流放者(禁止发言)
下面是引用贝维克于2009-01-15 09:35发表的: 其实马甲雷喷bws,他不敢直接回答blog里面制作人提出的fe的不足。不敢面对fe的缺陷。而是喜欢在细枝末节上纠缠不清。什么集团行动难以协调,什么步兵实用性降低,什么攻补效率不足。。。。。。其实,这些喷法啊,永远都掩盖不了***,就是技不如人。在高手眼里,这些问题,都不是问题。但在菜鸟方面,确实是问题。可以理解。 不过马甲雷就是加上几个专业名词,再弄上那么一段似是而非的分析,故意装成高深莫测的样子。流行话语叫什么来的?zhuangbility,嗯,不错。就是zhuangbility。不久前好像就什么攻补效率云云讨论的天昏地暗,最终也不了了之,为什么?就是这个原因。他提出的问题根本就不成问题,只是菜鸟式技术不足的问题。却说成是游戏本身的不足,这个就不能不让人喷饭了,原来你马甲雷,也就这么的微末的道行,还敢在这里现?
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佣兵
骑士
下面是引用beiwick1于2009-01-12 21:31发表的: 文章对传统回合制的特点和即时回合制的特点都作出了精辟的概括 .......
下面是引用贝维克于2009-01-15 13:35发表的: 制造人口中的交互回合制,你理解成同时回合制,你有没有好好看过那篇文章啊?或者你理解不了?你还是去补习一下小学语文吧。啊?
下面是引用贝维克于2009-01-14 21:28发表的同时回合制,wt制,传统回合制: 从wt再进一步发展,就是同时回合制,同时回合制可以说是吸收了wt制的优点,将ai推到了一个新的高峰。玩bws的时候,你根本就不能预计敌人会从哪些方位攻过来。特别在混战的时候,每走一步,都必须考虑到之后所遭受的种种可能性。玩家玩的时候的思考工作量,远远超过传统回合制或者wt制。我相信这是回合制的最巅峰,应该不会有所超越了。当然假如有朝一日出现能够超越这种系统的回合制,那我也就只能高声三呼万岁了!.......
圣骑士
下面是引用铁甲雷。于2009-01-15 08:15发表的: 啧啧,如果真这么想,那倒是对我而言真属于功德无量啊,我怎么敢受此大礼啊。这是要折寿的。不过显然,人们看到我时,必然是因为某些图腾者先兴风作浪,记住我之前,恐怕那些图腾者会更快的美名远扬啊。哈哈哈哈哈 认可不认可,这个话你就说的不对了,认可是要干什么呢?是要养活厂商,厂商作出一个东西,不能为大众认可,投入众多而销量低下,其结果必然是厂商损失惨重,这并不是你或者我“认可”而能改变的事情,厂商损失惨重,他以后可能就不做这个游戏了,或者可能做,但也不会做成这个样子了。你们叫嚷着“我认可我认可”有何用?你们才能汇集到几个人去给厂商助威啊?你们口袋里的闲钱够给人家发工资么?的确,我的辩论也许永远无法让你们认可,但你大概忘了“你们的认可”对厂商来说也同样是无价值的东西。都是无价值的,你又何必要来争“你们认可不认可我”呢?不服,那又怎样?改变得了日本市场那可怜巴巴的17.5万销量么?改变得了民间机构仅仅及格的65分评价么?你们不服?笑话,你们还真以为自己有多大能量啊? 那当然,就算是伟人也有露丑的时候,这自然无法避免,可某些人是“经常性”的露露丑,这和那些偶尔丢一次人的人相比境界还是不同的。 哎,太客气了,我也不过是个普通的人士,时常到这里找找乐子就够了,还劳动得了那么大气派?真不敢当啊。 .......
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