的忠实玩家都会对SHH的操作有着不止一点的抱怨,但也相信每一个对SHH有这么多抱怨的玩家都是希望SH会不断进步。.

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发表于 2008-10-15 08:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS3 燈的開關直接按十字鍵[上]就可以了
aim上下顛倒在設置裏面可以調的
另外你不知道搖杆的左右也是可以在設置裏面調的嘛?!
SH本來就是這樣的遊戲,你不喜歡大可以不要玩,但是你不能在還沒摸索透的狀況下就出來指責啊

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发表于 2008-10-15 08:55  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ你说的太对了,刚上手时我就觉得制作组要死

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2008-10-15 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
lz要***
楼下会这么喷:一,画面不影响剧情,反正画面很暗根本看不出的.二,这样的操作很爽快,杀起怪来非常爽,是lz自己不适应

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发表于 2008-10-15 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
十字键可以切换武器和关灯,做足功课先,SHH的操作方式是标准的TPS式,只是你没玩过吧?生化危机5也将是这种方式,你也可以放弃了

说了半天就是和GTA不同而已,而且这种方式也不是原创,无数游戏都在用,有什么可喷的

SHH你通了么?你只是个SH伪非吧,你诟病的东西完全不是重点,SH要死也不是死在这些东西上面
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-15 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
中国是不缺喷子的
看来LZ是个人才可以培养做职业的
这份工作很适合你

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发表于 2008-10-15 10:28  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主喷子都不如,就知道在放,和GTA比?操作我上手没有任何问题,你脑袋不灵光吧。。。。况且不喜欢反转摇杆改设置不就行了。。。。
快速切换都没证明白,白写这么多字。

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发表于 2008-10-15 10:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2008-10-15 10:28发表的:
楼主喷子都不如,就知道在放,和GTA比?操作我上手没有任何问题,你脑袋不灵光吧。。。。况且不喜欢反转摇杆改设置不就行了。。。。
快速切换都没证明白,白写这么多字。
他的意思是GTA應該做成AVG遊戲才對

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发表于 2008-10-15 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
太长  我不高兴看了  就如同 RPG 不能↓←↓→A 一样

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 楼主| 发表于 2008-10-15 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mephisto于2008-10-15 09:04发表的:
十字键可以切换武器和关灯,做足功课先,SHH的操作方式是标准的TPS式,只是你没玩过吧?生化危机5也将是这种方式,你也可以放弃了

说了半天就是和GTA不同而已,而且这种方式也不是原创,无数游戏都在用,有什么可喷的

SHH你通了么?你只是个SH伪非吧,你诟病的东西完全不是重点,SH要死也不是死在这些东西上面


GOW和雇佣兵用TPS无可厚非,甚至BH转型TPS也稍稍可以理解,为什么他们要用越肩的TPS?重点就是他们的射击成分占比很大,而射击带来aim的lock问题。传统的LT+LS来实现自由移动和平移+aim Lock这种方式,是无法完美满足欧美兄弟的free aim的要求的,因为在移动的同时无法实现freeaim,东方喜欢aimlock,老外喜欢freeaim,所以才会有gow的操作方式,为什么GOW、雇佣兵都要走这种操作路线,因为他们基本就是在aim下的美式游戏,而BH走这条路也稍稍可以理解,看看宣传片里的枪,BH5都快要转型HOD的TPS版了,BH5要走deadrising的路是定了的,要走美式的路也是定了的,反过来看看SH,GOW/BH里有多少枪?SH里有多少枪?SH里探索时候多、还是杀人时候多?杀人拿枪械像BH一样轰的时候多,还是冷兵器的时候多?

剧情和游戏的内容,决定了SH根本不适合走TPS的路线,好好的一个纯AVG,一个80%的时间都在探索和解密的SH,非要用GOW式的TPS双摇杆操作,同样是有动作成分的AVG,MP的操作不舒服么,SHO的操作不舒服么?为什么偏要拿个正统的续作来试水?很简单的道理,凡是SH的历代玩家,同样搜索一个房间,你试试2种操作差距有多大,这种所谓的标准的TPS式操作用在SH上多难受?

十字键的问题我也吐血,为了调整操作我研究了半天option,没有一个地方写明十字键有什么用,发完帖子才发现DPAD还有操作,不要跟我说要做什么功课,我没有照攻略打游戏的习惯,你说他就是不像GTA4我才发帖,可你有没有看懂我并不是让SH改GTA4,我是从两者比较制作组的用心程度而已,就那Ctrl option 界面比,SHH比GTA4那差了不是一个档次,2个制作组的用心程度完全就不是一个档次的。

一个游戏,当然会有人说不好,有人说好,不然要论坛干吗?我只是讨论问题,就事说事而已,你有观点,我们可以讨论。至于我是不是伪非,这个不用你操心,你也不用把这个作为论据,至少SH1我也是老老实实在7000上打完的,至少SH的深度分析也看过不少。
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