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楼主: beiwick

从梦模系列的系统演变看与bws系统的区别。

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发表于 2008-11-29 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
对了,vixen357有独特的我方以多打少版面,8个打敌方3个,嘿嘿,很有滋味,再次领略这种风格已经是FFT才有了。
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 楼主| 发表于 2008-11-29 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我也是梦饭啦。= =

我的感觉是同兵种战斗最后也是沦为单纯的数据演算。不需要象bws那样花费脑力。而且也不是常规打法。

老实说,每一代被克都可以取胜,只要你能力足够高的话。就可以闭只眼取胜了。战术性又从哪里体现出来呢?

梦战的经验值是固定,不过非常充裕就是了。

至于先行动的一方。合不合理倒是次要。问题是看能否保证游戏性和难度。

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发表于 2008-11-29 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-29 22:48发表的:
我觉得L系列最大的问题是伤害波动值太大,导致战术执行过程中太依赖RP
如果你是指2,那的确是这样,但4、5的波动已经远比2小了,并不会影响到整体战术布局

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发表于 2008-11-29 23:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为HP只有10,就算波动值仅为正负2,影响也不得了了,L5第一话跟雷因法路斯对磕时感觉很明显的

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发表于 2008-11-29 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick于2008-11-29 22:53发表的:
其实我也是梦饭啦。= =

我的感觉是同兵种战斗最后也是沦为单纯的数据演算。不需要象bws那样花费脑力。而且也不是常规打法。

老实说,每一代被克都可以取胜,只要你能力足够高的话。就可以闭只眼取胜了。战术性又从哪里体现出来呢?
.......
我就说应该先给战术性、游戏性这类词语先下个定义再讨论,比如我就不明白你讲的这两个词各代表什么意思,有什么区别= =

梦战系列的同兵种对抗绝对不是非常规战术,因为大部分情况下布局总不尽如人意,每每援军一来,还很可能是被克的情况
这时候就是在争求最大可能让同兵种对抗换取宝贵的时间来调整布局,同时也是最直接的体现了你部队的真正实力
比如L4、L5的步兵对抗,是我在系列里的最爱,一对一接住单挑,多余的兵排队轮流上,直到所有步兵都进攻一次为止,华丽、公正,而且只要你足够强,完全可以在1V10的情况下以1V9收场,这是何等的成就感
当然为何你可以这么强悍,其实是来自于打一开始就认真不漏一点的吸收经验慢慢积累起来的,所以越认真的玩家玩梦战都是越来越容易的
我玩梦战坚持的是杀光6个兵再灭主将,直捣黄龙一来浪费经验二来实在很没意思

之前我指的被克,是指一开始就实行自虐玩法,不是到后期才开始

另外经验值充裕不充裕的问题,其实最后是折射到敌我数值差上的,这点梦战的确难度低了些,但决没到低于大众水平的地步,只是不能符合那些高难度战棋饭的口味而已

说到难度,历代的第一关全灭才是梦战的“难度”体现啊

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发表于 2008-11-29 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-29 23:17发表的:
因为HP只有10,就算波动值仅为正负2,影响也不得了了,L5第一话跟雷因法路斯对磕时感觉很明显的
正负2就是4的差距啊,个人认为这不是正常RP的人能凹出的每两下攻击间的差距
可能你是碰见过最大和最小值,但这不能算作正常游戏过程里频繁出现的浮动,正负1是差不多的
况且第一关就是为了凹而存在的,不排除制作方故意为之的可能

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发表于 2008-11-29 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩梦战坚持的是杀光6个兵再灭主将,直捣黄龙一来浪费经验二来实在很没意思
====================

不错啊,一开始玩2代我不熟悉就是直捣黄龙,熟悉了之后我也是这么玩的。= =


一对一接住单挑,多余的兵排队轮流上,直到所有步兵都进攻一次为止
=======================

这个是怎么回事?我怎么没看明白==


华丽、公正,而且只要你足够强,完全可以在1V10的情况下以1V9收场,这是何等的成就感
=========================

所以我说了啊,到最后,还是流于养成的乐趣,战术性的东西已经被淡化了。简单来说,已经不需要怎么用脑考虑了。需要思考的东西和步骤,还是比不了bws的。

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发表于 2008-11-29 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2008-11-29 22:48发表的:
对了,vixen357有独特的我方以多打少版面,8个打敌方3个,嘿嘿,很有滋味,再次领略这种风格已经是FFT才有了。

多谢了,已经下载。

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发表于 2008-11-29 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
说到难度,历代的第一关全灭才是梦战的“难度”体现啊
==============

也是不断的凹而已,梦模可以即时sl,就是方便凹。不需要多讲究站位和布阵的技巧。比如2代一关凹了里昂,完全是一种恶趣味,制作人的本意也不是要玩家这么玩的吧?

当然为何你可以这么强悍,其实是来自于打一开始就认真不漏一点的吸收经验慢慢积累起来的,所以越认真的玩家玩梦战都是越来越容易的
========================

这点,我是赞同的。我也是有切身体会的。但是反过来说,由于越来越容易,所以也就不是那么耐玩了。

你有玩过bws就明白了,即使你一开始就认真玩,也不会越来越容易的。

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发表于 2008-11-30 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2008-11-29 23:48发表的:
一对一接住单挑,多余的兵排队轮流上,直到所有步兵都进攻一次为止
=======================

这个是怎么回事?我怎么没看明白==
没有玩过L4、L5么,步兵对战是极其精彩的

我看过隔壁帖了,和我印象中一样
当年仔细研究了一下游戏日对BWS的系统介绍,最后决定还是放弃了,和我的口味实在相左,而且不怕大家扔鸡蛋,我是历来把该系列放在伪FE的地位上的
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