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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-5 13:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 13:15发表的:

F FF在当时是墙头草 2面不吃亏,而今日的主机市场大战远比当年SS PS更复杂,连SE这等大厂在本世代都要做墙头草,更别说眼镜这等厨向厂了
要怪就怪萎缩的日本家用机市场 不能怪眼镜
所以说眼镜也怕亏钱嘛。
首先要承认Z的高素质,同时也要看到,如果当初是在次时代上开发,可以做得更加出色(其他可以不变,画面绝对有提升),而现在却是在最能保证销量的PS2上出新作。
“大神”游戏性一流——这点应该没人否认,当初在PS2上也并不卖座,后来移植到了WII却卖了不少。

机战登陆过的主机很多(你也说SE现在是墙头草,眼镜厂更是如此),完全可以先在某次时代主机上做,然后再移植。

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发表于 2008-12-5 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
@forDC,人头马的诚意比之暗荣的那些逆移植无双如何?
卖了多少?

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发表于 2008-12-5 13:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-05 13:32发表的:

所以说眼镜也怕亏钱嘛。
首先要承认Z的高素质,同时也要看到,如果当初是在次时代上开发,可以做得更加出色(其他可以不变,画面绝对有提升),而现在却是在最能保证销量的PS2上出新作。
“大神”游戏性一流——这点应该没人否认,当初在PS2上也并不卖座,后来移植到了WII却卖了不少。

.......
如果在次世代制作 你首先得知道开发费不止倍增 而销量降低也不止倍降
其次 SE之所以被骂墙头草 是因为它支持了2个PS世代,本来是日本第3方最后一道防线
而眼镜 NBGI则没立场 谁好卖就上谁,反而说不上墙头草 典型的第3方关系罢了

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发表于 2008-12-5 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 13:21发表的:

死人复活 化敌为友这等剧情,本身是响应部分FANS的要求
像G的东方不败就是个绝对的好例子
但并不因为他复活了,就说明SRW不是还原原作,更因为这些人是在原作剧情最后洗白但依然死去
而4P却给了他一个在事后没死加入我方的机会
.......
按你的说法是,画面对原作越接近越好了。
现在的画面的分辨率,绝对比六七十年代的高出许多,战斗动画除了一些特写是真实比例外其他都是Q版,你认为能会还原多少原作。
而玩家对画面是有一定要求的,在反映原本作品的同样招式,带给玩家感动的同时,画质自然是越高越好。
你看IMPACT中的几段剧情CG,如获得“GOD VOICE”“断空光牙剑”等,它为什么要重制成3D的,而不是照搬2D动画?说明,玩家对画面的需求。

我觉得不应该被原作束缚住思想,该有的东西都要有,只要别偏离得太远,可以适度的创新。“死人复活,化敌为友”这些都是创新的产物。

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发表于 2008-12-5 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 13:44发表的:

如果在次世代制作 你首先得知道开发费不止倍增 而销量降低也不止倍降
其次 SE之所以被骂墙头草 是因为它支持了2个PS世代,本来是日本第3方最后一道防线
而眼镜 NBGI则没立场 谁好卖就上谁,反而说不上墙头草 典型的第3方关系罢了
既然眼镜,NBGI没立场,它在哪个主机上搞新作在道义上都无妨。
“如果在次世代制作 你首先得知道开发费不止倍增 而销量降低也不止倍降。”
我想说的,正是它节省成本怕亏钱的事。

反正说那么多也是牢骚,机战登上主流是早晚的事,也只有在现在可以郁闷一下,等出的时候都会争先恐后地去玩。

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发表于 2008-12-5 13:57  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-05 13:49发表的:

按你的说法是,画面对原作越接近越好了。
现在的画面的分辨率,绝对比六七十年代的高出许多,战斗动画除了一些特写是真实比例外其他都是Q版,你认为能会还原多少原作。
而玩家对画面是有一定要求的,在反映原本作品的同样招式,带给画家感动的同时,画质自然是越高越好。
你看IMPACT中的几段剧情CG,如获得“GOD VOICE”“断空光牙剑”等,它为什么要重制成3D的,而不是照搬2D动画?说明,玩家对画面的需求。
.......
过场动画是CG还是2D 完全看那一作的需要和风格罢了
MX就是2D的
还原原作画面,不等于是还原分辨率
而是尽量还原原作动态 效果
还是那句 看看Z的魔神Z就了解了

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发表于 2008-12-5 14:00  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-05 13:57发表的:

既然眼镜,NBGI没立场,它在哪个主机上搞新作在道义上都无妨。
“如果在次世代制作 你首先得知道开发费不止倍增 而销量降低也不止倍降。”
我想说的,正是它节省成本怕亏钱的事。

.......
没有道义问题 但有盈利问题啊
再加上NBGI或眼镜又不像EPIC SE 老卡 KONAMI一样在面上就写着我是技术大厂
我追求最强 最震撼的画面
对一个厨向游戏要求技术 高清,还是在世界经济 日本家用机市场都这么不景气的现在
现实吗?

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发表于 2008-12-5 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
就算是前门金街再好,也没人卖得起成本50块钱一碗的爆肚

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发表于 2008-12-5 14:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 14:00发表的:

没有道义问题 但有盈利问题啊
再加上NBGI或眼镜又不像EPIC SE 老卡 KONAMI一样在面上就写着我是技术大厂
我追求最强 最震撼的画面
对一个厨向游戏要求技术 高清,还是在世界经济 日本家用机市场都这么不景气的现在
.......
真是辛苦你了,还不时地为眼镜厂着想。

画面需要提高,不需要找什么借口。用我说过的话,“如果眼镜觉得出2D照样能***,它就继续出好了”,我也希望它能这样稳稳地走下去。但有些东西是发展的趋势,如提升画质,提升自由度,提升“基”度等等,这些都是捞钱所需要的。有付出才会有回报,而且3D到底赚不***还是个未知数。
如果说厨向游戏就不注重画面了,为何它不继续在上个时代的主机搞游戏,这样更省钱。而现在之所以很多人觉得2D画面可以接受,是因为一直是在和以前的机战比,不更好才怪。

前面我也说了,我提出对“画面的不满”,是表明不能从现在的眼光看以前的经典作品,就像看待“超级玛丽1”一样。机战的画面再差我也会玩,只要还是机战,只要好玩我才玩;同人游戏还原得再好,如果不好玩我就不玩。
画面“接近原作”什么的都是浮云,能接近最好,不接近也罢,游戏好不好玩最终都得看综合素质,“接近原作”什么的只能是吸引人买的一个因素;多年来,我只知道画质更好了,动态效果更多了。好多因为曾热播过的动画加入机战但对以前却机战一无所知的新玩家,除了说句“欢迎加入战犯行列”还能说啥?

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-12-5 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
4P不是一個敢於冒險的人 而恰好機戰也是一個不需要冒險去拼市場的遊戲 要討論機戰的去向 首先得在“fans向”這個大前提下
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