圣骑士
明镜止水
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 13:15发表的: F FF在当时是墙头草 2面不吃亏,而今日的主机市场大战远比当年SS PS更复杂,连SE这等大厂在本世代都要做墙头草,更别说眼镜这等厨向厂了 要怪就怪萎缩的日本家用机市场 不能怪眼镜
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悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用shinginger于2008-12-05 13:32发表的: 所以说眼镜也怕亏钱嘛。 首先要承认Z的高素质,同时也要看到,如果当初是在次时代上开发,可以做得更加出色(其他可以不变,画面绝对有提升),而现在却是在最能保证销量的PS2上出新作。 “大神”游戏性一流——这点应该没人否认,当初在PS2上也并不卖座,后来移植到了WII却卖了不少。 .......
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 13:21发表的: 死人复活 化敌为友这等剧情,本身是响应部分FANS的要求 像G的东方不败就是个绝对的好例子 但并不因为他复活了,就说明SRW不是还原原作,更因为这些人是在原作剧情最后洗白但依然死去 而4P却给了他一个在事后没死加入我方的机会 .......
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 13:44发表的: 如果在次世代制作 你首先得知道开发费不止倍增 而销量降低也不止倍降 其次 SE之所以被骂墙头草 是因为它支持了2个PS世代,本来是日本第3方最后一道防线 而眼镜 NBGI则没立场 谁好卖就上谁,反而说不上墙头草 典型的第3方关系罢了
下面是引用shinginger于2008-12-05 13:49发表的: 按你的说法是,画面对原作越接近越好了。 现在的画面的分辨率,绝对比六七十年代的高出许多,战斗动画除了一些特写是真实比例外其他都是Q版,你认为能会还原多少原作。 而玩家对画面是有一定要求的,在反映原本作品的同样招式,带给画家感动的同时,画质自然是越高越好。 你看IMPACT中的几段剧情CG,如获得“GOD VOICE”“断空光牙剑”等,它为什么要重制成3D的,而不是照搬2D动画?说明,玩家对画面的需求。 .......
下面是引用shinginger于2008-12-05 13:57发表的: 既然眼镜,NBGI没立场,它在哪个主机上搞新作在道义上都无妨。 “如果在次世代制作 你首先得知道开发费不止倍增 而销量降低也不止倍降。” 我想说的,正是它节省成本怕亏钱的事。 .......
征服者
总笔头
下面是引用前田庆次郎于2008-12-05 14:00发表的: 没有道义问题 但有盈利问题啊 再加上NBGI或眼镜又不像EPIC SE 老卡 KONAMI一样在面上就写着我是技术大厂 我追求最强 最震撼的画面 对一个厨向游戏要求技术 高清,还是在世界经济 日本家用机市场都这么不景气的现在 .......
版主
说!老娘美不美啊!!
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