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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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 楼主| 发表于 2008-11-25 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用露娜玛丽亚于2008-11-25 16:05发表的:
这帖能检验出不少菜鸟,楼主和游戏无敌的打法其实是最对头的,直击绝对实用,我可以直接告诉你一炮一队和反击灭一队的最大优势,有两点,一点是可以马上给别的队员每人+1的气力,别嫌少,有时就是因为少了几点气力而使得有些人不能用某些武器和某些能力不能启动,这就拖慢了效率,第二点就是能杀多一个小队,就减少一次被敌人攻击的机会,这样存活率就更能提高,游戏无敌虽然说的僚机几乎不用精神也能存活下来我也感觉有点夸张,但是如果有水平懂得站位好以及利用各方面条件加上一些SL也是可能的,反正我玩机战基本也不考虑怎么防御方面的事情,嫌麻烦懒得用直击更是可笑的理由,这代可以一次用多个精神,一般队里你单个用或者和别的精神一起和直击同时用也不会麻烦,集束当然不是无用,但是实用性不算高
谢谢你的支持。
另外是+2,要配合气力+突破,这个太好用了。
另外集束鸡肋的话我也只是针对后期,我这个阵容是40话以后的事情了,哪位不妨可以按照这个打法去试验,就知道我为什么说集束鸡肋了。

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发表于 2008-11-25 16:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-25 16:07发表的:
说到底,说集束无用的都是那些SP+9的人,但有那么***P为啥不加集束给打杂兵的,或给个再攻击在加计量不是更合算?不要忘记你们也有说有时只用直击不用热血也不能秒兵,浪费这么多的精神其实你们只是为了一炮一队。如果要在一炮一队的基础上说那集束当然没什么用。因为不用考虑反击,但机战从来不需要我们这么做,那你们只是想为自己玩游戏时增加难度罢了
因为直击是僚机负责的,僚机学集束没用

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 楼主| 发表于 2008-11-25 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
发错,编辑。。。。。。。。。。。。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-11-25 16:11  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用露娜玛丽亚于2008-11-25 16:08发表的:
时间更加可笑了,用直击的时间能超过没被轰死的小队你选择反击什么之类的时间多?
我方人多还是敌方人多?我方到最后不过20小队
敌方后期增援有时都不止这个数了
你每次来一下吧

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发表于 2008-11-25 16:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
敌人数量庞大的话,你一下轰不死等反击会更烦.

而且受太多攻击,甚至生存都有可能出问题.

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2008-11-25 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 16:03发表的:
@3 OG里面集束的确是可学可不学 因为那时即使有对队长以外的敌人削减伤害 也并没有这次Z这么多花样
以队形等等来压抑掉ALL的伤害
@还好说 OG打不掉最多也不过再打多个兵 没啥麻烦的
...这里有个根本上的认识差距...@2@3里只要有稍微强力点的ALL就必学集束攻击吧...

悟道者

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发表于 2008-11-25 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-25 16:09发表的:

下面是引用19b114于2008-11-25 11:14发表的:

本作ALL是鸡肋?这样的话我还是第一次听说,最有用的被说成鸡肋,我也无话可说了。
你说输出差距大,那么具体是多少你能说说么?
另外我没有说过百式无用,但是集束无用这话我不收回。



谢谢你的支持。
另外是+2,要配合气力+突破,这个太好用了。
另外集束鸡肋的话我也只是针对后期,我这个阵容是40话以后的事情了,哪位不妨可以按照这个打法去试验,就知道我为什么说集束鸡肋了。
先不说你集束有用无用论是早期还是后期,当然是你个人意见
至少阁下开始的时候没说过,当然 即使说了也依然会拍砖拍下来

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发表于 2008-11-25 16:16  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用露娜玛丽亚于2008-11-25 16:05发表的:
这帖能检验出不少菜鸟,楼主和游戏无敌的打法其实是最对头的,直击绝对实用,我可以直接告诉你一炮一队和反击灭一队的最大优势,有两点,一点是可以马上给别的队员每人+1的气力,别嫌少,有时就是因为少了几点气力而使得有些人不能用某些武器和某些能力不能启动,这就拖慢了效率,第二点就是能杀多一个小队,就减少一次被敌人攻击的机会,这样存活率就更能提高,游戏无敌虽然说的僚机几乎不用精神也能存活下来我也感觉有点夸张,但是如果有水平懂得站位好以及利用各方面条件加上一些SL也是可能的,反正我玩机战基本也不考虑怎么防御方面的事情,嫌麻烦懒得用直击更是可笑的理由,这代可以一次用多个精神,一般队里你单个用或者和别的精神一起和直击同时用也不会麻烦,集束当然不是无用,但是实用性不算高

了这只说明玩法不一样, 可不能说不跟你玩法是菜鸟啊,反击灭队也能加气力,我觉得不需要常用直击为了加气力,用气合希望等也是行的,再说打杂兵的武器通常不需要很高气力吧。 存活率能提高这点我觉得用集中比闪等也差不多,反正集中比闪比直击便宜多

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 楼主| 发表于 2008-11-25 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 16:11发表的:

我方人多还是敌方人多?我方到最后不过20小队
敌方后期增援有时都不止这个数了
你每次来一下吧
敌人人多,但是多不到2倍,所以我说,如果我方是16队,开始交战后一回合就是灭敌人16队
第二回合保证敌人杀完,boss也搞定。
我没有用map,第60关前半2个回合全部杀完。map流最多也不过如此。
我不是说map不好,那几个宇宙地图非常大,我all流赶路都要半天,这个时候用map流就更方便
但是小点的地图或者敌人分散点的地图我宁愿全军出击。只要能够快速进入交战模式,从回合上讲all流不崾溆趍ap。

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发表于 2008-11-25 16:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有道是进攻就是最好的防守,杀敌干脆可以免受很多攻击,加上中后期有扰乱,自然不用担心僚机安全问题.
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