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楼主: 梵灵刃

[求歌]大家有没有玩过PS版的KOF97??

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なまけもの

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发表于 2008-12-8 00:11  ·  日本 | 显示全部楼层
SNK水平么也许是有点问题,但肯定不是故意不去做好的。那个时候SNK CAPCOM什么公司对于那个时代的家用机的移植,都在不断摸索,后期的移植技巧要高明得多。因为SS PS硬件是实际上内存严重不足。就算是NGCD,也只是因为运算部分对于程序基本上不用做什么改变,但是也需要根据他的仅有的7MB内存做出各种删减和调整。

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发表于 2008-12-8 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话当时SNK的水平非常有问题,想想看PS出的侍魂剑客指南书,其中的2代做的什么东西啊!慢帧严重的简直让你眼睛极度疲劳不说,这个读盘速度简直可以去泡碗面吃吃了,难道这个等级画面真有那么难做吗?再想想老卡的格斗,虽然和街机比也有距离,但不至于这样离谱吧,少年街霸3就是最好的例子,我认为技术及态度是关键所在。
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发表于 2008-12-8 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
那种移植是么办法的。就跟PS的漫画英雄对街霸一样。

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球王梅西

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发表于 2008-12-8 20:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PS上的KOF97的确少了很多动作
还有就是KO时没有慢动作

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发表于 2008-12-10 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
当年因为ps 2D比较弱,但为了PS可以运行 SNK出了一个帧数不够版

当时ss有的游戏 几乎ps都有 但ps有的3D游戏却没几个出SS版

所以我那时候有ps版玩也不错
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发表于 2008-12-11 23:51  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用wesee于2008-12-07 22:52发表的:
好了啦,不要吵啦,家用机移植本来就不可能100%的,况且SNK的移植水平大家又不是不知道......

家用机有很多都是100%以上移植度的,比如cap的很多格斗,snk也有一些,但集中在dc和ps2上
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发表于 2008-12-12 00:03  ·  日本 | 显示全部楼层
超过100%的大部分都是3D游戏,比如说DC SC和PS2 TKTT。2D的画面3D化了就中看不中用,比如DC KOF98 99的手感就有问题。而2D形式的也没有什么完全还原的,比如DC PS2 SF33  GGXX系列。只是比起PS,已经是质的飞跃了。

斩红郎无双剑去弄了张玩玩,感觉似乎就是动画删减还是有的,但主要是流程时快时慢时最麻烦的。一个跳跃过程就会有好几种速度变化。但是你要说多恶劣,似乎也能忍,至少看上去还凑合,光是走路的话,读盘也是看看网页就过去了。音乐么,似乎比起NEOGEO ROM没什么进步。
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发表于 2008-12-12 00:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用neogeo1于2008-12-07 23:46发表的:
时过境迁的事了,真的没必要争个黑白分明,即使PS、SS的机能100%移植麽问题,SNK也不会这么做,毕竟还是得保证自家的NGCD根正苗红,不然谁还会去买NGCD,等数月去买移植版就是了。况且就像LS说的,我真的不看好SNK的移植水平,和移植态度,虽然我也是SN***丝,但这点还是要说。

ps ss机能都不能100%移植snk mvs中后期的游戏

举个简单的例子,95年 ss唯一不用扩张卡移植的饿狼3就是个很失败的作品,后来加了扩张卡才提高了移植度

ps就不说了,没一个100%移植的

mvs基板存活了接近20年,还是有很多他的自身特点的,而且我记得ng主机以前也获得过日本科技大奖,snk的一些格斗移植难度比cap要高,这在于snk很多格斗游戏角色的动作数量要比cap的要多,又或者是其他方面的内容多一些

10年或者更早之前前还处于朦胧时期的时候,实际上经常玩格斗的人就能感觉到,snk的格斗给人的惊喜往往大于cap,他这种感觉不一定是格斗游戏本质上的判定,均衡性,对战性之类的,往往是其他的一些非游戏的演出性上,比如我永远忘不了第一次玩饿狼sp的感觉,当时看到terry场地在火车上感到很新鲜,背景还在不停的变化,斩红郎无双剑的一片竹林的美丽也让人难以忘怀,饿狼3红虎的升降机背景很长时间被我认为是2d格斗最出色的背景,龙虎之拳几乎占到全屏的角色,此外容易被玩家记住的优秀的背景音乐也是snk作品的居多,角色的特殊开场,更多的角色配音等等,总之snk格斗游戏花样很多,这些看似微小的东西实际上增加了移植的难度

而且后来mvs基板又升级过一次,变成giga power,实际上snk自家的ng cd主机移植早遇到了瓶颈,95年的作品就力不从心了,后来干脆为了保证移植度完全不顾读盘时间长短了,但是snk对于玩家是snk铁杆的ngcd主机可以这样,但对于ss,ps主机却不敢这样,因此32位机时代snk格斗游戏往往要在读盘时间和移植度上做个比较理想的切入点,因此移植度都有折扣

实际上snk游戏就算到了ps2上也没有完全解决读盘的问题,nbc一次选两个角色,这样双方四个角色,一次性读盘,所以读盘时间明显增加了,当然这和snk移植水平也有关系,但和游戏自身内容很多也有关

一直有很多人说cap的格斗游戏水准高于snk,但再没有第二家公司为了自己的格斗游戏能单独出家用机,而且寿命还很长,而且也没有第二家公司能有那么多的铁杆玩家宁愿花几万日元购买那些格斗游戏卡带,所以从侧面上也看出snk格斗游戏的魅力

像snk这种很有生命力的2d格斗,不会再有第二家公司能做出来,这也是snk能够一直靠2d格斗生存下来的原因
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发表于 2008-12-12 00:13  ·  日本 | 显示全部楼层
CAPCOM的游戏方面始终比较保守,新系列新作品新类型的诞生都不会放弃中庸的老系列老类型。SNK这个公司比较激进,一改革就是***。然后么几次冒险失败。

SNK  对于NEOGEO这个基板也相当投入,包括MVS AES都相当成功。CAPCOM推出的类似AES的CPS CHANGER就只推出了几个游戏就不做了。

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-12 03:51  ·  上海 | 显示全部楼层
说了那么多,其实PS,SS的2D就因为一个,就是内存不足导致的.那时的3D游戏,3D模容量非常小(本身3D原理就比2D高解像贴图占容量小得多)

PS2的内存32,DC的16,那就对比一下街机就一目了然.
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