A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 123456780

有谁能介绍下机战F哪里经典了

[复制链接]

圣骑士

明镜止水

精华
9
帖子
2160
威望
15 点
积分
4558 点
种子
11 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-3-7
发表于 2008-12-4 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
以下是我以前在别的帖子里对将来几年机战画面的要求。其实就一个要求,每次看都有新鲜感。达到这种效果时,我会有新的需求。

----如果达到这种效果,我每次战斗画面才可能都看:首先是真实比例(或者可以和Q版切换),最好是全3D的,CG般的画质(参见机战片头动画),但又是即时生成的;每次从一个随机的视点开始观察战斗,或近或远,中途再适当地转几次视角;非完全的"两端"模式,战斗双方是"交互"的,就算远程攻击也能在攻击端看到受攻击一方;就算同一招式的画面每回也会不同,起码有几种备选画面;"奋力一击"的画面有明显的不同,具有震撼力.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1492
威望
0 点
积分
1565 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2019-12-13
发表于 2008-12-4 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用钢の魂于2008-12-04 17:24发表的:
错过那个时代你就没法感觉经典了 现在你玩过PS2的机战后随你怎么玩也会觉得F很不完善 你还看的到的经典就是血条,光枪击中敌人的手感,骡子打3巨头打出10点伤害之类的

对,我个人就是要我现在去玩FC上的第二次等,我怎么都很坚持下去,大概就是魔神盖塔的几个旋律还能给我点动力,我实在很喜欢这几个旋律

但,不是说那不是经典,所以经典都有时代背景和意义,而不可能所以都在同一个时代

每个时代有每个时代的经典,这没什么好争的,F是公认的经典,想玩能接受就玩,不能接受又不用说"哪里好",总有它好的地方,不过有时你感觉不到而已.

圣骑士

明镜止水

精华
9
帖子
2160
威望
15 点
积分
4558 点
种子
11 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-3-7
发表于 2008-12-4 17:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2008-12-04 17:36发表的:
这地球上也有顿顿鲍参翅肚不觉得腻的强者存在。。。
不过相信还是小生这样连吃个十天半月红烧肉就受不了的凡人多啊。。。。

如果你只玩一个游戏-“机战”,确实便足够。
如果玩很多个大作,自然会有比较,这个游戏这里好,那个游戏那里好。
若大多数机战玩家都满足于现状,那么眼镜厂就会觉得还可以用2D挣钱,继续出2D的机战,这样也挺好。3D也不是什么奢侈的要求,火纹在NGC上也是3D,机战以前也出过几个3D。

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9571
威望
0 点
积分
9688 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-12-27
发表于 2008-12-4 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 17:21发表的:

说明2D水平已接近“瓶颈”了。解析度这个东西随显示硬件的进步自然会提高,从低分辨率图片也可以直接插值得到“高”分辨率图片,“原来用一个像素表示的东西,现在用4个像素来表示了”,其实没有质的变化,只是看似画面更平滑了,锯齿少了。
关建红色的,最郁闷就是PS2机能足够做人眼看不到无狗牙2D动态图像(当然是指没用放大缩小机能的时侯)并且动态帧数够高,只是PS2的盘速度欠佳,也就是为甚么4P以压缩2D图像质量来提高读盘速度,这就是最矛盾不可行的地方.

VIP

精华
3
帖子
3479
威望
4 点
积分
3753 点
种子
12 点
注册时间
2008-1-24
最后登录
2022-12-11
发表于 2008-12-4 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏之所以能被称为艺术或者至少是准艺术
更多的是它其中单向性强制性的那些东西而非双向性互动性的那些东西
一段能被喜爱原作动画者接受的基战动画必然倾注着制作者对原作的理解和爱

另外
人的思维真是奇特
往往根本没走到一间屋子里
也能貌似很自然的在交流

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9571
威望
0 点
积分
9688 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-12-27
发表于 2008-12-4 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用钢の魂于2008-12-04 17:24发表的:
错过那个时代你就没法感觉经典了 现在你玩过PS2的机战后随你怎么玩也会觉得F很不完善 你还看的到的经典就是血条,光枪击中敌人的手感,骡子打3巨头打出10点伤害之类的

这位朋友和我感觉真的一样,那血条型状,字体,光枪击中敌人的震撼感,音效,大地图,BOSS无比的***感,战斗的沧桑感,经典就是这么简单.不过这些毕竟不是一个时代的东西,新玩家毕竟不是先接触也许体会不到那种硬派的感觉.

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9571
威望
0 点
积分
9688 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-12-27
发表于 2008-12-4 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用godenzzm于2008-12-04 17:31发表的:
能关动画肯定是个巨大的改进,因为就算你制作的再精良,就算你作得比神还神,是世界第一精美史上最强,也会审美疲劳,也会觉得烦(更何况怎么可能是?),能关动画又不是没动画,怎么会对不起制作人的辛苦劳动呢??反而,想看时就看,想关时就关,这才是最高境界,事实上现在越做越好,不但能关而且还能在看时按掉,后来还能加速,后来按掉后还能看伤害数值,这就是进化.越来越为玩家考虑,越来越自由,难道说这是制作人对自己劳动的不尊重吗??

没有说不看或者关动画就不是机战F了吧??再说玩游戏是高兴就好,在意自己是什么有意义??本人非常喜欢机战游戏,但几乎从没看过机战动画(实在没那么多时间,一看机战动画上百部,晕....),但我还是很喜欢机战游戏

还是希望有高人能有办法修改这个问题,让更多人享受到这样被誉为神作的作品

以现在看来选择关不关肯定是有必要的,这个谁都知道.但你要知道有时被强迫出来的东西就是有一种留恋,这点肯定存在的.何况F战斗画面已是当时最强.

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9571
威望
0 点
积分
9688 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-12-27
发表于 2008-12-4 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 17:40发表的:
以下是我以前在别的帖子里对将来几年机战画面的要求。其实就一个要求,每次看都有新鲜感。达到这种效果时,我会有新的需求。

----如果达到这种效果,我每次战斗画面才可能都看:首先是真实比例(或者可以和Q版切换),最好是全3D的,CG般的画质(参见机战片头动画),但又是即时生成的;每次从一个随机的视点开始观察战斗,或近或远,中途再适当地转几次视角;非完全的"两端"模式,战斗双方是"交互"的,就算远程攻击也能在攻击端看到受攻击一方;就算同一招式的画面每回也会不同,起码有几种备选画面;"奋力一击"的画面有明显的不同,具有震撼力.

对啊,这些都是2D无法做到的,3D最大特征就是虚拟空间,这对于机战这种强调机器人演出是再合适不过,但要做得够漂亮.2D漂亮到瓶颈就是可以看作是一幅平板的绝妙的油画,

精华
0
帖子
1143
威望
0 点
积分
1522 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-8
最后登录
2015-1-15
发表于 2008-12-4 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
1.没有熟练度....不用教参挂着"精神"加速来过关...........所以可以站在补给点上等待敌兵来送死...战略性上要强点
2.没有击坠数和PP....真实系和超级系分别更能体现.....真实系是清兵的.超级系往往是挂上幸运和努力给BOSS最后一击的...像三一这些更是...一般会是一直维持2号的状态...然后一直呆在地下..........要了结BOSS时再浮出来
3.每过一关精神所剩量会乘2然后变为经验....弄得经常不想用精神
4.当时的参战作品也是非常经典的........
我只想到这些了~~~~且1,2.3点我认为也不一定就是F系列的优点....
因为现在的机战大家也可以无视熟练度,PP甚至精神等东东~

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9571
威望
0 点
积分
9688 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2024-12-27
发表于 2008-12-4 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 17:46发表的:


如果你只玩一个游戏-“机战”,确实便足够。
如果玩很多个大作,自然会有比较,这个游戏这里好,那个游戏那里好。
若大多数机战玩家都满足于现状,那么眼镜厂就会觉得还可以用2D挣钱,继续出2D的机战,这样也挺好。3D也不是什么奢侈的要求,火纹在NGC上也是3D,机战以前也出过几个3D。


其实我觉得看了那些PS2那一代主机3D化之前2D作品,评介都不怎么样,总结有一点很严重的,就是那一代主机3D机能非常非常勉强.对与建模只能做到工整,连起码的3D狗牙还没干掉.不像PS3这代主机允许在工整的3D建模基础上加强细节效果处理达到完美的演出效果.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 11:07 , Processed in 0.211223 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部