佣兵
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流放者(禁止发言)
下面是引用丝丝缕缕于2008-11-29 21:53发表的: L4、5虽然也是敌我交互行动,但是行动顺序由判断力和行动消耗决定,玩家不可任意决定行动的单位,这个跟BWS是有本质区别的 兵种相克是从L1即有的系统,单单因为这一点说L2阴魂不散是不对的,如果说L1阴魂不散还差不多
下面是引用kingbigkyo于2008-11-30 04:51发表的: 对头,所以我说皇骑垃圾就是这个原因 bws的进步是明显的。
下面是引用griefcheng1于2008-11-30 08:26发表的: 而回合制游戏的“速”,也仅仅是调整攻防的参数。 .......
公民
下面是引用绝霜于2008-11-30 00:27发表的: 没有玩过L4、L5么,步兵对战是极其精彩的 我看过隔壁帖了,和我印象中一样 当年仔细研究了一下游戏日对BWS的系统介绍,最后决定还是放弃了,和我的口味实在相左,而且不怕大家扔鸡蛋,我是历来把该系列放在伪FE的地位上的
挂版VIP
修罗之道
下面是引用beiwick1于2008-11-30 10:31发表的: 我自然是玩过,不仅玩过,玩的时间还非常多。以前我是非常喜欢这个系列的,否则就不会为了3代而去买SS,早就去买PS了。 .......
下面是引用griefcheng1于2008-11-30 08:26发表的: 嘿嘿,垃圾么? wt制是现在很多战术策略游戏所采用的,因为它很好的体现了速度属性。从wt诞生起,战场从简单的攻 防二维计算变成攻、防、速三维计算。另外,魔力、魔防、幸运、必杀、必回只是一种异化的攻防,而回合制游戏的“速”,也仅仅是调整攻防的参数。 .......
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