骑士
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 03:03发表的: 说起来我也算一个对勇者系有爱的 泰丹 GGG 勇者*** 勇者特急都看过 不说远的 WINKY的新世纪勇者大战续作是03还是04年推出的(都忘到这个地步了) 我不以@2 MX的水准要求W社 但战斗画面 系统你好歹给我做好点 .......
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圣骑士
明镜止水
公民
佣兵
下面是引用白川修于2008-12-05 05:43发表的: [/img] WINKY原创敌人,ゲスト4天王 .......
下面是引用迦辽海江于2008-12-05 10:34发表的: 看见“一万九千二”我就忍不住放这个 .......
下面是引用迦辽海江于2008-12-05 10:57发表的: 不光是气力 除了改造之外,最大的影响因素是人物等级
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用小饿于2008-12-05 09:48发表的: 都是从FC时代走过来的 说实在的画面什么的也就是浮云 不过当初我真怀疑过W社是故意对战斗画面偷懒............. .......
下面是引用shinginger于2008-12-05 10:18发表的: 技术是随时间发展的。 以当年的的硬件性能和技术,现在的社也不见得能做得比老社强。而从@到现在已经有多少年了,硬件性能和技术发展了多少程度? 既然"机战重还原",那么还搞什么“死人复活,化敌为友"。任意两个不同世界观的动画作品放一起,都不能认为是“彻底的还原”。就像FFX-2,泰达复活,有些玩家希望如此,有些玩家却反对这样。 还有,机战并非只是为看过机器人动画的人制作的。游戏商想要***,必然会扩大玩家群。游戏本身素质高的话,除了动画fan其他玩家也会玩。而这些由于游戏本身素质而加入的玩家也可以转为动画fan,而由于喜爱动画而加入的fan由于游戏好玩(带给他原作的感动)同样也会支持游戏的续作。这也能说明机战销量为何时高时低,如果它只是个fans向游戏,相同主机上的每作销量都应该差不多。正是有销量的高低起伏,说明作品本身的可玩性不一,连fans也要考虑是否值得掏钱。 .......
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