流放者(禁止发言)
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 15:49发表的: 这点的话我觉得和可玩性没甚么影响,只是改造时有点毫时罢了,本来FF就是鼓励你先玩F继承玩的.
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求败者
情熱のプリンセス
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:47发表的: 说到机体 你知道w社机战最让我不爽的是什么吗? 就是各原作机体的实力差距太大 每部动画都有fans,为什么我喜欢的主角要那么废柴 .......
下面是引用shinginger于2008-12-04 15:50发表的: 你的想像力很强大,你定义的“永远”是多少年,一千年?一万年?
终结者
深蓝的彷徨
下面是引用光ZOE500于2008-12-04 15:53发表的: 这个可以认为是比较接近原作的设定吗 相比IM的丑小鸭,我可能会选择F式的接近原作
圣骑士
明镜止水
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:53发表的: 你还记得当初w社对关闭战斗画面的建议表达出的意见吗? 只考虑自己,不考虑客户
下面是引用shinginger于2008-12-04 15:57发表的: 这样的话不知能否代表W社所有员工,就算是那也只是当时。 但W社也是会进步的,如果预期和销量不成正比的话,它会做妥协。 W社也会有新人,带入新想法。这样你就能推出“永远”,并不科学。
佣兵
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 15:45发表的: 那就造你说的,用加强版Z引擎,把自由度也搞上去,你有甚么想要的?如果合适都可以加进去.这没甚么难做到的,只是现在3P接手可能不想多扯WI的东西.难点在这里,商业化了.
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:59发表的: 当w社说出那种话的时候,就是抛弃客户的感受了,某种意义上就是死刑了 事实也证明了这点,自以为是的公司越远越好
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