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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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发表于 2008-12-4 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 15:49发表的:


这点的话我觉得和可玩性没甚么影响,只是改造时有点毫时罢了,本来FF就是鼓励你先玩F继承玩的.
游戏是软件
优秀的界面与交互是软件研发中非常重要的一环

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2008-12-4 15:53  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:47发表的:

说到机体
你知道w社机战最让我不爽的是什么吗?
就是各原作机体的实力差距太大
每部动画都有fans,为什么我喜欢的主角要那么废柴
.......
这个可以认为是比较接近原作的设定吗
相比IM的丑小鸭,我可能会选择F式的接近原作
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发表于 2008-12-4 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 15:50发表的:

你的想像力很强大,你定义的“永远”是多少年,一千年?一万年?
你还记得当初w社对关闭战斗画面的建议表达出的意见吗?
只考虑自己,不考虑客户

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:47发表的:

说到机体
你知道w社机战最让我不爽的是什么吗?
就是各原作机体的实力差距太大
每部动画都有fans,为什么我喜欢的主角要那么废柴
.......

这个的话哪部机战也做不到照顾周全的呀.也许当时是人气或投票决定能力的.

当时WI社自家原创设计都不够BT,还是照顾了别人动画呢?
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发表于 2008-12-4 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2008-12-04 15:53发表的:

这个可以认为是比较接近原作的设定吗
相比IM的丑小鸭,我可能会选择F式的接近原作
不是说丑小鸭
我也不喜欢太离谱的丑小鸭,完全颠覆一部作品中的强弱

我说的和这个是两个概念
举个例子说明
所谓一部作品内的强弱,GP03D做的比GP01强,这样很好,如果丑小鸭做的使得gp01满改比GP03D强,这样的系统我也很不喜欢

跨作品的强弱,GP03D是主角,new高达也是主角,游戏里面牛比GP03D强一点,完全可以接收,如果强很多很多,0083的fans当然不爽

寺胖时代这样跨作品的差异小很多很多了

圣骑士

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发表于 2008-12-4 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:53发表的:

你还记得当初w社对关闭战斗画面的建议表达出的意见吗?
只考虑自己,不考虑客户
这样的话不知能否代表W社所有员工,就算是那也只是当时。
但W社也是会进步的,如果预期和销量不成正比的话,它会做妥协。
W社也会有新人,带入新想法。这样你就能推出“永远”,并不科学。
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发表于 2008-12-4 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 15:57发表的:

这样的话不知能否代表W社所有员工,就算是那也只是当时。
但W社也是会进步的,如果预期和销量不成正比的话,它会做妥协。
W社也会有新人,带入新想法。这样你就能推出“永远”,并不科学。
当w社说出那种话的时候,就是抛弃客户的感受了,某种意义上就是死刑了
事实也证明了这点,自以为是的公司越远越好

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发表于 2008-12-4 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 15:45发表的:


那就造你说的,用加强版Z引擎,把自由度也搞上去,你有甚么想要的?如果合适都可以加进去.这没甚么难做到的,只是现在3P接手可能不想多扯WI的东西.难点在这里,商业化了
??? 商业化不等于庸俗化,难道商业化也是缺点?不商业化能吸引到新玩家吗?
F也是作为商品出现的,而不是艺术品。所以说F也是商业化的产品。你要是认为商业化不好,是不是应该连F也一起WS了。
最后说一下,F要是真的按现在的机战模式重制了,那他还是当年被你奉为经典的F吗?如果你能认同这样的F,为什么不能认同现在的机战?难道就因为F有你当年的回忆,所以它就是无法超越的经典?

圣骑士

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发表于 2008-12-4 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:59发表的:

当w社说出那种话的时候,就是抛弃客户的感受了,某种意义上就是死刑了
事实也证明了这点,自以为是的公司越远越好
所以先问你,这样的回答能否代表W全社员工。我表示怀疑。
它虽然现在不做机战了,但请不要落井下石。

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:53发表的:

你还记得当初w社对关闭战斗画面的建议表达出的意见吗?
只考虑自己,不考虑客户

说F要不要关战斗画面,我之前也觉得很不耐烦看重复看战斗.但玩多了又想了一下,F战斗整个效果并不差,并且很有观赏性,击中感,音效都很出彩,也不拖拉,加上本来那时玩机战演出效果是吸引人一大亮点,再说WI辛辛苦苦做的战斗演出就这么关掉,那不就白做了.

如果不是因为被强迫欣赏战斗演出,我就不会留恋F到现在了.
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