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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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发表于 2008-11-25 16:03  ·  美国 | 显示全部楼层
@3 OG里面集束的确是可学可不学 因为那时即使有对队长以外的敌人削减伤害 也并没有这次Z这么多花样
以队形等等来压抑掉ALL的伤害
@还好说 OG打不掉最多也不过再打多个兵 没啥麻烦的

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 楼主| 发表于 2008-11-25 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-25 15:56发表的:

如果集束没有反死敌人,那你没集束更反不死
相对的,过了敌方回合
在我方回合的时候,我只要再一发就秒队了
你还要不辞辛苦的用直击去打前一回合没有反死的杂兵(因为你不加直击的话,还可能会有漏网的杂兵要等下一个敌方回合再反)
反不死就是反不死,差1点点血没死和满血没有什么区别,最多下回合多用个精神。
更何况你集束all反击和普通all反击威力相差没有直击和普通那么大,如果你反下来敌人还是血很多,那你还是要下回合上精神灭掉。
另外按键的问题,你敢保证我每回合用精神的按键就一定比你多打几个回合的按键次数多?我觉得这个问题在钻牛角尖,没有讨论的价值,要讨论客观,就针对这个游戏,不要扯到“这么打法我很累“这种。

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发表于 2008-11-25 16:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-11-25 16:02发表的:


难道你们追求一炮一队就不是主观感受了?我不追求还有个理由呢,你们的理由又是什么?
追求一下一队就是追求杀敌效率,也是这里讨论的中心.

不同于你"嫌累"这样的理由.

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发表于 2008-11-25 16:05  ·  广西 | 显示全部楼层
这帖能检验出不少菜鸟,楼主和游戏无敌的打法其实是最对头的,直击绝对实用,我可以直接告诉你一炮一队和反击灭一队的最大优势,有两点,一点是可以马上给别的队员每人+1的气力,别嫌少,有时就是因为少了几点气力而使得有些人不能用某些武器和某些能力不能启动,这就拖慢了效率,第二点就是能杀多一个小队,就减少一次被敌人攻击的机会,这样存活率就更能提高,游戏无敌虽然说的僚机几乎不用精神也能存活下来我也感觉有点夸张,但是如果有水平懂得站位好以及利用各方面条件加上一些SL也是可能的,反正我玩机战基本也不考虑怎么防御方面的事情,嫌麻烦懒得用直击更是可笑的理由,这代可以一次用多个精神,一般队里你单个用或者和别的精神一起和直击同时用也不会麻烦,集束当然不是无用,但是实用性不算高

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发表于 2008-11-25 16:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 16:03发表的:
@3 OG里面集束的确是可学可不学 因为那时即使有对队长以外的敌人削减伤害 也并没有这次Z这么多花样
以队形等等来压抑掉ALL的伤害
@还好说 OG打不掉最多也不过再打多个兵 没啥麻烦的
OGS的集束大概用在副机打BOSS的情况最多.

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发表于 2008-11-25 16:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 16:00发表的:

其实回到根本上,这里说的就是如何最有效率杀敌,说集束没用也是基于此点,不牵涉个人习惯.
最有效率的杀敌是基于一个什么前提 最省时间 最省精神?
你总不可能一个回合内完全清屏,即使清了 也依然有增援在
那么在这点 要消耗SP的直击那能像集束一样随时保持高伤害力
要是说时间 敢情你打每队兵都来一次直击那就不是时间了?
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-25 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-25 15:59发表的:


追求一炮一队至少比你客观。你累是你自己的问题,对于游戏来说,最后10关不到里可以用map流代替all流(为了讨论方便暂时起这个名字)。但是集束后期基本没有用处(不考虑map)却是客观事实。
另外ex下,map要和all一起用,不然光有map,不会利用直击+热血一爆一队,拿不全sr。
首先,你承认了集束是早期有用,这“有用”算得上是垃圾技能?
第2,就允许你用直击加热血,不允许我也直击加热血?我们一直在说,我们多的就是一个选择,你为什么非要用你的思维来抹杀我们的选择?
第3,你说有性价比的技能比集束多,这点可以定论?你自己会说,桂和荷兰豆和适合这个技能。这就代表任何事情都要分开来解释的。道理就跟说E-SAVE就一定比B-SAVE来得狠一样。
第4,这贴是在说编队吧?我没进错贴子吧?

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发表于 2008-11-25 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
说到底,说集束无用的都是那些SP+9的人,但有那么***P为啥不加集束给打杂兵的,或给个再攻击在加计量不是更合算?不要忘记你们也有说有时只用直击不用热血也不能秒兵,浪费这么多的精神其实你们只是为了一炮一队。如果要在一炮一队的基础上说那集束当然没什么用。因为不用考虑反击,但机战从来不需要我们这么做,那你们只是想为自己玩游戏时增加难度罢了

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发表于 2008-11-25 16:07  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用eluin于2008-11-25 15:59发表的:
嗯, 自打集束攻击这个技能在SRW里出来后,除非自带或者人物实在没什么技能好学,我从来不会去学。 在理由和看法上, 楼主和我非常相近。
而本作么, 本人打得不多, 现在也就一周目IF51话,目前为止,也不觉得集束很有必要, 可能我赚的钱不太多吧,而且我也会改大部分机体,主力5改左右,僚机HP、装甲3改,EN和运动性视情况3改,因此,主力武器目前普遍改到5段左右,除了个别威力特大的ALL,有没有集束貌似都不能灭掉8000左右HP的队长,更不用提Wide队形整个小队,打2下的话,差距就出来了,但是,敌人总共那么点,我方又是MAP又是TRI又是直击的,集束+ALL的组合并不怎么出彩。
50话结束后入手2只完蛋人,现在手头一共有5只,其中3只虽然没啥强攻击力,但TRI倒都是威力又大又可P消耗又合理,其它2只就更不用说,我方还有不少这样的,比如凤加入时带来的那机体,鸭子的集束+ALL和他们比起来其实不咋的, 当然了,可能是我没武器十改吧。。
七波玩腻了, 51话一上来几乎全队都是移动TRI突入。。。 热血直击我都懒得用。。。 反正也没那么多人让我打。。。
谁说鸭子不咋地,要有爱啊,百式我在中前期就几乎改满了,一样很厉害,另我到51话时候主力武器几乎都改满了,难不成是钱不够用?不会啊,记得即使1周目灭了最终boss后钱还有500多万``````
不要说鸭子和百式的坏话哦 喷是不对滴
当然更不要说黑百合的坏化哟

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发表于 2008-11-25 16:08  ·  广西 | 显示全部楼层
时间更加可笑了,用直击的时间能超过没被轰死的小队你选择反击什么之类的时间多?
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