流放者(禁止发言)
下面是引用hamanotaiki于2008-11-26 15:08发表的: 我也可以倒过来说,如果没有直击,那么我游戏的方式也没什么影响,该SR还是SR,该反击还是反击。但是如果没有集束,或者集束不能带来消除人数减伤的作用,那么我才会彻底更新现在的打法,那个时候直击就是抢手精神了 省了直击我大可以每回合必闪不屈信赖根性祝福希望激励气合加速迅速等等等等,爱干啥你管得着么XD [s:243]
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下面是引用wave4ever于2008-11-26 15:27发表的: 技能条,其实好的技能也不多,气力加成系一个气力突破一个SP+一个,还有三个槽,以all为主的没必要搞再攻击,见切和guard我个人觉得意义不大,pp多学底力,ESAVE有时有用,大家一般学哪些技能? 集束的地位和体型差无视比较接近
征服者
公民
下面是引用dark_shadow于2008-11-26 15:36发表的: 这游戏应该不存在没了那个精神就不行的情况吧....没魂可用热血, 没热血可以用加气力分析或会心, 没必中必闪可以用集中铁壁之类.....要多点sl 罢了, 没直击可用有贯通或体积无视之类的武器.....当然有这些精神我也不会无聊到不去用, 只是觉得LZ说直击的用处过大了, 不觉得这游戏没了哪样精神就不行....就算EX也应该如此, 只是会变得更难而已
下面是引用游戏无敌于2008-11-26 15:35发表的: 靠集束我方回合一个ALL+反击时一个ALL爆掉对方一队得出和用直击热血直接爆一队是一样的结论根本就是纸上谈兵. 为方便起见姑且先称为集束流和直击流.集束流会导致很多ALL射程不够的人不能用:人家打你难以用ALL反击.全部上ALL射程够远的?那就有大部分是不可P的,攻击范围要受到严重削弱.还要分别改造杂兵战用机和BOSS战用机,不然BOSS战效率受影响.杀敌速度降低也导致气力提升慢.因为要多受很多攻击,一些弱点的僚机很可能要改才能保证生存.en弹药消耗加大导致需要改en学技能.这些全都是额外支出.
终结者
君だけの暗殺者
下面是引用sd5817646于2008-11-26 15:50发表的: 很明確的說 EX沒啦熱血和魂肯定不行
下面是引用dark_shadow于2008-11-26 15:51发表的: 我也为方便起见姑且先称为集束流和直击流, 别忘了直击流也是用ALL的, 即使在我方回合一炮一队也会有够不到的敌人, 那在反击时够不到的敌人打你时的状况是一样的. 你之前不是说你僚机也不需要用精神来自保吗? 那请问在EX怎么改造呢?
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