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失落奥德赛 最近讨论的挺火的... 我也要来说说缺点.

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 楼主| 发表于 2008-12-29 22:52  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先自我介绍一下, 当年就是因为听说有一款叫失落奥德赛的游戏要出在360上, 于是到处看资料, 问了一朋友有什么好的游戏论坛, 立刻推荐给了我A9VG, 于是一直等到失落奥德赛发售, 入360, 一口气1100的成就, 之后才连带的玩了些360的游戏, 并且认识了SM游戏大师-忍者龙剑传.

我想说的就是失落奥德赛的缺点.
菜单问题:
技能链接学习系统.
刚开始的时候以为不死人学技能是有上限的, 所以学的十分小心, 后期才知道并没有这个设定, 那既然没有上限设定, 为何就不能在一个技能学习完成之后自动链接下一个技能呢?  每次都要手动链接的问题严重影响了游戏的节奏, 可以说进入一个迷宫之后80%的时间是在战斗, 15%的时间是在看菜单设置技能, 剩下的时间才是存盘,小情节,以及真正的地图探索.

CG:
本作CG是和实际游戏画面不搭配的, 人物模样不同, 场景比例不同, 颜色搭配也不同. 进入CG的时候有次让我突然不认识凯姆, 并且在360的机能上, CG根本体现不出震撼的效果. 而正是因为这种质量不行的CG, 让这个本来可以1 DVD 9的游戏变成了4 DVD

人物动作:
玩过无尽隐秘和最后遗迹之后我们都会发现, SE的RPG里面人物对话时动作是很多样的, 一次对话, 角色可以摆出无数种造型, 而整个游戏也经常会看到不同的角色动作. 失落奥德赛就完全没有这个优良传统. 大多数的人物动作木纳, 整个游戏下来经常会看到重复的动作和眼神.  不过在战斗的下达指令的时候确有很华丽的表现, 女王会偷偷看玩家,  王子托尔腾会深呼吸等等.

流程:
大大小小的战斗在3碟之前都是份量十足, 但后期是明显BOSS少了一些, 隐藏要素不足, 隐藏场景也太少,  比最后BOSS强大的只有一个竞技场外加后来下载地图里的终极青蛙..

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发表于 2008-12-29 23:51  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ说的不错。。

从总体上来说,这游戏很好了~

至今还常听它的OST
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发表于 2008-12-29 23:59  ·  山东 | 显示全部楼层
最近LO讨论的火完全就是因为某个二的ID.............平常的LO一直很安静
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发表于 2008-12-30 00:40  ·  日本 | 显示全部楼层
镜头和场景很像FF 比SE那些新出的RPG还要像 我就喜欢这点 哈哈哈

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2008-12-30 00:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
瑕不掩瑜,就是这样。

圣骑士

★大丈夫だ、問題ない★

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发表于 2008-12-30 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
跟前3张碟比的话第4张碟是最长的~隐藏要素都在4里~~BOSS也素最多的~
除了青蛙村的青蛙国王~~貌似第4张碟隐藏要素里的其他BOSS都比最终BOSS厉害!
LZ还忘了竞技场里遛狗的士兵~~

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发表于 2008-12-30 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
有个不能算缺点的缺点吧。。。其实能算FF的缺点,就是什么年代了,还在沿用FF7的固定场景,打个比方来说,就是一街道从头跑到尾,会切几个镜头,而且这场景是固定的,不能四处看。这个办法其实是用来对付PS机能不足的,假3D的几个延迟背景加3D人物,当时感觉很震撼,结果过了10年,PS都变成PS3了,还在玩这套,典型的把敷衍手段当作经典。比如LO里的背景建筑物都是即使演算出来的,非做成固定不动的。打个不恰当的比喻,以前在上海,马桶都是要自己倒的,结果改革开放30年,你丫有抽水马桶不用,还用手动倒的马桶,美名其曰经典怀旧,这不但是不思进取,更是有病。
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发表于 2008-12-30 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我很喜欢就是了

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 楼主| 发表于 2008-12-30 01:52  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用水果糖于2008-12-30 00:55发表的:
跟前3张碟比的话第4张碟是最长的~隐藏要素都在4里~~BOSS也素最多的~
除了青蛙村的青蛙国王~~貌似第4张碟隐藏要素里的其他BOSS都比最终BOSS厉害!
LZ还忘了竞技场里遛狗的士兵~~
那个什么东方遗迹神殿的boss可能是隐藏迷宫里最强的.
你这么一说那个遛狗的士兵, 当时玩的时候还真是有趣.. 把那狗活活毒死, 笑的我肚皮痒痒..  想必如果我家狗也被人毒死我也肯定会拼命的吧

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发表于 2008-12-30 02:52  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说的打1,2场仗换一个技能连接的问题我早就提出来了

这游戏大问题很多小问题也不少

1.大地图飞空艇毫无意义,探索出来后就直接在地图菜单选择进入了,不会再靠飞空艇移动了,那还不如去掉飞空艇的设定,直接像FF10那菜单选择,何况本作的飞空艇是我玩的那么多日式RPG中移动速度最慢的,大幅影响了流畅性

2.游戏上下个楼梯,过个传送平台起码6,7秒,后面几个有不少楼梯和传送平台很多的的迷宫,在迷宫中大量的时间用在上下楼梯中了,这样很影响流畅

3.触发开关的判定很神奇,从远处走来在还没碰到但快要碰到时触发开关有效,完全就在开关旁了反而不能触发了,这点飞空艇的内部切换到外部时很明显

4.游戏中可以看到物理防御和物理攻击力的数值,但看不到魔法防御力和攻击力,这点简直是滑稽大了

好游戏会尽可能的人性化,使复杂的操作变得简洁,奥德赛却反其道而行之,简单的系统和操作,竟然被搞得那么麻烦
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