流放者(禁止发言)
下面是引用清风断恶于2009-01-14 15:22发表的: 呵呵,您来了就成,喷不喷的咱倒也不计较。有您这块活招牌,BWS论坛延年益寿自然不在话下,说不定还能美名远扬,咱都跟着您沾光了,您真是功德无量啊。 .......
举报
下面是引用beiwick1于2009-01-14 20:35发表的: 其实这是表面现象,和某雷争论这个的话就陷入圈套了。你举出bws一百个可以避免的例子,他就可以举出一百个相反的例子。或者你举出一百个fe被围攻的例子,他就能举出一百个可以避免的例子。这样争下去,永远没止境。 但,fe给人己方的一个角色在敌方回合容易遭围攻的感觉却是踏踏实实的。即使有时候你能通过某种战术解决,但,无论谁怎么为其辩护,或者游戏过程用什么战术解决,都改变不了这个基本的感觉。为什么?这是本质问题,传统回合制永远解决不了的一个问题,是ai问题,就是敌人行动的时候,或者说ai,永远本着一个原则,无论付出多大代价,都必须先灭了你一个角色之后,敌方才懂得去攻击另外一个角色。这种模式,非常容易造成枯燥乏味的感觉,更何况是一个出了10代的游戏系列,10代的游戏,敌人的行动原则,永久不变。总是这么刻板单调,神都会厌烦。至于某人说,我就不厌烦啊,那我佩服,你是超越神的存在的了= = .......
骑士
终结者
啊哈哈哈
下面是引用cloin于2009-01-15 09:20发表的: bs敌人的行动规律和FE没什么大区别吧,优先打不能反击的,优先打伤害高的,优先打容易命中的,看到气合在的上去摸一下什么的。 就算多几条规律,AI就是AI,不会聪明到去包围孤立某个单位,不会聪明到攻击完后刻意再移动到草丛,更不会去堵你脱出点。
佣兵
下面是引用贝维克于2009-01-15 09:14发表的: 呵呵,我说了,在细节上过于纠缠毫无意义的。区区几个细节,有个P用呀?改变不了传统回合制的总体的局限性。你以为讨论区区几个细节就可以掩盖的了局限性啊?你那是自欺欺人。否则bws的制作人怎么不会去沿用倍受大仙您推崇的fe系统。要推倒重来? 最后,将你这一句话改一下,原封奉还: 真是可笑到了化境的程度,大仙以后出去千万别说您碰过bws,否则会让人感觉玩bws的人格调一下子被降低了许多个级别。
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