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楼主: beiwick1

bws颂歌(fans向,不喜勿进,进了勿喷)

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发表于 2009-1-14 08:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2009-01-13 20:45发表的:
嘿,真不愧是大boss啊,看到的问题确实是尖锐。清风兄嫌老雷槽吐的不够多,这里就很多了啊。

其实仔细看了,就会觉得好笑。bws集团行动难?fe集团行动容易?这个又有什么可以吐的?好像就必须你行动的时候,对方就应该理所当然的等你全部队伍运作完毕再行动?这是敌人的义务??还是我方的权利??根本就没有所谓的难,或者不难。问题是你的态度,或者说眼光而已。

步兵实用性降低?老实说,没有马,依旧可以通关。大概就是指步兵卡位不及骑兵吧。但是谁说菲,克雷马,迪安,斧头神的实用性就低了?任何一个骑兵都拥有再移动的技能使得战术的讲究再上一个台阶。跟即时回合配合的天衣无缝,是神来之笔。

第三个问题,这个,不均匀,嗯?是不均匀,又怎么了?难道对方人多还要照顾你人少,让你先动,就合理了?
传统回合的时候,对方象木头一样呆站着,我看更合理。
.......

哎哟哟,真是“好笑”,反驳于此,竟然让人看不出反驳了什么东西,莫非已到了此处无声胜有声的境界。

bs的集团行动体现在:当你的前锋部队正在和敌人交战的时候,你的后卫部队还正在缓慢地向目的地移动。当敌人的前锋部队已经开始发动攻势,敌人的后续部队却在一旁隔岸观火,漫无目的地四处游荡。

我不知道由此说来,设计交互式作战模式有何意义。交互式作战原本是为了体现战场形势的纷乱错综,结果却往往成了小部队见缝插针的群架罗圈舞,大家你穿插来我穿插去,干吗呢?打仗么?不先解决移动力和速度的平衡关系,就现在的模式,别说表现战争了,体现一场群架的规模都不够。就这还好意思跟人家回合制比?人家的回合制在于破坏你的进攻,杀你队员,什么理所当然?这个世界上还有因为死了一个人就发生时光逆转,重新来过的事情?这理所当然么?

对,没马依旧可以通关,原来先生的标准这么低啊,能通关就是神来之笔啊。我还没见识过如此高杆的姿态。什么叫实用性?先生不妨给我解释一下,您心目中的实用性是不是就等于威力大?是不是就等于干掉敌人还绰绰有余啊?您是否能理解数日前我们辩论中的概念——何谓效率?骑兵都会再移动和单回合制的结合有哪些神来之笔啊,怎么光看你赞叹其然,不见你解释其所以然啊?你这如何来证明你的说法呢?还即时回合制,那是什么东西?解释来听听?

我倒是想说:当你的一两个人离开战场后,敌人甭管多慢的部队立即拥有夹塞儿排在你剩下人之前的权利,而你方才还能抢得在敌人之前行动的队员,却因为一两个队员先离开了战场儿立刻排到队伍后面。这种“合理性”我是怎么也想不出其依据在何处的。同时回合制贵在“同时”。时间的性质就是它在现实中不会受空间的约束而行走或者停滞。因你走掉几个人,而使你方队员的时间停滞而对方的时间加快,我不大清楚这是依据相对论中的哪一条。传统回合制至少还确保你与敌人的时间分配是一致的(只是有所分割)。

这些东西我想你大概根本不曾分析过。所以你也说不出来什么特别的道理,只能制作方说“好”,你也跟着说“好”,好在何处?我想你也只能是知其然不知其所以然的口号了吧?
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发表于 2009-1-14 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2009-01-13 20:50发表的:
其实fe在敌方行动的时候,就只知道围攻我方一人,而我方也只能干瞪眼看着。这种ai是传统回合制的硬伤,即时回合制很完美的解决了这个硬伤。

哎哟哟,敢情好像bs中不会出现围攻一人,旁人不能干涉的现象似的。

我倒想知道那么多被围攻致死,就因为修女赶不到前线的战例是不是都是幻觉呢?

硬伤?倘若这是硬伤,bs较之10倍硬伤于fe的任何一作,至少fe中这种现象早在初代时就被人所熟知,但凡不是特别有把握的单位,谁也不会傻到把什么队员孤立起来让别人去围。而bs由于是交互回合,你就算想步步为营,敌人也可能利用行动机会穿插进来,对你某个并无特别深入的单位进行合围。

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发表于 2009-1-14 09:08  ·  美国 | 显示全部楼层
我怎么觉得bws里被敌人围死完全可以避免呢。
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发表于 2009-1-14 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
当然是可以避免的,fe中也是完全可以避免的。

可某些人愣要把fe中被围攻说成是“传统回合制不能避免的问题而交互回合制完美的解决这一点”,这不就很搞笑了么?

圣骑士

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发表于 2009-1-14 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-14 07:53发表的:

哎哟哟,真是让我愧不敢当啊。

的确是如此,该喷的都喷过了……可就是有些人明明应对不出喷词,却还每每把别人早已证明缺憾的东西拿出来当优点,这种现象,每次遇到都让我感觉很无语。

我从来没听说过辩论是以让对方认错为准,这么说来,看来当初神灭论的作者也没有在唯物***上干掉唯心***者们么,因为他们都没有认错,而且都活得很滋润么。是吗?

有我在,最多是个调节作用,时常让某些图腾论者出出丑,丢丢人也不算什么坏事,他们自己都不要面子,我还给他们留脸么?

至于说喷什么,哈哈哈,那就不劳您先生费心了,有机会我肯定会让你爽够的。
.......


呵呵,您来了就成,喷不喷的咱倒也不计较。有您这块活招牌,BWS论坛延年益寿自然不在话下,说不定还能美名远扬,咱都跟着您沾光了,您真是功德无量啊。

说回正题啊,您上面提到的咱这几位应对不出,那倒不假。本来么,雷帝大驾光临,没被直接吓死就够奇迹了,更谈不上应对啥的。可话又说回来,您后面那句又不厚道了,就像胡捧BWS优点一样,这缺憾不缺憾的,只怕也由不得您说了算,证明不证明的,那得人家认可才行。就说我眼里见到的,只怕反对的声音还是多了些。所以啊,捧也好,贬也罢,大家你来我往乱扯一通,也就图个热闹。真要说谁说服了谁,把自己的观点楞拿出来当圣旨,只怕大家伙儿都不服呢。

那啥,出丑露乖这事儿,您跟咱也半斤八两了,咱都是难兄难弟,也不多说了。谁都有阴沟里翻船的时候,老话说的那真是错不了——玩火者必***

最后,雷老您也是BWS的常客了,咱也不拿您当外人。有句歌词这么唱的——“朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪”,您来了自然好酒好菜招呼着,欢迎常来哈。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,清风兄的愿望这下子就满足了。清风兄啊,其实有些卫道士到了没有脸的境界,也就无所谓不要脸或者出丑这个说法了。这种卫道士的境界是这个区的人都佩服的。也就不需要一般计较了。

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发表于 2009-1-14 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
你们都说些什么啊,看不懂哦……

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 楼主| 发表于 2009-1-14 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蓬莱山辉夜姬于2009-01-14 17:59发表的:
你们都说些什么啊,看不懂哦……

还敢说别人装深沉?你这样不叫装深沉叫什么?= =

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 楼主| 发表于 2009-1-14 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fe3o4_chen于2009-01-14 09:08发表的:
我怎么觉得bws里被敌人围死完全可以避免呢。

其实这是表面现象,和某雷争论这个的话就陷入圈套了。你举出bws一百个可以避免的例子,他就可以举出一百个相反的例子。或者你举出一百个fe被围攻的例子,他就能举出一百个可以避免的例子。这样争下去,永远没止境。

但,fe给人己方的一个角色在敌方回合容易遭围攻的感觉却是踏踏实实的。即使有时候你能通过某种战术解决,但,无论谁怎么为其辩护,或者游戏过程用什么战术解决,都改变不了这个基本的感觉。为什么?这是本质问题,传统回合制永远解决不了的一个问题,是ai问题,就是敌人行动的时候,或者说ai,永远本着一个原则,无论付出多大代价,都必须先灭了你一个角色之后,敌方才懂得去攻击另外一个角色。这种模式,非常容易造成枯燥乏味的感觉,更何况是一个出了10代的游戏系列,10代的游戏,敌人的行动原则,永久不变。总是这么刻板单调,神都会厌烦。至于某人说,我就不厌烦啊,那我佩服,你是超越神的存在的了= =

而即时回合制的系统下,敌我双方的行动模式灵活多变了。不再是那么刻板单调了。战术也比fe衍生出了更多的可能性。这个也许就是我们作为bws粉丝一个最基本的原因吧?我们大可以扪心自问,为什么这么着迷bws,她究竟什么地方吸引了你,能够让你脱离fe而迷上了她?请各位谈谈自己的体会吧。。。

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发表于 2009-1-14 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2009-01-13 23:08发表的:
交互回合制再好。。。也不能拿来当象棋的规则用啊。。。。茶。。。。

别理解错,在加贺blog里面的交互回合制,是指传统回合制。bws的系统称为同时回合制。
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