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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-4 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用高岛一子于2008-12-04 19:00发表的:


不是说你重不重画面,事实上SRW的核心不是游戏性也不是画面,一切都必须建立在若干参战作品及对其的再演绎上来评价,而这样来说winky对机器人动画的爱显然远不如寺田贵信这个班底深切。

核心是什么,这个是你的想法,代表不了所有人,同样我也代表不了。
即便认同你的观点,“再演绎”这个东西也是与游戏性相关的。简单说,你觉得这个游戏好不好玩,各个方面。
假设认同你“winky对机器人动画的爱不如4p的班底”的观点,那么我胡乱推出winky的作品都不是经典,4p的作品都是经典。如果你也不这么认为,那么打住,说明还有其他的因素导致经典的诞生。

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发表于 2008-12-4 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用北条悟史于2008-12-04 19:14发表的:
除了原创八杰集里那六个
F里还有啥珍惜到只有靠复刻才能再现的东西?

ボール?

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发表于 2008-12-4 19:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 19:18发表的:


核心是什么,这个是你的想法,代表不了所有人,同样我也代表不了。
即便认同你的观点,“再演绎”这个东西也是与游戏性相关的。简单说,你觉得这个游戏好不好玩,各个方面。
假设认同你“winky对机器人动画的爱不如4p的班底”的观点,那么我胡乱推出winky的作品都不是经典,4p的作品都是经典。如果你也不这么认为,那么打住,说明还有其他的因素导致经典的诞生。

看看新世纪勇者大战的表现也只能说明Winky对机器人动画的理解依然还是很杂糅,也许这就是瓶颈了。
另外一家总是爱做机器人大杂烩的Sunrise已经关门大吉了,看来这不是偶然的

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 19:18发表的:


核心是什么,这个是你的想法,代表不了所有人,同样我也代表不了。
即便认同你的观点,“再演绎”这个东西也是与游戏性相关的。简单说,你觉得这个游戏好不好玩,各个方面。
假设认同你“winky对机器人动画的爱不如4p的班底”的观点,那么我胡乱推出winky的作品都不是经典,4p的作品都是经典。如果你也不这么认为,那么打住,说明还有其他的因素导致经典的诞生。


其实我想说F之前的PS版第2,3次也是画面次世代重制版.其实和F是用的一个画面引擎,一个系统,全都一个模子的,不过F把之前作品都集合化了.非常让我不爽的是F省掉了之前的四天王,话说四天王和三将军同时出场的话该多激情

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发表于 2008-12-4 19:35  ·  美国 | 显示全部楼层
那时代的机战,爆击的时候感觉电视银幕一瞬间跳频跳坏了一样, 超快感

F最后的三将军(?) 强到无脑,就算全机五段改满也要靠爱去打赢-,-...
FF的更无耻,原创的王们,版权作的王们,那时的你们是多么的风光啊, 不是单靠爱就可以做掉的,要靠博爱啊XD

FF中收到的隐藏人物/集体, 会有万分感动... 东方不败,希罗... 而且收来的真的强啊...

还有最恶劣的地图兵器我觉得也在F,FF里面,他们绝对可以在最适当的时候放地图炮来轰我们。。。而且就算你算到他们可以会这样做,也很难阻止...尤其是重战机里的最恶劣

还有一点,以前都会数格子...我走到下一个位子去,敌人移动完是不是打不到我。。。因为我只有五段改,中两次就完蛋了, 修理好贵,没钱!!! 之类的...

总之会觉得经典原因基本上是: 1,当时在玩, 难度很高却又时间去挑战。 2,全语音。 3,那时候有些招式做出来的感动就像现在的玩家看到高鲁地铁锤或者以后看到天元突破参战时那样的感动... 4,1997年的时候alpha还没出.

另外我绝对不推荐大家回头玩2000年以前的机战...只会让你抱怨不玩,玩过的回味不算啦...
当然想上历史课也是可以啦,只是不要逼自己的眼睛啦XDDDD

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发表于 2008-12-4 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用高岛一子于2008-12-04 19:25发表的:


看看新世纪勇者大战的表现也只能说明Winky对机器人动画的理解依然还是很杂糅,也许这就是瓶颈了。
另外一家总是爱做机器人大杂烩的Sunrise已经关门大吉了,看来这不是偶然的

从结果上当然可以随意给人戴帽子啦,它可能是由于别的什么搞糟了,都被你说成是“对机器人动画的理解很杂糅”。

Winky对机战的贡献是巨大的,而且也诞生过不少好游戏,这是无法否认的。
“光靠对动画的理解,没有技术,能做出好游戏”,我表示怀疑,首先怀疑能不能做出个游戏。没有技术如何将理解运用到游戏当中,同时这些技术直接影响着游戏性。当然我认为4P等人绝对是具有技术的。
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发表于 2008-12-4 19:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
相对于F重制,我只关心4P什么时候能把阿文搞出来,谁要看165啊,我要阿文! 另,阿琳的头像做得还不如F呢
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发表于 2008-12-4 19:41  ·  河北 | 显示全部楼层
自从我知道伊鲁吾和北斗神拳的托奇是同一个声优,伊鲁吾在我眼中就有了一层光辉。

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深蓝的彷徨

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发表于 2008-12-4 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
那时代的机战,爆击的时候感觉电视银幕一瞬间跳频跳坏了一样, 超快感

F最后的三将军(?) 强到无脑,就算全机五段改满也要靠爱去打赢-,-...
FF的更无耻,原创的王们,版权作的王们,那时的你们是多么的风光啊, 不是单靠爱就可以做掉的,要靠博爱啊XD

FF中收到的隐藏人物/集体, 会有万分感动... 东方不败,希罗... 而且收来的真的强啊...

还有最恶劣的地图兵器我觉得也在F,FF里面,他们绝对可以在最适当的时候放地图炮来轰我们。。。而且就算你算到他们可以会这样做,也很难阻止...尤其是重战机里的最恶劣

还有一点,以前都会数格子...我走到下一个位子去,敌人移动完是不是打不到我。。。因为我只有五段改,中两次就完蛋了, 修理好贵,没钱!!! 之类的...

总之会觉得经典原因基本上是: 1,当时在玩, 难度很高却又时间去挑战

2,全语音 3,那时候有些招式做出来的感动就像现在的玩家看到高鲁地铁锤或者以后看到天元突破参战时那样的感动... 4,1997年的时候alpha还没出.

另外我绝对不推荐大家回头玩2000年以前的机战...只会让你抱怨不玩,玩过的回味不算啦...
当然想上历史课也是可以啦,只是不要逼自己的眼睛啦XDDDD


典型的过来人啊,来,握个手!

另外你说的重战机敌方也就一两架型号有地图炮吧?并非BOSS,并且都是直线放.只是命中率高被打到很容易挂.

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发表于 2008-12-4 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Winky时代只有把N部动画的角色混在一起去完成某件事,这其实就是早期SD英雄的叙事方式。这和Alpha之后那种立足于各作品剧情的叙事差别是非常明显的。
至少以后MS机器恐龙机械兽的混编部队,只会编成佐达军团。
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