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[共享] [共享]由KZ2的实机游戏画面想到的一个问题。

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征服者

Love Nicole Mary Kidman

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 楼主| 发表于 2008-12-7 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
KZ2的实机游戏画面的确很强,但是仍然有一个PS3上所有游戏画面的通病:材质贴图不够精细。可以观察到场景中的物体表面的纹理都不是那么细致,比如掩体沙袋、墙壁、一些操作面板、主角的手等等。由此想到一个问题:难道256MB XDR+256MB GDDR3真的不如X360的512MB GDDR3?貌似很***S3游戏在材质方面都做的不好。.

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发表于 2008-12-7 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ观察仔细............
说到主角的手......
我一直不知道镜之边缘女主角的手该说是做的是精细还是粗糙............

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发表于 2008-12-7 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
够好的了 要求不能太高嘛 已经没有比这还好的了

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发表于 2008-12-7 15:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
听说是256+256这样的架构问题导致
细节不清楚
也许要翻翻之前一篇KONAMI MGS4 的开发回顾文章
心酸史啊

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发表于 2008-12-7 15:42  ·  河北 | 显示全部楼层
听说SONY曾想把内存提到384M,很可惜了。既然决定追求高性能,为何关键部件缩水。
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发表于 2008-12-7 15:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
场景大,复杂度高,人数又多,加上那么多特效,很难方方面面具到,就连孤岛危机也有的地方不尽人意,其实KZ2的贴图是相当的好,由其地面,很真实,墙面也很强大,楼主可能没看仔细

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发表于 2008-12-7 17:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2008-12-07 15:18发表的[共享]由KZ2的实机游戏画面想到的一个问题。:
  KZ2的实机游戏画面的确很强,但是仍然有一个PS3上所有游戏画面的通病:材质贴图不够精细。可以观察到场景中的物体表面的纹理都不是那么细致,比如掩体沙袋、墙壁、一些操作面板、主角的手等等。由此想到一个问题:难道256MB XDR+256MB GDDR3真的不如X360的512MB GDDR3?貌似很***S3游戏在材质方面都做的不好。

冏  
不過是個place hoder你也在緊張
這個preview已經是三四個月前了說
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发表于 2008-12-7 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道神秘海域的贴图算不算得上精细...
KZ2贴图不够精细的原因一是整体色调太暗,另一原因是场景建模实在太复杂了

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发表于 2008-12-7 17:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我比较喜欢有大局观的设计,该忽略的地方还是要忽略,毕竟你有多少时间去看那双手?何况开发者把心思用到这些地方的话,那不知道游戏要做多少年才能出来?经典的地方处理好就行!

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发表于 2008-12-7 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
没有必要计较这些吧,我觉得已经很漂亮了
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