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首先自我介绍一下, 当年就是因为听说有一款叫失落奥德赛的游戏要出在360上, 于是到处看资料, 问了一朋友有什么好的游戏论坛, 立刻推荐给了我A9VG, 于是一直等到失落奥德赛发售, 入360, 一口气1100的成就, 之后才连带的玩了些360的游戏, 并且认识了SM游戏大师-忍者龙剑传.
我想说的就是失落奥德赛的缺点.
菜单问题:
技能链接学习系统.
刚开始的时候以为不死人学技能是有上限的, 所以学的十分小心, 后期才知道并没有这个设定, 那既然没有上限设定, 为何就不能在一个技能学习完成之后自动链接下一个技能呢? 每次都要手动链接的问题严重影响了游戏的节奏, 可以说进入一个迷宫之后80%的时间是在战斗, 15%的时间是在看菜单设置技能, 剩下的时间才是存盘,小情节,以及真正的地图探索.
CG:
本作CG是和实际游戏画面不搭配的, 人物模样不同, 场景比例不同, 颜色搭配也不同. 进入CG的时候有次让我突然不认识凯姆, 并且在360的机能上, CG根本体现不出震撼的效果. 而正是因为这种质量不行的CG, 让这个本来可以1 DVD 9的游戏变成了4 DVD
人物动作:
玩过无尽隐秘和最后遗迹之后我们都会发现, SE的RPG里面人物对话时动作是很多样的, 一次对话, 角色可以摆出无数种造型, 而整个游戏也经常会看到不同的角色动作. 失落奥德赛就完全没有这个优良传统. 大多数的人物动作木纳, 整个游戏下来经常会看到重复的动作和眼神. 不过在战斗的下达指令的时候确有很华丽的表现, 女王会偷偷看玩家, 王子托尔腾会深呼吸等等.
流程:
大大小小的战斗在3碟之前都是份量十足, 但后期是明显BOSS少了一些, 隐藏要素不足, 隐藏场景也太少, 比最后BOSS强大的只有一个竞技场外加后来下载地图里的终极青蛙.. |
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