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发表于 2009-1-8 21:01 · 江苏
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关键不在这里,关键在与对战场局势的控制力.......
经典的战争策略里面,我们比较熟悉的孙子兵法是这样论述战争的,多算者多胜,寡算者寡胜.........也就是说战争是可以通过完全的准备完全的策略坚决的执行来达到胜者先胜然后求战的境界,也就是说,战争是可以被预料被控制的....你输了旧说明你准备的不好............
但是西方传统的军事著作..........名字忘掉了,回去查........则认为战场上充满了不确定因素,作为指挥官不可能作到对于局势的完全掌握,所以部队的建制士兵的战术素养以及严格的纪律是保证战术得到贯彻的不可或却的因素......
所以10%的命中造成10点伤害和100%命中1伤害这样两种方式,带来的结果就是后者我可以通过精确的计算达到完全的战场控制,我可以有条理的一步一步的消灭的敌方有威胁的单位同时保证自己的重要单位保证战斗力....
而前者,意味着你只能定战略,我可以说优先消灭法师,但是你不能预测到什么时候消灭法师,同时也就无法预料我方承受多少伤害...........你对战局的控制力是有限的,就像拿破仑,他定下了援军到达的日期,却不能算到上帝借一个牧童宣判了法兰西的死刑........再加上同时回合制,制作方就是要让你对局势的控制力被削弱,从而必须不断的面对突发状况,不断的修正自己的战术.........黑骑突破了防线,我们让非剁了他,谁知道非失手了,那么你就必须修正自己的计划......是挑衅确保不攻击我方脆弱单位还是上死斗确保消灭这个威胁还是护卫.............幽雅的喝着茶计算着精妙的战术不是制作方推崇的,人家要得就是让你手忙脚乱,让你全神关注就是要让你体会战争的残酷和一招不慎......战争从来旧不是小孩字过家家那么简单的东西........所以磨熟练的不好其实是加大你对局势的控制力,有违初衷......
不过同样的也体现了老兵和新兵以及装备上的差距带来的战斗力上的差距,关键时候当然要上老兵不是...... |
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