终结者
深蓝的彷徨
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佣兵
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:05发表的: 说F要不要关战斗画面,我之前也觉得很不耐烦看重复看战斗.但玩多了又想了一下,F战斗整个效果并不差,并且很有观赏性,击中感,音效都很出彩,也不拖拉,加上本来那时玩机战演出效果是吸引人一大亮点,再说WI辛辛苦苦做的战斗演出就这么关掉,那不就白做了. 如果不是因为那种演出效果,我就不会留恋F到现在了.
求败者
情熱のプリンセス
下面是引用wave4ever于2008-12-04 15:57发表的: 不是说丑小鸭 我也不喜欢太离谱的丑小鸭,完全颠覆一部作品中的强弱 我说的和这个是两个概念 .......
下面是引用银骑士于2008-12-04 16:11发表的: W社算辛辛苦苦,那B社的战斗演出算什么?B社这么多年都白做了啊?
下面是引用银骑士于2008-12-04 15:59发表的: ??? 商业化不等于庸俗化,难道商业化也是缺点?不商业化能吸引到新玩家吗? F也是作为商品出现的,而不是艺术品。所以说F也是商业化的产品。你要是认为商业化不好,是不是应该连F也一起WS了。 最后说一下,F要是真的按现在的机战模式重制了,那他还是当年被你奉为经典的F吗?如果你能认同这样的F,为什么不能认同现在的机战?难道就因为F有你当年的回忆,所以它就是无法超越的经典?
下面是引用光ZOE500于2008-12-04 16:20发表的: 4P在@发售以后的采访时就有抱怨这点,制作精良的战斗动画却被一直关闭的事,后来作品多了应该也就习惯了这样的事了吧
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:22发表的: 经典是甚么意思你应该知道. .......
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:26发表的: 我没说过B社现在做的白做,做得不好了.呵呵,就别老落井下石了.我也没要求你在这里说清楚WI社是辛辛苦苦做的.
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