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楼主: 梵灵刃

[求歌]大家有没有玩过PS版的KOF97??

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发表于 2008-12-5 19:15  ·  山东 | 显示全部楼层
斩红郎无双剑移植的肯定比超人学园刚帝王强

斩红郎也就跟97一个水平

超人学园移植的已经不是一个游戏了
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なまけもの

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发表于 2008-12-5 20:22  ·  日本 | 显示全部楼层
斩红郎,平时走路因为动画被删掉的所以快。然后开始快跑了就开始拖慢,看起来比走路还要慢。然后所有的攻击都拖慢。这个东西都不知道怎么打。而且读盘也异常夸张。而且比起ARC似乎没有原创要素。超人学院至少还有3D模式可以看看,而且说起来这个游戏本身也就不怎么样。

98和96么,96没有添加训练模式,读盘又慢成这样,你说放在家里面能干什么?也就当CD听听天牛的音乐。所以我的看法里面,96的移植的实用性远在98 97之下。

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发表于 2008-12-6 10:49  ·  河北 | 显示全部楼层

这个在家里玩最高
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发表于 2008-12-6 13:40  ·  山东 | 显示全部楼层
记得有简化出招系统 当时和朋友玩的比较爽
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发表于 2008-12-6 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
ps版超人学园刚帝王把街机和ng-cd基本所有连技设定都给删没了,他那个所谓的3d就是把背景搞得跟双截龙格斗版差不多,2.5d也不是,没什么意思,这游戏ng版和街机画面还是不错的,而且连技设定也可以,但ps版已经丝毫没有格斗游戏的感觉了,没有任何趣味了,判定什么的就不说了,全改的面目全非了,这游戏有点fc上的各类山寨街霸的感觉,已经不是传统意义上的格斗游戏了

另外有没有练习模式不是衡量一个格斗游戏是否有趣味的标志,ps2 97也没练习模式,能说ps2 97趣味性不如ps 97?

稍微玩下ps 96就会感觉ps 96无论动作帧数,音效,画面等方面都明显比之后的ps 97 98 99要强不少,尤其是97
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发表于 2008-12-6 14:49  ·  山东 | 显示全部楼层
斩红郎这个游戏街机原版就不算流畅,做的动作比较生硬,ps版移植的是不怎么样,但原版的表现也比较一般,所以反差还不是那么大,此外侍魂这个系列在高速动作,快速攻防方面表现的明显不如kof系列那么淋漓尽致,所以ps的kof移植版在这些方面的缺陷感受的很明显,而侍魂系列感受的不算明显,因为原版在这些方面就不像kof那样标志化,这些东西用文字说不太清楚,反正常玩的肯定会明白什么意思,也会体会到那种感觉

这么说吧,常玩斩红郎和97的街机版,再玩ps的斩红郎和97,觉得ps 97比ps 斩红郎做得更差的人肯定多,因为本身ps 97和街机差异程度就比ps 斩红郎和街机差异程度要大,主要原因在于kof系列在ps不擅长的2d格高速攻防,快速跳跃等方面的表现更多,而侍魂系列相对节奏缓慢,因此ps版表现的还不是那么吃力

这么再举个例子,比如ps版rb饿狼望月双角站姿只有2帧,但由于rb饿狼整体节奏的等方面不如kof那么多元化,所以感觉望月双角的流畅性反而比97一些角色帧数相对多一些的角色要更好,这个现象我10年前玩ps移植格斗游戏就感觉很明显

当时天草降临很多角色动作帧数极少,比如柳生十兵卫,也就三帧站姿,斩红郎这些大型角色帧数就更要命了,但实际上玩的时候,不舒适的感觉却低于ps的kof系列,其实也说明了一个问题,就是kof系列在2d格中是比较难移植的一个系列,主要是跟这个游戏的整体风格有关,而这些特色风格又恰恰是当时家用机处理起来最困难的一些方面,所以kof难移植也一直是一个通病,对比ng-cd和ps,ss版一些snk 2d格移植,kof的读盘往往是最长的,但移植效果往往又是最差的,也说明了kof是最难移植的2d格

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-6 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
在我看来,对与KOF和那些2D游戏的家用移植版,对街机还原度是最重要的,原创的要素对我来说有更好,没有也无所谓,玩得主要就是街机的感觉,不光画面,还有判定。

你是认为PS先天2D机能不足以用要素来弥补就能代表此PS作品的优秀性。

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发表于 2008-12-6 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我没提过PS版本的要素就叫抦低PS?难道你每个SS的2D贴里要标明PS的3D强大,要素够多?请大家看到,PS移植度还要绑上要素才算优不优秀,这样发贴你累不累?酸不酸?

就算你提出要素重要,那请问SS的KOF97要素你认为相对PS差在哪?你这么重视这点,那麻烦你一一写明让一些没注意的人看清了!
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发表于 2008-12-6 18:56  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用syqrai于2008-12-06 14:36发表的:
ps版超人学园刚帝王把街机和ng-cd基本所有连技设定都给删没了,他那个所谓的3d就是把背景搞得跟双截龙格斗版差不多,2.5d也不是,没什么意思,这游戏ng版和街机画面还是不错的,而且连技设定也可以,但ps版已经丝毫没有格斗游戏的感觉了,没有任何趣味了,判定什么的就不说了,全改的面目全非了,这游戏有点fc上的各类山寨街霸的感觉,已经不是传统意义上的格斗游戏了

另外有没有练习模式不是衡量一个格斗游戏是否有趣味的标志,ps2 97也没练习模式,能说ps2 97趣味性不如ps 97?

稍微玩下ps 96就会感觉ps 96无论动作帧数,音效,画面等方面都明显比之后的ps 97 98 99要强不少,尤其是97
PS2的95 96 97第一不满意就是没有训练模式,所以基本上是从来不用,除非千年难得有人在家里想起来,97玩不玩这种事情,2年来我就碰到过一次。本来想拿来稍微练练看反小跳的,一看没训练模式,就一点办法也没有了。至少饿狼合集2还给你添加了了一个训练模式。

PS 97的对战问题么,似乎跟有些人的习惯也有关系,包括手柄的使用,你能不能顺利快跑和快小跳。我这里是废人也有,强人也有,可以几乎100%反应八神发波而快速小跳过来人也有。而如果说还原各种连续技也是丝毫没有任何问题,比如说八神角落里面葵花2下以后跟超必。

而对于你说的高速攻防的带来的画面感觉的问题,我的看法和你相反。因为KOF时刻在转换状态,比如说防御动作和浮空动作,你应该就很少感觉到异样。而如果是斩红郎那样的,或者97里面的那些拖慢的时候,你才会更加注意到动画细节的缺损。另一方面熟悉程度也有影响,97里面感觉最明显的还不是那几个你最熟悉的角色的最熟悉的动作么?

斩红郎的使用频度问题么,PS SS的早期移植,那个时候在那个之前的FTG也就95这样的了,大家玩得可能是多点。PS版本的速度问题么,是异常难受的,还有这个东西本身读盘也异常长。而且最终就是不知道为什么比其他版本更容易打到时间用完。而超人学院,双截龙,银河格斗这几个实际上是少有人问津,意见交流也少。
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发表于 2008-12-6 19:04  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-06 14:59发表的:
在我看来,对与KOF和那些2D游戏的家用移植版,对街机还原度是最重要的,原创的要素对我来说有更好,没有也无所谓,玩得主要就是街机的感觉,不光画面,还有判定。

你是认为PS先天2D机能不足以用要素来弥补就能代表此PS作品的优秀性。
判定?你注意这些判定方面的移植,还会骂PS版是垃圾?那么注意***度,你还会看不到SS版本那个月饼么?别跟我说,你只是说一套做一套,或者你根本就不知道街机究竟是什么感觉?要我说SS版本不如PS版本的地方?没有一个蹲下的大蛇这样的原创要素,而还原上,音效差,浮空节奏被改变,这还不够么。混在家里面用用的东西,你要说这个东西玩起来是比PS版本感觉好些,但是也就50步60步这么点区别。那个时候ARC还很昌盛,每天还能放学以后去玩玩。

我是一向认为家用机模式的原创要素格外重要,就好像PS的SFex SFex2不也就是几个专家模式,打打给你的任务有趣些么,没这几个要素,这两个游戏趣味大减,单人游戏几乎一点点意思就都没有了。而且连游戏杂志也是将这个作为评价家用机游戏的要素之一。很多FTG本身评价就不会很原创高,比如说那个时代的KOF始终也就7766这种评价,甚至97时候原创要素多的PS版本评价更高,而一般FTG也是家用机游戏模式多了评价就高。另外就PS这个能力作出的有些原创游戏本身也有价值,比如说GG,RBS。

既然你知道PS先天机能差,那还有什么专门好骂的。你看我没事儿专门去骂SS 3D机能么?而且丝毫不考虑PS版本的优点,这就是你的原则?能公平点看看的话,这种移植也已经不错了。95那种你又不是没见过。你愿意移植出来是95那种还是97这种,如果就PS这个机能就只能这么挑着移植的话?如果你骂的是95这种移植,那么骂得再凶,我都没意见。
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