A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: beiwick1

bws颂歌(fans向,不喜勿进,进了勿喷)

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
330
威望
0 点
积分
368 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-26
最后登录
2024-1-12
发表于 2009-1-12 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
在我的印象里,一款PC游戏,龙机传承2,才是真实的SRPG,我不知道这到底是什么缩写,不过,我认为,S-RPG,也就是整个游戏根本就是RPG的,只不过战斗的时候才是SLG,感觉这个大概是真正的原本含义。。。
至于,FE,L系列等等,加上三国之类的,虽然不同类,以前都不分的,叫SLG。。

VIP

精华
3
帖子
3479
威望
4 点
积分
3753 点
种子
12 点
注册时间
2008-1-24
最后登录
2022-12-11
发表于 2009-1-12 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
SRPG的所谓RPG的指向与其说形式。。不如说是内容。。是系统。。是世界观。。是游戏本身的推进展开方式。。当然从战棋游戏这个角度去理解又是另一回事了。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
584
威望
0 点
积分
472 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-18
最后登录
2021-6-28
发表于 2009-1-12 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
翻译者:hollander
译文出处:A9VG(h ttp://bbs.a9vg.com/read.php?tid=937112&fpage=1)
原文出处:http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html



说到Concept的话,虽然有很多想要实现的东西。不过要是用一句话来概括,就是颠覆Consumer Game的常识,以“究极的战术SLG”为目标的吧(笑)。

前作(尤托纳)由于太过于重视故事情节以及人物的塑造,导致本应最为重要的战略性以及游戏平衡性没有受到应有的重视。因此在本作中直到最后也没有让游戏失去平衡,为了使游戏具有应有的紧张性,对系统进行了大幅调整,在每张地图上都进行了缜密和细致的处理。在TS中只要培养出几个超级角色就可以轻松获胜,在BS中则要求玩家具备“指挥官的素质”,如果没有凯撒或拿破仑一般的能力就无法进行攻略,游戏就是这样制作的。因此,我要把丑话说在前头,这一次的游戏是不适合对“战略型SLG”比较头疼的玩家的。

因为是战争SLG,所以使用hex是理所应当的。虽然到目前为止由于解像度和操作性的关系一直没有使用hex,由于PS2的关系终于得到了实现。至于为什么说用hex会比较好,大家一玩就知道了。至于同时回合制,即可以增加游戏的现实性又有游戏节奏方面的考虑。

在一般的交互回合制中,无论如何战术到头来总是会变得僵化。比如说像“地雷”(注:能力超强的角色)或者“诱饵战术”之类的东西,无论电脑的思考方式如何变化总也逃不出玩家的掌握。可是在同时回合制中玩家和电脑都在动,以往那种“引诱敌人出动然后围殴他”的战法再也行不通了。玩家必须要根据形势做出自己的判断。而且没有等待的时间。眼睛再也离不开画面,紧张感总是缠绕着玩家。大概会比TS疲劳10倍左右吧(笑)。每过5回合能够存盘,希望玩家能够存个盘,休息一下。

和前作相比难度增加的原因,除了前面所说的理由之外,从我个人角度来说,对于回合制SLG是有感情的。
近年来在世界范围内即时SLG占据了主流地位,因为回合制SLG“太麻烦了”,“过于单调”,“这么费时间啊”种种,有着各式各样的缺点。
反过来,回合制SLG也有能够发挥玩家智慧,使玩家能够全面地把握局势,谨慎分析然后进行战略的优势。即时SLG就不具有这方面的优点。
这么说如果是回合制SLG却还缺乏战略性上的考虑,这样的回合制SLG还有存在的必要吗?
(SRPG的情况要另说了。优秀的剧本加上使人能够投入的角色,没什么难度的游戏也不是没有啊。)
因此在BS中特别采用回合制的原因,就是希望玩家能够细致的考虑。只要坚持下去不放弃,如何困难的情况也能找到解决的办法。

世界观与前作没有太大的联系。因为游戏的方向性完全不同。(TS是英雄战记注重剧情型,BS是历史战记注重战术型),放弃掉的系统和角色多得数不清啊,只要游戏测试的时候出现“嗯,这个。。。。”就马上会推倒重来的。

虽然没有详细的说明,每位佣兵其实都是有故事的人。如果不干佣兵生意的话,也是会加入骑士团的。总之,一定要多加注意他们的感情,增加他们的好感度。

如果有了100%回避的角色,那就成了“地雷(死不掉)”式的角色了。不用玩家怎么费脑子也能获得胜利。
出现那样的角色就完全破坏了游戏的平衡性,BS为了不出现那样的情况,进行了彻底的调整。
不过100%命中的角色还是有不少的,增加装备技能(不用打倒敌人也可以),使用优秀的武器都是办法。

嗯,射程0的角色是需要进入对手的hex进行攻击的,如果对手也是拿着直接攻击的武器就有反击的可能,拿着间接武器的话就不会了。在这种情况下,双方都会受到对手hex地形的影响。
射程1则是位置不变,用间接武器进行攻击,像弩,投枪,手斧之类,这时候不会受到敌人直接武器的反击。
(也有例外)战速在11以上的角色可以进行切入反击的情况也有。
总之,即使位置不变,使用不同的武器,也有高低之分。
比方说有个角色拿着投枪和枪在树林中,旁边的平原地形中有一个拿着弩的敌人的情况。
我会毫不犹豫地使用投枪(假设武器性能相同),为什么呢?这时候的敌人可以进行反击啊,在树林向敌人掷投枪在回避率上是有着巨大优势的。(间接回避和树林地形在回避率上有20%的影响)

这个故事的特点,是“主人公没有复杂的亲缘关系”。
利斯的父亲不过是一个骑士,是通过自己的战功获得了公爵的地位。
虽然也称得上是一个地方的太守,但在其他诸侯看来,地位还是显得比较低下,暗地里都在说“戍边的***”之类的。

利斯奉了国王的命令作为父亲的代理带领百余部下来到了纳尔维亚。可是这里的市民连西侬公国都不知道,被各个诸侯瞧不起,国王看着也讨厌,利斯真是连歇口气的功夫都没有。
故事的前半部分以利斯的故事为中心,故事比较细腻(是渺小吧)。后半部分开始急转直下,如滔滔江水一般翻涌不绝。

利斯并不是所谓的英雄人物,可能会让人觉得比较平凡,我是把他作为一个在乱世中挣扎求存的形象尽力的进行了创作。
刚才也说过了,BS并非是英雄战记式的故事,而是把历史和战争当作一个大舞台所上演的人生戏剧,对以TS来入门的年轻人来说或许是有一点无聊吧。

另外,利斯周围人们的故事也是同时在进行的。虽然只玩一遍就看到全部人物结局的可能性也不是没有,不过应该不那么容易的吧。第一次玩的时候看到三分之一其实也就不错了。

虽然BS的主人公是利斯,但沃德和狄安娜是玩家的手眼一般重要的角色。战场上沃德是主打,回到城里的话狄安娜就显得尤为重要了。
特别要提的是狄安娜,作为BS中的代表性角色,如果有人说“有了沃德就够了吧”这样的话,她一定会很失望的。

在BS中装备盾是非常重要的,“盾役”型角色没有盾的话就不成样子了。
尽管不装备盾能够提高角色的回避率,除了会影响技能发动(战速相关)的情况,请一定要尽量装备上盾。不过如果盾的技能值低下,就很难发动。因此开始的时候应该尽量装备便宜的皮盾,提升盾技能。不装备盾的话盾技能是不会上升的。
然后就是“盾熟练”这个技能了。拥有这个技能的角色经过培养,盾率可以达到100%。作为优秀的“盾役”一定可以发挥重要作用。
只不过盾的价格很贵又容易坏,最好带两种盾以应付不测。

对于不同的玩家来说喜欢的武器应该也不同,我比较喜欢价格便宜使用方便的东西。想要存钱的话,捕获敌人获得武器是最好的办法。特别是王国系列武器,请尽量使用不要客气。精度上的缺陷可以由角色的能力和战术来弥补。

斧大概是BS中最强的武器了,种类丰富入手容易,与其他武器相比性价比甚高。BS中有4位使用斧的角色登场,每一位都是优秀的男子汉。

BS的经验值是有限的。只给与敌方伤害无法获得经验值,玩家应该更有效率的利用它。因为经过了仔细的验证,“里技”之类是不会发生的(大概)。
另外,不出战留在城中的人员也会进行训练,也会增长少量的经验值。

在第二次玩的时候再考虑家具的问题吧,不用买也没有关系。家具是为了上级游戏者所准备的东西。使用各种手段来聚敛钱财吧,除了花钱买入没有其他获得方法。

素材的收集和加工(工房)是RPG中常见的要素。这一次为了体现地图的多样性采用了这个系统。像是拼图游戏一般的东西,什么时候拼出什么样的东西,也可以体现玩家的个性。

收藏家艾思海默是从王都逃过来的贵族,虽然原因不明,好像是个富翁。至于女仆克拉拉。。。因为她不爱说话我也不怎么清楚。
至于捕获的问题,使用物品和技能的话,的确可以成功。当然,这需要精密的计算。。。

一般来说玩家通关所用的时间吗?。。。虽然不清楚到底什么是平均来说,不过游戏容量与TS差不多。
不过如果不接受出击依赖的话时间会减少一半,当然不是高级玩家就不推荐了。
---------------------------------------------------------
没有人看过这篇文章么.........................

VIP

精华
3
帖子
3479
威望
4 点
积分
3753 点
种子
12 点
注册时间
2008-1-24
最后登录
2022-12-11
发表于 2009-1-12 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
如果去掉了月下的探索、收集、成长要素。。。那它就是款不折不扣的ACT这样的感觉?。。。。

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
发表于 2009-1-12 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2009-01-12 19:05发表的:
如果去掉了月下的探索、收集、成长要素。。。那它就是款不折不扣的ACT这样的感觉?。。。。
去掉了以上这些要素,角色代入感就不强了,恶魔城往前退几代的话,还真不好说是RPG。

精华
0
帖子
238
威望
0 点
积分
178 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-29
最后登录
2009-1-10
 楼主| 发表于 2009-1-12 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-12 18:49发表的:
翻译者:hollander
译文出处:A9VG(h ttp://bbs.a9vg.com/read.php?tid=937112&fpage=1)
原文出处:http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-30.html


.......


以前有人发过,传说中的加贺的blog吧。

文章对传统回合制的特点和即时回合制的特点都作出了精辟的概括,由于制作人能深刻的意识到传统回合制的不足,或者说是缺点。所以bws才会给人眼前一亮的感觉。而且这种感觉,越来越强烈。越来越感同身受。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1615
威望
0 点
积分
1515 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-22
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-1-13 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
bws并不是刻意要做成和fe不一样,是反思了fe的不足之处进行了飞跃性的改进。
我一直认为bws是fe的进化版。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
111
威望
0 点
积分
111 点
种子
0 点
注册时间
2008-8-22
最后登录
2009-3-12
发表于 2009-1-13 01:13  ·  上海 | 显示全部楼层
PC上的PowerDolls系列(也就是特勤机甲队,这名字翻译地真TM寒)强烈建议尝试一下,真正的战术模拟游戏,难度相比BWS有过之而无不及.......
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
发表于 2009-1-13 07:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-01-12 15:37发表的:
三国和大航海从类型上就已经不是同一类了

三国是典型的SLG

而大航海则是S。RPG
.......
那你打算让我喷什么有价值的东西呢?

战术之类,以前无数次喷过,几次他说得过别人?可那又怎么样,他不是照样还是把已经被别人喷过的观点再反刍无数遍,当大家都很闲是么?

歌功颂德,永远都是老一套,跟老一套的颂词较劲是无意义的行动。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3830
威望
0 点
积分
3819 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-31
最后登录
2011-1-25
发表于 2009-1-13 07:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2009-01-12 21:31发表的:



以前有人发过,传说中的加贺的blog吧。

.......

哎哟哎,敢情传统回合制这么大缺点,“迫切”需要如此大规模的改革啊?

不知道交互回合制该如何解决作战中的集团行动难以步调协调的问题;不知道交互回合制如何解决步兵实用性大为降低,而又难觅补偿措施问题;不知道交互回合制如何解决一方单位减少(如脱离)而产生的行动机会不均匀分配问题。

眼前一亮原来亮出了这些问题,的确是让人心向往之啊……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 07:30 , Processed in 0.191128 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部