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楼主: nicole-fan

[共享] [共享]由KZ2的实机游戏画面想到的一个问题。

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发表于 2008-12-8 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2008-12-07 15:18发表的[共享]由KZ2的实机游戏画面想到的一个问题。:
  KZ2的实机游戏画面的确很强,但是仍然有一个PS3上所有游戏画面的通病:材质贴图不够精细。可以观察到场景中的物体表面的纹理都不是那么细致,比如掩体沙袋、墙壁、一些操作面板、主角的手等等。由此想到一个问题:难道256MB XDR+256MB GDDR3真的不如X360的512MB GDDR3?貌似很***S3游戏在材质方面都做的不好。

楼主呀楼主,XO根本没有512M显存呀,显存归显存,内存归内存呀.

XO内存是共享的,由显存和内存分享,比如把将256M分给做显存,剩下就是内存了256M.哎好多人都误会了XO有512M显存和512M的内存.

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发表于 2008-12-8 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
他就不能来个2G内存吗????????????????????

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发表于 2008-12-8 10:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
综合很好了..这些不太留意的东西除了LZ很少人去理会了

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发表于 2008-12-8 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
很喜欢KZ2的整体风格,小细节就不太在乎了!!!
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发表于 2008-12-8 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ等你自己亲自玩了游戏再来说吧= =

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发表于 2008-12-8 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用***女足于2008-12-08 10:42发表的:
他就不能来个2G内存吗????????????????????
2G显存到是很有可能,内存就太贵了,PS3的内存可不是XO那种低档货可以比的,不过256M的确是太小了。
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发表于 2008-12-8 13:04  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ大,LZ大哥,LZ大爷,你一定要先去看看X360的规格再来发帖好吗,XO跟PS3的总存是一样的,PS3是256+256,严格限制的,而XO总起来一共是512,是共享的,谁用的多给谁分配多一点,比如显卡用128,那么内存就384,或者倒过来,我真败了,一个杀戮地带2可以引起这么多争端,服气

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发表于 2008-12-8 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的BETA版还不是单机版正式画面,单机版才能说明问题,看看抵抗2的就知道了

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 楼主| 发表于 2008-12-8 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liuxiao1988于2008-12-08 13:04发表的:
LZ大,LZ大哥,LZ大爷,你一定要先去看看X360的规格再来发帖好吗,XO跟PS3的总存是一样的,PS3是256+256,严格限制的,而XO总起来一共是512,是共享的,谁用的多给谁分配多一点,比如显卡用128,那么内存就384,或者倒过来,我真败了,一个杀戮地带2可以引起这么多争端,服气

问题就出在X360的512M是共享的,所以开发人员可以用足所有资源。但是PS3里XDR是给CELL的,GDDR3是给RSX的,这样就会造成资源很难分配....
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发表于 2008-12-8 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2缓存4m共用显存内存32M,xbox分开显存内存。没人骂xb难开发,骂ps2只有4m显存。
ps3分开显存内存,xb360缓存10M共用内存显存,没人骂xb360只有10m显存,却骂ps3共用显存。本来就是设计思路问题。ps3显存如果和360一样用普通内存,同样成本可以来512m以上显存!sony技术部是***?
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