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楼主: 梵灵刃

[求歌]大家有没有玩过PS版的KOF97??

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你是我唯一想抽的卡.VER 4.0

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发表于 2008-12-3 22:41  ·  四川 | 显示全部楼层
啊,我刚刚才在BL贴回过想不起第一个玩的PS游戏是什么。。。猛然觉悟是97。。。。

悟道者

My girl

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发表于 2008-12-3 22:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
当时玩街机总是被虐... 再加上PS手柄有功能键..所以除了WE就是这游戏玩的最多了

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发表于 2008-12-4 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
选单打读盘比较快啊,掉贞严重,那葵花的手抬不到位啊
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发表于 2008-12-4 18:00  ·  山东 | 显示全部楼层
所有2d格斗游戏中移植的第二恶心的,第一是ps版超人学园刚帝王

八神那个jd一共就两帧,根本没有脚往下踹的动作,八神站立姿态也就三帧,许多下蹲姿态是动态的角色如八神mary,陈可汗全tm成单帧不动了,不是一般的渣,97本来击打感觉不错,也比较流畅,ps击打感觉跟打烂棉花上似的,游戏速度和节奏比街机至少减慢20%,ko的时候本来的慢动作反而改为快动作了,帧数严重不足如果再照搬街机慢动作直接成幻灯片了

有人说ps 97读盘慢,还是省省吧,97比ps 96 98 99读盘都快,所以移植度超级恶心,宁愿读盘时间长点,像96那样,保证一定的移植度还感觉好点,98那样流畅度提高,falsh效果全删也够恶心的

要玩家用版还是ps2,完全移植ng-cd版且没有读盘,各类判定和设定和街机完全一样,音乐还是ast版,效果明显强于街机,ps2大蛇队固定bgm就是lz说的那个女声合唱的

ps 95移植的最好,96次之,98再次之,99次次之,97最渣,96抛开读盘时间不说,移植的还是很不错的,音效之类的比ss版强,ss版96,97角色配音都和街机不一样,97明显声音变尖速度变快,类似磁带转速过快的效果,96配音和街机也不一样,比较明显的是terry power geyser的power发音,ss版是平的,类似rb饿狼潜在能力的"power"发音,ps版和街机版发音往下降,也是terry传统的发音,类似rb饿狼超杀"power"的发音,robert霸王响吼拳ss版配音发音明显速度快,尤其是最后“响吼拳“三个汉字的配音,ps版和街机发音较慢,尽管ss版96配音和街机,ps不一样,但没有出现ss版97发音磁带转速过快的情况,声音没有变尖,只是语速和音调有差异,而ss版97纯粹就是街机配音磁带转速过快版,声音变尖变快,但语调和读音并没有变化,不知ss版96配音为何会有此差异,感觉有些是重新配音的

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-12-03 22:39发表的:
要求提得高点,97这个东西或者本身就是个垃圾。而家用机版本,SS PS都没有完全移植。退一步看看,至少PS版本总有一点原创要素,超必发动的那个光环至少还是完整的动画,不像SS版本的那个月饼图片。

97本来就是很优秀作品,怎么论为LJ了.要说平横性不好?以前街机看别人每个角色都玩得很精,根本没有哪个角色性能很霸道之说.

PS有甚么原创要素可言?画廊全是照搬SS版的,说PS版LJ还不是因为那该死的严重丢帧,搞得整个角色动作异常滑稽,八神的葵花抬不起手,草鸡前轻脚图片就一抬一落,人被吹飞倒地看起来就整块石头.所有魔法贴图帧数全部丢掉50%.

SS版存在月饼图片?这个我怎么没发觉?此外SS移植度非常完美.祯数和街机完全一样.图像就不用讨论了,SS画面性能本身就比NEO强很多,这你也知道,就算是你说的有月饼那点,也不是SS机能做不到,是软件制作不够完美.

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用syqrai于2008-12-04 18:00发表的:
所有2d格斗游戏中移植的第二恶心的,第一是ps版超人学园刚帝王

八神那个jd一共就两帧,根本没有脚往下叩亩?鳎?松裾玖⒆颂?簿腿?。?矶嘞露鬃颂?嵌??慕巧?绨松駇ary,陈可汗全tm成单帧不动了,不是一般的渣,97本来击打感觉不错,也比较流畅,ps击打感觉跟打烂棉花上似的,游戏速度和节奏比街机至少减慢20%,ko的时候本来的慢动作反而改为快动作了,帧数严重不足如果再照搬街机慢动作直接成幻灯片了

有人说ps 97读盘慢,还是省省吧,97比ps 96 98 99读盘都快,所以移植度超级恶心,宁愿读盘时间长点,像96那样,保证一定的移植度还感觉好点,98那样流畅度提高,falsh效果全删也够恶心的
.......

说得对,PS版就是渣中之渣,谁去买Z版就有谁受的.

另外你说的PS的95移植度高?算了吧,这些我全都对比过,PS版96,95都和97不相上下,移植度都一个LJ水准.改进得最好只有98,99了.

SS有些角色音调变异常确实存在,但这个不是机能问题.
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なまけもの

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发表于 2008-12-5 00:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用syqrai于2008-12-04 18:00发表的:
所有2d格斗游戏中移植的第二恶心的,第一是ps版超人学园刚帝王

八神那个jd一共就两帧,根本没有脚往下踹的动作,八神站立姿态也就三帧,许多下蹲姿态是动态的角色如八神mary,陈可汗全tm成单帧不动了,不是一般的渣,97本来击打感觉不错,也比较流畅,ps击打感觉跟打烂棉花上似的,游戏速度和节奏比街机至少减慢20%,ko的时候本来的慢动作反而改为快动作了,帧数严重不足如果再照搬街机慢动作直接成幻灯片了

有人说ps 97读盘慢,还是省省吧,97比ps 96 98 99读盘都快,所以移植度超级恶心,宁愿读盘时间长点,像96那样,保证一定的移植度还感觉好点,98那样流畅度提高,falsh效果全删也够恶心的
.......
PS SNK移植第一差的肯定是斩红郎无双剑。KOF的移植排名,我是98〉97〉96〉99〉95这么排的。真的要我排最恶心的2D FTG的移植,DC SF33和PS  RBS肯定排在PS 97之前。

PS 97至少在游戏的过程判定上保留的比较完整。你说的所谓的97的差异统统都只在视觉外观上。如果说打棉花么,说实话我一般不想去评论一个根本没有标准的东西,而本身97这个东西相对于任何一个KOF似乎是最软的。你觉得97本来不错的话,那么我丝毫没有办法。20%什么的我也根本不知道这种这么精确的数字你是怎么得出来的,这么煞有介事的爆出精确百分数的,KOFUNION里面你是我碰到的第二个。至少我用PS版97,各种空中追打,无限连杀,鬼步都是可以被实现的,也不觉得游戏过程中的速度感有问题,虽然动画过渡是有很明显的缺失。比如八神JD这个东西,随便哪个版本,本来就是没有下方判定,用八神在地上直接候着2B就可以对付的,缺失的只是攻击判定过去以后的收招动作的动画过渡罢了。

95这个东西,从无限连杀开始,判定改变无数。连起身闪避,连续闪避和挑衅的速度等很多要素都不一样,很影响游戏过程。99的话虽然整体速度不错,但是也是改动太多了,比如说K的CD能否被抵消。而且本身99就手感极端硬,可以抵消的时间很短,PS版更是雪上加霜。96比这两个都要好,但是读盘时间是,唉。

你也许觉得好看重要,但是实际上对于用的人来说,实用更重要,能还原ARC的判定,能作为练习工具,最好能作为对战工具。PS的KOF98连我去年在日本第一次认识的人,玩起来不谋而合的DEMO CUT,然后9局5胜SINGLE VS模式的。所以对于PS上面的KOF的移植度的评价,我是这个排列的。至少当年PS的97还有个训练模式,可以练练连招,出去ARC还能派得上用场。

其他太细节的东西,时间也久了,记不太清楚了,不能一一列举。或许今天再去看看,会有不同的认识。
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なまけもの

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发表于 2008-12-5 01:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 21:32发表的:


说得对,PS版就是渣中之渣,谁去买Z版就有谁受的.

另外你说的PS的95移植度高?算了吧,这些我全都对比过,PS版96,95都和97不相上下,移植度都一个LJ水准.改进得最好只有98,99了.
.......
SS不是机能问题?呵呵呵呵。还说得对呢,你语气真够滑稽的。SS没有一块内存卡,出来一个饿狼3是什么玩意儿阿。当然SNK这个家伙也没有CAPCOM稳定,PS也能有98这样的移植,也有斩红郎。而移植出来的SS 97也不知道为什么超必光圈会做成月饼的,为什么KYO的无限75会变难。(NG PS版本都是从光圈有扩大缩小的动画,然后再慢慢消失。SS版本就只有一个看上去像是有色彩分层的光圈最大的1副图片,然后突然消失。)

97这个东西本来是不是垃圾么,随便你怎么看。就我而言,玩FTG不一定非要KOF,玩KOF不一定要选97,或者说满足得了以上几点,就根本不会去玩97。97就目前你去看看各个论坛各个比赛的规则,为了弥补游戏本身的缺陷而做出的细则还不够繁琐么?而且还不统一,还骂骂咧咧,惹的人都去玩别的了。你说这么一个东西它优秀么?斗剧老东西也比,怎么选98不选97呢?对很多人来说98出现之前,只有97最新,仅此而已。平衡性?呵呵呵呵,平衡性这种话,就跟判定什么一样,似乎现在已经变成了流行语了,连不懂FTG的阿猫阿狗都可以张口闭口随便说说。我觉得97的问题在于,加了规则变成跳蚤乱摸,不加规则就变成大家碰运气碰一下结束的一个东西罢了,单调。斩红郎无双剑还具备点艺术性呢,打打电脑看看也好,97还能拿来干什么?如果照这么看来,这么一个东西,那还不是垃圾一个么。

PS版原创要素么,唯一一个会蹲下的大蛇,正式作为隐藏人物,还不够么?MUGEN收集素材还靠这个呢。丢帧?丢帧是什么?这是我听阿猫阿狗们又很喜欢滥用的一个名词,解释是五花八门什么都有。在这里你只要说动画细节不足就可以了。pattern这个东西跟FRAME是两个层面的事情。而且本身收藏这些东西就跟你拿来玩是完全不同的目的。就像现在我PS SS NGCD MVS AES 97我都有Z盘Z卡,收着我也根本不去玩。拿来玩的话,现在是有人陪着玩的,能有ARC就玩ARC,有PS2玩玩PS2,没条件的再去玩玩模拟器网战。而当年这些都没有的话,再去玩玩家用机版,有SS玩SS,有PS玩PS,没人陪你玩就玩玩训练版,98出来了就不玩了。也就这么回事儿。

都这个年头了,你喜欢抬SS贬低PS么,也已经没什么意义了。这个帖子本身就根本跟游戏选哪个东西玩97没有关系。现在选家用机版也不会再去选SS了,直接用PS2就可以了。

PS IORI
http://jp.***.com/watch?v=b8L8a3Zzk3s
PS 冲关,里面有KYO的轰斧
http://jp.***.com/watch?v=RuuSQ9COzpM
SS 冲关,里面有大量的月饼,和KYO的轰斧
http://jp.***.com/watch?v=ZGqjKsuiDf0

这里有一些***的PS SS版本的动画连接。自己可以再去见证一下,看看动画和月饼的区别,看看PS SS的KYO的前轻脚到底有没有那么夸张的差异,看看什么是当年的移植。SS PS性能都比NG强又怎么样(其实内存比NG小了50%以上),当年的移植达到100%一个都没有。还SS 97完美移植呢,呵呵呵呵,那么PS是不是也可以像SS的月饼一样,归结成软件问题,然后不也就非常完美了呢?当年电软胡吹乱捧,如果自己街机玩得少,也许看不清楚。都这么多年了,认识应该也增强了不少了吧。想捧SS也不是这么捧的,想踩PS也不是这么踩的,至少当年PS还有98 99可以玩玩。

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-5 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
LS!

这话题已讨论多次,懒得再争下去.这里主题是PS的2D,自然有关的评击多.

你可以翻翻我贴,我说的SS和PS从来都是说他们个自优点和缺点,从来没有偏谁,这贴就是说97,并且PS的弱项2D,自然喷它的就多,不说PS其它机能优势不代表抬SS贬低PS,所以你没甚么好奇怪的,A9不就讨论这些正常得狠.

PS移植2D一惯都是动画删减严重,随便就列举一大堆,这以是公认的事实,KOF95算是最差的了,动画删减程度比97好,但判定性能很多都变了,你难道没试出来?又不光才我一人看出来的,合金弹头2,98,99你去看看那爆炸,飞行道具效果,全是马塞克.你说的SS97我看了一下的确那个月饼动画没有几帧,我看了下街机效果,也就是全屏变色和那月饼变型的祯率这两点.SS要比街机版有所删减.其它还有哪?没有了吧?人物,北景全帧数(动画)保留,动态画面任何地方都和街机版一样.

感觉你倒认为PS的97倒比SS的97做的有所厚道是吗?

还有帧数,请不要挖字眼,对与2D这类动画删减,很多人只是习惯与叫他掉帧.虽然大家都知道.
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发表于 2008-12-5 19:13  ·  山东 | 显示全部楼层
ps 96移植的肯定比98强,96 flash效果全部保留这个就很重要,98 flash效果全删就彻底够了,而且96很多角色的帧数比较足,iori,陈可汗等人下蹲动态姿态得以保留,尽管仍然缺帧

95我觉得不错是因为95缺帧效果还可以,但非第一个出场的角色出场姿态被删掉
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