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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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发表于 2008-11-25 21:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼上正解
某些人就是觉得自己无所不能罢了。那种嘴脸,如同学了集束攻击的玩家都是新手,这帖就是要好好教育新手的。
一炮打死一队,自己放弃了反击的机会,所以反击是不必要了,甚至有人说反击会产生危险,自作聪明,花了那么多时间研究直击,结果忘记了扰乱,忘记了指挥,忘记了强化芯片和运动性改造,装甲改造,适当均衡HP水平分散攻击欲望。当他们自认为自己的打法最有效率的时候,别的打法都是新手玩泥巴了。

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发表于 2008-11-25 22:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你又来了,你搞清楚反击的理论次数没有,6个回合拿熟练的关卡理论的反击次数就是6次,只要6次之内能灭掉,就可以拿到熟练,这是不是客观事实?你也配这样的状态出来谈客观事实?
我恰恰就是很尊重别人的爱好,我不黑这个作品的任何角色,我承认所有人培养起来都会强,我还承认不同的玩法也能达到同样的目的,我不承认的唯一就是你看不上别人的打法这种态度。
你还别把人人都当新手,你这问题是看不起人呢?我就陪你玩玩好了,指挥是衰减的,最外面一个是5的补正,往里递加5,S适应的武器有1.1的攻击力。你还真当别人都第一次玩机战了?

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发表于 2008-11-25 22:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
另外我的反击是建立在第一次打不死别人的基础上的,不是有集束攻击的情况下反击满血敌人的,理论输出两次对一次谁高你自己掂量掂量。

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发表于 2008-11-25 22:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不用理论上,就实战来说,就算完全放弃用ALL反击对方小队,就己方回合直击+热血就杀得够快了.而学了集束能多反死很多敌人的只有少数几个.

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发表于 2008-11-25 22:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
就是你这种先入为主的态度,才会导致你看不到某些最基本的真像,我们拿事实说话
不按理论来,从实践来着手,玩SRWZ的人是不是只有游戏无敌和19b114你们两个有实力拿全熟练度,能拿全熟练度的人是不是全部都是用ALL武器配直击热血打小兵的?你搞清楚这一点,就知道所谓的真实了,我不会反对你为此去开一个投票帖来统计统计

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发表于 2008-11-25 22:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有人说过"不这么打就无法全SR"?我可没见着

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发表于 2008-11-25 22:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这就是绕弯弯玩了,你们口口声声的说在直击光环面前集束攻击是鸡肋,就不是在说直击打起来效果比集束好么,效果体现在什么上面,你自己就好好想想,不要急,也不要怕说真话

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发表于 2008-11-25 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用odinzz于2008-11-25 22:58发表的:
这就是绕弯弯玩了,你们口口声声的说在直击光环面前集束攻击是鸡肋,就不是在说直击打起来效果比集束好么,效果体现在什么上面,你自己就好好想想,不要急,也不要怕说真话

在自己攻击回合能一击杀一队 努力 幸运 得到的效果能最大化 这应该算好处吧?

  事实上来说能一击杀一队肯定是要比 2击杀一队来的好 这个我想是人都会这么认为 其实看来看去大多数人还是因为某人的集束无用论 所以较着劲的在辨呢

其实还是要分开来说才好 集束是前期很有用的 一击杀一队也是肯定比2下杀一队有百利而无一害的 大家这是何苦呢

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发表于 2008-11-25 23:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有啥弯弯好绕的.事实上SR要求远没到苛刻的地步,你用效率低点的打法一样能拿.就算是ex,也给不玩map的玩家留了空间.ex不用直击+热血行不行我没试过不知道,行也要增加麻烦.

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发表于 2008-11-25 23:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在自己攻击回合击杀对手而获得幸运努力的效果里面,一击必杀不是必要条件,直击更加不是,这种情况本来就是广范围存在的。如果一条条因素都要分析,再搞上几个月都不会有定论。你发现了什么?因为这里面有太多的可能性,而且达到目的的方法太多了,某种方法被宣称为无用,是因为宣称无用的人注意力都不在这里,更谈不上深入的研究了。
本来大家是不用为这么些东西来争吵的,可是有的人就是无视不同意见,没事就搞个集束攻击是无用的,XXX就应该就当僚机,XXX就应该是队长这些典型事迹。说白了这种人还尊重别的玩家或者尊重娱乐本身的话,说出这种话之前最好还是好好掂量掂量
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