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楼主: 19b114

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发表于 2008-11-25 16:19  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 16:11发表的:

我方人多还是敌方人多?我方到最后不过20小队
敌方后期增援有时都不止这个数了
你每次来一下吧
我也是到了最后几关才注意到尽量用直击的,不过在一周母没有了解敌情的情况下精神使用还是比较保留,事实上我通关后发现这是错的,到了后面几关经常过关都留下很多精神,如果知道一直到通关都没什么特别威胁的敌人我早就能用直击就用了

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发表于 2008-11-25 16:19  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2008-11-25 16:13发表的:

...这里有个根本上的认识差距...@2@3里只要有稍微强力点的ALL就必学集束攻击吧...
@2 时代有点久 我记得当时貌似还没加入集束 当然错了 当我自抽
懒得再去开机 创记录看
@3 当时对ALL的压抑依然没那么大,后期不加都能灭宇宙怪兽以外的兵
至少没像Z一样 没加就会出现全改都灭不了一队兵的局面

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发表于 2008-11-25 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-25 14:49发表的:


觉得你才脑内补完....我的却可能过分节省精神,但那只是一周的说法,因为怕不够精神对BOSS,也不知有多少的BOSS,高周目就无须说直击集束的了敌人怎样多是很高级会被秒杀, EX更不用说连养成都不能, 只是觉的不需要每次都用直击觉得很浪费。
但你说BOSS的ALL打过来用wide 去挡.....不是要用阵型去加攻击力吗....敌人可不是都是一个阵型的.
MAP用脱力是正常玩法,但由于本人不是每人都SP+的,当然不是说你们错,只是玩法不一,所以精神常常不会足够用那么多次脱力

额...你僚机机师不学SP+9那学什么....  当然你要说你喜欢学底力+9 那是你的自由 毕竟机战这个东西你想怎么玩都行

这里探讨的当然是适用性广泛的打法 你不用那是你的问题 但是SP+9的情况下精神够用这个是客观存在的 和你用不用没关系

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 楼主| 发表于 2008-11-25 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
用不着sp+9的,一周目吃紧+7也够了,有多才+9。
反正保证一场平均所有人3次直击是肯定够的。
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发表于 2008-11-25 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
@3的集束和Z的本就不同,@3的集束几乎决定了清场的速度,尤其是打A结局的,每话要求7回合清场+全SR,尽管武器10改,有时候少了集束对方死不了,死不了就影响速度
像后期的宇宙怪兽兵队,四机一队你少个集束差那么一点血秒不掉就是秒不掉
但Z的系统加入了很多元素,本就不是同一个概念

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发表于 2008-11-25 16:24  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 16:10发表的:

因为直击是僚机负责的,僚机学集束没用

热血也是僚机用的? 当然我没说用集束就能秒掉对方,我只觉得把sp+9的PP加集束再攻击射击格斗之类的好多了,而且不用浪费精神。我这里说的不是一炮一队所以我觉得我这种玩法比较轻松,玩游戏就是要轻松点嘛

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发表于 2008-11-25 16:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说到3@和Z集束的地位,最根本的原因还是Z直击效果太强来横插一脚,才造成集束显得尴尬的局面.

集束的效果再提高个5或10%也许结果就不一样了.

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发表于 2008-11-25 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-25 16:07发表的:
说到底,说集束无用的都是那些SP+9的人,但有那么***P为啥不加集束给打杂兵的,或给个再攻击在加计量不是更合算?不要忘记你们也有说有时只用直击不用热血也不能秒兵,浪费这么多的精神其实你们只是为了一炮一队。如果要在一炮一队的基础上说那集束当然没什么用。因为不用考虑反击,但机战从来不需要我们这么做,那你们只是想为自己玩游戏时增加难度罢了


所以我才说了很多人就没去好好玩 就喜欢脑补完  有直击的大部分是僚机 你都给你的僚机学集束和再攻击的对吧 牛人

真正有直击的主力机师基本都不是靠ALL攻击吃饭的 比如 鸟 还有几个多人精神的超级系

直击和集束不冲突 前期集束挺有用 后期确实可有可无 至于某些说嫌手指累的玩家 我只能说 你游戏也不用玩了 很累的....  只靠集束 一个来回灭人家一个WIDE阵形小队?  起码一周目很难做到

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发表于 2008-11-25 16:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用danielwu于2008-11-25 16:22发表的:
@3的集束和Z的本就不同,@3的集束几乎决定了清场的速度,尤其是打A结局的,每话要求7回合清场+全SR,尽管武器10改,有时候少了集束对方死不了,死不了就影响速度
像后期的宇宙怪兽兵队,四机一队你少个集束差那么一点血秒不掉就是秒不掉
但Z的系统加入了很多元素,本就不是同一个概念
这话换上Z也是一样 只是Z对ALL的压抑远比@3要厉害
至少以全改来说 @3能保证不靠集束400射击10改能秒掉任何兵
而Z不加集束却很有机会400射 15改都秒不掉
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发表于 2008-11-25 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 16:00发表的:

其实回到根本上,这里说的就是如何最有效率杀敌,说集束没用也是基于此点,不牵涉个人习惯.
来吧,我们来设一个模型吧
人物指数适中,10改武器的百式+集束
人物指数适中,10改武器可P ALL威力不亚于百式的其他机体+直击队员
敌人为3组3机小队(实际游戏中,会给一个小队灭掉的平均也就这点了,敌人不会太多,只会更少),血量适中CENTER队或TRI队(百式的光枪2次才能秒队,大炮会心勉强可秒的血量,约7000-10000)
双方距离适中(百式大炮可中,光枪要P的距离)

你们的打法,第一回合己方行动,直击-移动-射击,爆队,剩两队
敌方回合,反击ALL,两队队员皆半血以上
第二回合己方行动,直击-移动(可不动)-射击,爆队,剩一队
敌方回合,反击ALL,爆队长,队员机少量HP存活
第三回合己方行动,ALL攻击队员机,爆队

我的打法,第一回合己方行动,走位移动-射击,重创一队,两队满HP
敌方回合,反击ALL,爆一队,另两队重创
第二回合己方行动,射击,爆一队,另一队保持半血
敌方回合,反击ALL,爆队,全灭

谁更有效率看不出么?
游戏中百式的武器威力+集束能够两枪灭队的比比皆是
瞬时高输出秒队不代表高效率,谢谢
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