公民
下面是引用griefcheng1于2008-11-30 11:17发表的: 总觉得,BWS对传统slg玩家心理实在是吃得太透了,而且在游戏规则上,持一种完全否定(这种心理)的态度。 在游戏的过程中,在战力对比、时间(回合)限制、后勤、资金等各个方面(几乎是所有能想到的方面),给予(保守)玩家持续的心理压力。这种做法,显然导致了玩家的两极分化。
举报
下面是引用绝霜于2008-11-30 11:25发表的: 因为你说听不懂,所以以为没玩过,我的表达应该是很清楚的 我不是这类战棋的爱好者,我也不认为BWS的系统是一个全新的境界 当年还故意没有收这张游戏,因为玩过TRS,好感度不高,研读了游戏日BWS的系统,依旧觉得不合口味 .......
佣兵
下面是引用kingbigkyo于2008-11-30 12:12发表的: 不对,应该是速度快的有权选择在之后的任何时间点行动。 这样才能出现配合。否则变成要根据既定的行动顺序来安排战斗,怎么配合? 比如恢复单位速度太快,比战斗单位先行动,不就浪费掉了。 .......
挂版VIP
修罗之道
下面是引用kingbigkyo于2008-11-30 11:58发表的: 想了半天,还是不喷你了。 没玩过就别发言
下面是引用beiwick1于2008-11-30 12:36发表的: 连trs都不合你胃口啊,这么说你对fe评价也不高吧?
流放者(禁止发言)
下面是引用绝霜于2008-11-30 13:30发表的: 不好意思,我是进来替梦战说几句话的,不打算招惹皇骑黑
下面是引用griefcheng1于2008-11-30 14:04发表的: 企鹅头可不是什么皇骑黑,而是全都黑(除BWS)==
下面是引用beiwick1于2008-11-30 10:35发表的: 这个倒要看个人怎么说了,我的看法是bws的系统是集大成者。。。用速来决定行动顺序,最终还是流于单调了。敌我双方轮到谁行动一清二楚,而bws,你根本就不清楚敌人要从哪个方位攻过来。
战士
火箭=奇迹
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