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楼主: beiwick

从梦模系列的系统演变看与bws系统的区别。

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发表于 2008-11-30 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2008-11-30 11:17发表的:
总觉得,BWS对传统slg玩家心理实在是吃得太透了,而且在游戏规则上,持一种完全否定(这种心理)的态度。

在游戏的过程中,在战力对比、时间(回合)限制、后勤、资金等各个方面(几乎是所有能想到的方面),给予(保守)玩家持续的心理压力。这种做法,显然导致了玩家的两极分化。

这个倒是事实。

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发表于 2008-11-30 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2008-11-30 11:25发表的:

因为你说听不懂,所以以为没玩过,我的表达应该是很清楚的

我不是这类战棋的爱好者,我也不认为BWS的系统是一个全新的境界
当年还故意没有收这张游戏,因为玩过TRS,好感度不高,研读了游戏日BWS的系统,依旧觉得不合口味
.......


连trs都不合你胃口啊,这么说你对fe评价也不高吧?

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发表于 2008-11-30 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-11-30 12:12发表的:


不对,应该是速度快的有权选择在之后的任何时间点行动。
这样才能出现配合。否则变成要根据既定的行动顺序来安排战斗,怎么配合?
比如恢复单位速度太快,比战斗单位先行动,不就浪费掉了。
.......
wt制也是不断的改进的,后来的不少wt制游戏有了等待选项,消费一定的行动力等待时机行动

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发表于 2008-11-30 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2008-11-30 11:58发表的:


想了半天,还是不喷你了。
没玩过就别发言
不好意思,我是进来替梦战说几句话的,不打算招惹皇骑黑

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发表于 2008-11-30 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2008-11-30 12:36发表的:



连trs都不合你胃口啊,这么说你对fe评价也不高吧?
说评价不高也不至于,只不过梦战要更好一些
因为从小FE和梦战就先入为主的关系
人就是这样,小时候喜欢的东西刻骨铭心,雷打不动
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-30 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我说皇骑系统不好。

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发表于 2008-11-30 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2008-11-30 13:30发表的:

不好意思,我是进来替梦战说几句话的,不打算招惹皇骑黑
企鹅头可不是什么皇骑黑,而是全都黑(除BWS)==
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-30 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2008-11-30 14:04发表的:

企鹅头可不是什么皇骑黑,而是全都黑(除BWS)==
考,浪漫沙迦,卡片召唤师也是我大力推荐的。当年大战游戏王论坛阿
游戏王就一个垃圾

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发表于 2008-11-30 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2008-11-30 10:35发表的:
这个倒要看个人怎么说了,我的看法是bws的系统是集大成者。。。用速来决定行动顺序,最终还是流于单调了。敌我双方轮到谁行动一清二楚,而bws,你根本就不清楚敌人要从哪个方位攻过来。
这个,在下看了LZ之前的发言,同样也建议阁下该多尝试一下除了BWS以外的一些SRPG,因为从您的言论来看,就算是对您自己所说的已经玩了很多的梦战系列您的一些认识也有偏差。

就以WT制来说吧,这种是以计数方式来决定行动的,那么也就是说只要改变计数的方式就会影响行动,但上梦战4、5给玩家提供的可以改变计数方式的手段相对不多,比方说“判断”这个值相对而言是稳定的,给玩家改变行动的空间不大,所以梦战4、5给人的感觉就是大部分时间花在等待上。然而事实上一些将WT制做得比较好的游戏,改变计数规则的要素放在了相对较高的地位,由此派生出来的变化不客气地说比回合制的只多不少,真正意义上的时间战术在BWS这样的回合制里是很难实现的,因此您所谓的“bws的系统是集大成者”在下觉得还是说得草率了

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发表于 2008-11-30 18:58  ·  广西 | 显示全部楼层
BWS里行动序里的行动数才是特色
除去最初各行动一个单位,接下来按照双方兵力比分配行动数。如敌我初始人数比3:1,对方连续动3个单位,我方才能动1个。
战局的转折点会通过敌我人数比改变,3:1~2:1,2:1~1:1
当我方人数超过敌方,就是收尾的时候,人多打人少,靠连续行动打扫战场。
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