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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
PS的阿法那两作在加了动态2D图像又把读盘缩短得那么好,这是很值得称道的.

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发表于 2008-12-4 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:05发表的:


说F要不要关战斗画面,我之前也觉得很不耐烦看重复看战斗.但玩多了又想了一下,F战斗整个效果并不差,并且很有观赏性,击中感,音效都很出彩,也不拖拉,加上本来那时玩机战演出效果是吸引人一大亮点,再说WI辛辛苦苦做的战斗演出就这么关掉,那不就白做了

如果不是因为那种演出效果,我就不会留恋F到现在了.
W社算辛辛苦苦,那B社的战斗演出算什么?B社这么多年都白做了啊?

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发表于 2008-12-4 16:13  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:57发表的:

不是说丑小鸭
我也不喜欢太离谱的丑小鸭,完全颠覆一部作品中的强弱

我说的和这个是两个概念
.......
我那个只是打个比方,这点上其实我也赞同阁下的观点
自己喜欢的作品主力培养了,不管机器再渣也能在战场上起相应作用,不至于只能板凳的情况
这个其实眼睛自己也是后来在不断平衡中才摸索出来的,@时是提升了味方的机师能力才实现这点的,不过到后来基本也是靠丑小鸭来实现这点,或者就是尽量少出现时间跨越大的作品同时出现在一作SRW里

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发表于 2008-12-4 16:20  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用银骑士于2008-12-04 16:11发表的:

W社算辛辛苦苦,那B社的战斗演出算什么?B社这么多年都白做了啊?
4P在@发售以后的采访时就有抱怨这点,制作精良的战斗动画却被一直关闭的事,后来作品多了应该也就习惯了这样的事了吧

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银骑士于2008-12-04 15:59发表的:

??? 商业化不等于庸俗化,难道商业化也是缺点?不商业化能吸引到新玩家吗?
F也是作为商品出现的,而不是艺术品。所以说F也是商业化的产品。你要是认为商业化不好,是不是应该连F也一起WS了。
最后说一下,F要是真的按现在的机战模式重制了,那他还是当年被你奉为经典的F吗?如果你能认同这样的F,为什么不能认同现在的机战?难道就因为F有你当年的回忆,所以它就是无法超越的经典?


经典是甚么意思你应该知道.

我从来就不敢说重制就一定要超过谁,哪部作品没缺点.只是多是少,只能说重制的话水平过得去就足够了.

你喜欢一直要别人在非新作贴里写新作好,那我大不了再写一编,Z是很优秀的作品.你记忆力好的话就记住了.

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发表于 2008-12-4 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2008-12-04 16:20发表的:

4P在@发售以后的采访时就有抱怨这点,制作精良的战斗动画却被一直关闭的事,后来作品多了应该也就习惯了这样的事了吧
现在想想Z发售前的那个“可能通关都不会发现的系统”,应该也是4P的抱怨了。

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银骑士于2008-12-04 16:11发表的:

W社算辛辛苦苦,那B社的战斗演出算什么?B社这么多年都白做了啊?

我没说过B社现在做的白做,做得不好了.呵呵,就别老落井下石了.我也没要求你在这里说清楚WI社是辛辛苦苦做的.

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发表于 2008-12-4 16:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:22发表的:



经典是甚么意思你应该知道.

.......
那你说说什么是经典啊?
还有你最后一句没看懂。

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发表于 2008-12-4 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:26发表的:


我没说过B社现在做的白做,做得不好了.呵呵,就别老落井下石了.我也没要求你在这里说清楚WI社是辛辛苦苦做的.
我怎么落井下石了?可能我没说清楚,我的意思是说,你不能说“W社辛辛苦苦做了动画,所以为了不让工作白费,不能关闭战斗动画是合理的”。我觉得这个理由不够充分,而且就算要用,也是B社来用吧。
同样,你这贴的最后一句我也没看懂...

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发表于 2008-12-4 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实那战斗画面4P也好WI也好,只要别做得太拖拉亢长没甚么难接受的.不关更好.
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