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楼主: nicole-fan

[共享] [共享]由KZ2的实机游戏画面想到的一个问题。

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终结者

我辈は猫である

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发表于 2008-12-7 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rez0041于2008-12-07 17:10发表的:
我比较喜欢有大局观的设计,该忽略的地方还是要忽略,毕竟你有多少时间去看那双手?何况开发者把心思用到这些地方的话,那不知道游戏要做多少年才能出来?经典的地方处理好就行!
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发表于 2008-12-7 17:53  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用rez0041于2008-12-07 17:10发表的:
我比较喜欢有大局观的设计,该忽略的地方还是要忽略,毕竟你有多少时间去看那双手?何况开发者把心思用到这些地方的话,那不知道游戏要做多少年才能出来?经典的地方处理好就行!
这样的游戏最近典型的是战争机器2,开发只用了2年不到。流程很长,效果很好,就是细节比较粗犷。
KZ2我觉得属于精雕细琢的了。严重期待!

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发表于 2008-12-7 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
艾,何必这么在乎性能呢?我相信一些的顶尖制作人会解决这些问题的!我们只要玩就行了!

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2008-12-7 17:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
gow2流程哪里长了。。。

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发表于 2008-12-7 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩就觉得短了~跟听歌一样~垃圾歌曲觉得怎么那么长还不完,好歌曲觉得特快就完了~其实都是4分钟!~

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发表于 2008-12-7 18:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3么,就这样了,管这么多呢

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发表于 2008-12-7 19:43  ·  法国 | 显示全部楼层
楼主是看的视频得出的结论还是玩的试玩得出的结论呢??
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-12-8 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
不懂那些。。看着够好了就行了嘛

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发表于 2008-12-8 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的开发费已经接近2E了
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-8 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
如果用找茬的眼光看,GOW也不怎么样...
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