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楼主: 19b114

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发表于 2008-11-27 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用herroyuer于2008-11-25 14:08发表的:
论效果是直击更强,但是还要实用性啊.一周目能动不动就直击吗.多周目,直击和集束学不学都无所谓了.不能以为效果更强,就说集束鸡肋啊,所以庆次还和你争了那么久
动不动就高周目WIDE杀人更快,我就不懂,敌方回合你也能用WIDE全小队反击?
如果不是,那和用直击主动回合杀兵还真没啥本质上的区别

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 楼主| 发表于 2008-11-27 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-27 12:27发表的:

说个你都用过的,兰顿,配和两个援防机集中加扰乱冲敌阵。
兰顿PP多,用得多的话,2,3周目练到格斗400后是可以秒掉一些非WIDE的小队。
但是你能保证一个人冲比全部人冲杀得更快么?这是机战不是火纹。

还有,你说这个问题是打法问题,即你认为一个人冲比动全部人要快。
我们一开始说的是集束的问题,我后来承认了,攻击力高的几个人学了会有用处,但是这对团队来讲影响不大,团队作战的时候你并不能够保证敌人会打你学集束的高攻队伍,或者正好进入你的射程。
想要打得快,消灭敌人的主要手段还是要靠在自己回合用直击。
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发表于 2008-11-27 13:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-27 13:48发表的:

兰顿PP多,用得多的话,2,3周目练到格斗400后是可以秒掉一些非WIDE的小队。
但是你能保证一个人冲比全部人冲杀得更快么?这是机战不是火纹。

还有,你说这个问题是打法问题,即你认为一个人冲比动全部人要快。
.......
一个人冲的好处是,大部队可以最大限度节约精神,把移动力最大化。这样可以稍微跟上前峰。碰到BOSS时就疯狂精神不让boss撑过一个回合,这样打,应该是对回合数来说最极限的。上2个会援防4个芯片槽的僚机,全部加移动力芯片。
还有,火纹要是这样打不一定好用,敌人要是打你0%的命中他会不打,打你不废血,他也不会打……
至于你在己方回合的策略,我是双手赞成。

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发表于 2008-11-27 14:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
极限回合数当然是玩map流,还搞毛反击.
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发表于 2008-11-27 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 14:00发表的:
极限回合数当然是玩map流,还搞毛反击.
你认为我让兰顿冲前面是为了干嘛?他是反击和map综合流好不好。
再说了,又玩map又有打boss他的热血够用吗?所以还是要大部队跟上。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这种策略我也采取过。
我在敌人还比较弱的时候也是刻意让女主角冲得快点,让敌人优先攻击她,这样反击质量会高点。
到了后面感觉女主角不能一击秒杀一队的时候就大部队一起行动了。

如果让女主角,兰顿这样的冲前面点我没有什么意见,反击能赚一个是一个,但是其他人也是要跟上的,
虽然X,DX,脉冲,MKII这样的ALL武器威力跟6000+的不好比,但不管怎么说也是一人一队,在本方回合的时候起到的作用是和女主角这种强的差不多,人多力量大嘛。

PS,火纹有的时候命中0,威力0也会攻击的,要看哪一代。火纹对单兵限制小,这也是火纹一个不大合理的地方。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
兰顿格斗将近400后打小兵基本不用热血。
而且兰顿有4次热血,怎么打都足够了。

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发表于 2008-11-27 14:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-27 14:07发表的:

你认为我让兰顿冲前面是为了干嘛?他是反击和map综合流好不好。
再说了,又玩map又有打boss他的热血够用吗?所以还是要大部队跟上。
用map还需要毛反击,反得到的兵七波扫不到?

普通模式下七波扫兵还一定要热血?

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 楼主| 发表于 2008-11-27 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-27 14:13发淼?

用map还需要毛反击,反得到的兵七波扫不到?

普通模式下七波扫兵还一定要热血?
游戏无敌兄,很感谢你一直支持本贴,
不过他态度一直很好,所以大家有问题还是好好讨论,不要伤和气。

我认为他的话虽然不是全都认同,但是我觉得让一个强点的人冲得快点提高下反击质量还是有点用处的
反击的时候赚一队是一队,主要打法不会有什么影响。

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发表于 2008-11-27 14:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
突前玩反击可以,但适合的人选一定不是滑板正太,他一个map就可以扫光周围的兵,根本不需要反.
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