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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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 楼主| 发表于 2008-11-26 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-26 15:25发表的:
上班的人,哪有那么多时间
真舍得花时间,SL出的你也甘拜下风么
还有,你又QJ我的意思了
我从来也没有说我不用直击,只是不会不分轻重每下都直击而已
还有,刚才似乎看到有人不用全直击战术(注意,不代表完全不用直击)拿到EX全SR
.......
刚刚那个人不是这么说的,他说用集束+反击的战术拿到ex全sr,你相信么?
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-26 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-26 16:06发表的:

刚刚那个人不是这么说的,他说用集束+反击的战术拿到ex全sr,你相信么?

讨论那个倒不如讨论不用每下直击的打法,靠扎实的推进布阵反击攻击搭配适量的直击能否EX全SR [s:255]  [s:255]
准备下班XD

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发表于 2008-11-26 16:11  ·  广西 | 显示全部楼层
其实没必要说这么多,大多也就是追求全SR通关,只有楼主少数部分能在这个前提下尽量追求效率,还有少数部分根本就是进来吹牛的

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发表于 2008-11-26 16:14  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-26 15:56发表的:

直击流是把火力集中在己方回合,反击无所谓.
要说实战,我做最多的就是反击时用差些的武器削削血厚的队长,我方回合杀时要方便一些,或者干脆不反击.

我僚机生存容易就是建立在高杀敌速度上.

说到尾你就是喜欢一炮一队尽可能杀得越快越好, 那就没得说了因为我们玩法完全不同, 你那样玩觉得集束流无用, 我这样玩同样会觉得直击流无谓, 可不要忘记结果是一样的我们都会赢会拿到SR.
但你说你僚机生存容易就是建立在高杀敌速度上, 这点我完全不认同, 就像刚刚我说的, 即使你一炮一队还是会有敌人偷袭你的可能性, 那你说用精神加回避防御的生存率高还是不用精神高? 如果你每次都用sl的话那我认输, 因为我没你那么有毅力

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 楼主| 发表于 2008-11-26 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-26 15:54发表的:


我意思是哪一样, 不是哪一类, 热血和魂是两样, 当然游戏里两样都有了我们就不要说假设的东西了
我可以负责任的告诉你,不用热血或者魂中的任意一样,ex都拿不到全sr。
并且你也打不过男主角方最终boss。

另外说一句,玩ex玩的就是全sr,ex的难点就是如何在有限的回合达成任务,考验玩家的排兵布阵水平,而不是ex本身有多么难。
如果你慢慢推进,那打ex就失去意义了。你可以说体会一下ex,但是那点经验就不用拿出来说了。

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发表于 2008-11-26 16:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-26 16:14发表的:


说到尾你就是喜欢一炮一队尽可能杀得越快越好, 那就没得说了因为我们玩法完全不同, 你那样玩觉得集束流无用, 我这样玩同样会觉得直击流无谓, 可不要忘记结果是一样的我们都会赢会拿到SR.
但你说你僚机生存容易就是建立在高杀敌速度上, 这点我完全不认同, 就像刚刚我说的, 即使你一炮一队还是会有敌人偷袭你的可能性, 那你说用精神加回避防御的生存率高还是不用精神高? 如果你每次都用sl的话那我认输, 因为我没你那么有毅力
所以你的僚机才会在normal模式都有生存问题.

给个简单的情况.
我方有10队,对方有20队,我在自己行动时爆掉对方10队,对方就只剩10队,我方共受10次攻击.
但若我方行动时没爆掉对方一队,全等反击杀,那就要受20次攻击.

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发表于 2008-11-26 16:19  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-26 16:14发表的:

我可以负责任的告诉你,不用热血或者魂中的任意一样,ex都拿不到全sr。
并且你也打不过男主角方最终boss。

另外说一句,玩ex玩的就是全sr,ex的难点就是如何在有限的回合达成任务,考验玩家的排兵布阵水平,而不是ex本身有多么难。
.......

我说的只是假设, 假设猫鸡这些有魂的没了这精神, 难道就只剩4个精神? 我的假设是把他们的魂换成热血或热血换成魂, 没有了其中一样精神而已, 不是说不用它们, 说不清楚是我不对.

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 楼主| 发表于 2008-11-26 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-26 16:10发表的:


讨论那个倒不如讨论不用每下直击的打法,靠扎实的推进布阵反击攻击搭配适量的直击能否EX全SR [s:255]  [s:255]
准备下班XD

你下班真早。
ex下直击是必要的,但是要用在刀口上,不用直击就可以灭的队伍就千万不要用,不然该用的时候没了,sr就泡汤了。
ex里面最费时间的就是每一回合战斗效率尽可能最大化,发挥每一个人的作用。
能够一队杀一队,就不要分成两次。
ex下两个非常重要的打法,一个是直击+热血,秒队或者打残。
一个是center三人一点强攻wide,两组下去剩下一个人靠反击杀。

如果是普通模式,三人一点强攻wide效率太低没有必要了,把ex的直击+热血的打法搬过来就好了。直击,热血,秒杀,直击,热血,秒杀……连计算都不需要。我今天回去看看我第三周目的回合数。
我没有强逼你每下直击,只是说明下这种打法的好处。而一开始那帮人问题都没搞明白都直接找我开炮了,那我自然也不爽,搞得大家都很激动。

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发表于 2008-11-26 16:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-26 16:17发表的:

所以你的僚机才会在normal模式都有生存问题.

给个简单的情况.
我方有10队,对方有20队,我在自己行动时爆掉对方10队,对方就只剩10队,我方共受10次攻击.
.......

我这里是想说的不是数目的问题, 假设我用集中你不用, 我敌人20队每个打我命中率70%有问题还是你不用集中命中率100%有问题? 或者我用铁壁+防御敌人命中率100%生存率高还是你不用铁壁只防御敌人命中率100%生存率高?  

70%命中用回避=35%, 100%用回避=50%, 不说rp还是我高
铁壁+防御 1/6 攻击力 就当敌人原来攻击力1800 现在300, 300X20=6000
只防御的话就1/2攻击力1800 变900 900X10=9000

计算得不详细, 但大体也差不多了吧

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 楼主| 发表于 2008-11-26 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-26 16:19发表的:


我说的只是假设, 假设猫鸡这些有魂的没了这精神, 难道就只剩4个精神? 我的假设是把他们的魂换成热血或热血换成魂, 没有了其中一样精神而已, 不是说不用它们, 说不清楚是我不对.
汗,这样换一换也能叫“ex没有任何一个精神都能通关么”……
我姑且认为你的意思是全部人物都是魂或者全部人物都是热血,
那我告诉你,这样也不行,因为热血有热血的用处,魂有魂的用处。
都是热血,杀boss不行;都是魂,杀兵不行,当然你不能指望给了你阿姆罗魂后还是30消耗吧。

另外,魂和热血不是判断一个人是不是强的唯一标准,最典型的莫过于阿姆罗和加猫。
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