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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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发表于 2008-12-5 09:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 03:03发表的:

说起来我也算一个对勇者系有爱的 泰丹 GGG 勇者*** 勇者特急都看过
不说远的 WINKY的新世纪勇者大战续作是03还是04年推出的(都忘到这个地步了)
我不以@2 MX的水准要求W社
但战斗画面 系统你好歹给我做好点
.......

都是从FC时代走过来的 说实在的画面什么的也就是浮云

不过当初我真怀疑过W社是故意对战斗画面偷懒.............

其实对我来说F/FF与现在相比最大的不足就两个

一个是关闭战斗画面(硬伤)

另一个是合体技/援护(直接关系到游戏难易度)

话说 掌机上出了这么多作机战 在系统上除了以上两点和武器改造系统之外也和FF没啥太大区别 大家还

不是照样玩

说起系统 现在我对于4P版最不满意的就是分支系统 当初K社博大精深的分支系统已经看不见了

分支极其复杂的超任版魔装机神可能算是机战系列最耐玩的一作了

回想当初 捧着砖头GB和同伴一起研究第二次机战G的各种隐藏分支的喜悦感已经荡然无存了.............

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-5 09:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF当时可是在主流机上制作的全新作品,而Z是在哪里?
为什么不出在PS3或X360上,利用它们的性能岂不是更好?
公司为了确保***才出在PS2上,同时幸福了中国广大玩家包括一台次时代都没有的我。
纵向比较是无意的,因为明天的游戏肯定比今天做的好。而假如现在能够有两家厂商在做内容为"SUPER ROBOT WAR"的游戏(当然只是假设),且相互竞争,必定是做得更好的一家胜出。
别总是说什么爱不爱,爱是固然需要的,而现实并不是动画世界,有爱就可以创造一切,是需要技术的,不是光靠爱就能做人设美工配音作曲编程等等。比4P有爱的fans多着呢,但他们能做游戏吗?
现在既然是4P等人一家独大,但并不代表他们做得就完美了。无法改变怎样,那就肯定现在机战优点的同时,期望他们做出更好的机战。

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-5 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 03:03发表的:

说起来我也算一个对勇者系有爱的 泰丹 GGG 勇者*** 勇者特急都看过
不说远的 WINKY的新世纪勇者大战续作是03还是04年推出的(都忘到这个地步了)
我不以@2 MX的水准要求W社
但战斗画面 系统你好歹给我做好点
.......
技术是随时间发展的。
以当年的的硬件性能和技术,现在的社也不见得能做得比老社强。而从@到现在已经有多少年了,硬件性能和技术发展了多少程度?
既然"机战重还原",那么还搞什么“死人复活,化敌为友"。任意两个不同世界观的动画作品放一起,都不能认为是“彻底的还原”。就像FFX-2,泰达复活,有些玩家希望如此,有些玩家却反对这样。
还有,机战并非只是为看过机器人动画的人制作的。游戏商想要***,必然会扩大玩家群。游戏本身素质高的话,除了动画fan其他玩家也会玩。而这些由于游戏本身素质而加入的玩家也可以转为动画fan,而由于喜爱动画而加入的fan由于游戏好玩(带给他原作的感动)同样也会支持游戏的续作。这也能说明机战销量为何时高时低,如果它只是个fans向游戏,相同主机上的每作销量都应该差不多。正是有销量的高低起伏,说明作品本身的可玩性不一,连fans也要考虑是否值得掏钱。

反过来,说明机战游戏在考虑fans的怀旧情感时,也需要创新,需要重视游戏性。而游戏性是个综合性的东西,对作品的还原,系统,剧情,难度,隐藏要素,人设,音乐,画面等等缺一不可,只有当这些元素以适当的比例混合并产生化学反应时,那才是最佳的机战。

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发表于 2008-12-5 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
Takara的勇气系列N年前就被打倒了……

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发表于 2008-12-5 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用白川修于2008-12-05 05:43发表的:

[/img]

WINKY原创敌人,ゲスト4天王

.......


看见“一万九千二”我就忍不住放这个



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发表于 2008-12-5 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用迦辽海江于2008-12-05 10:34发表的:



看见“一万九千二”我就忍不住放这个

.......
“魔装机神”的武器威力是比较特别,考虑了“气力”的因素。
相当于经过公式计算将结果显示为武器威力。

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发表于 2008-12-5 10:57  ·  天津 | 显示全部楼层
不光是气力

除了改造之外,最大的影响因素是人物等级

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发表于 2008-12-5 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用迦辽海江于2008-12-05 10:57发表的:
不光是气力

除了改造之外,最大的影响因素是人物等级
总之就是由公式里的“各项”所决定的。同一关内,一般认为气力越高威力越强(没多少人会掐着由等级影响的格斗或射击值计算伤害的)。

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发表于 2008-12-5 13:12  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用小饿于2008-12-05 09:48发表的:


都是从FC时代走过来的 说实在的画面什么的也就是浮云

不过当初我真怀疑过W社是故意对战斗画面偷懒.............
.......
掌机自OG起 每作的系统改变其实都很大
OG加入PP育成
D又加入贯通的连击 M7的唱歌提升气力
OG2系统改变不大 但画面尽量还原当时的外传 IMPACT @2
当初来说是叫人很感动的
J W嘛 个人不算太有爱,不过在J上面也能感觉到GBA画面的极致
W倒算偷懒作

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发表于 2008-12-5 13:21  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-05 10:18发表的:

技术是随时间发展的。
以当年的的硬件性能和技术,现在的社也不见得能做得比老社强。而从@到现在已经有多少年了,硬件性能和技术发展了多少程度?
既然"机战重还原",那么还搞什么“死人复活,化敌为友"。任意两个不同世界观的动画作品放一起,都不能认为是“彻底的还原”。就像FFX-2,泰达复活,有些玩家希望如此,有些玩家却反对这样。
还有,机战并非只是为看过机器人动画的人制作的。游戏商想要***,必然会扩大玩家群。游戏本身素质高的话,除了动画fan其他玩家也会玩。而这些由于游戏本身素质而加入的玩家也可以转为动画fan,而由于喜爱动画而加入的fan由于游戏好玩(带给他原作的感动)同样也会支持游戏的续作。这也能说明机战销量为何时高时低,如果它只是个fans向游戏,相同主机上的每作销量都应该差不多。正是有销量的高低起伏,说明作品本身的可玩性不一,连fans也要考虑是否值得掏钱。
.......
死人复活 化敌为友这等剧情,本身是响应部分FANS的要求
像G的东方不败就是个绝对的好例子
但并不因为他复活了,就说明SRW不是还原原作,更因为这些人是在原作剧情最后洗白但依然死去
而4P却给了他一个在事后没死加入我方的机会
将其他作品穿越过来剧情共演也是SRW一个卖点(甚至说杂烩游戏的卖点)
既然是2次创作 自然不可能说完全100%照抄原剧本,有时能还原4 50%就已经不错了
而且 我当时指的是你对战斗画面的不满,而我指的是4P对战斗画面的尽量还原
当然 你要讨论剧情还原度也不妨事,但是就请用另外一个话题了
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