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楼主: beiwick1

bws颂歌(fans向,不喜勿进,进了勿喷)

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发表于 2009-1-15 08:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-01-14 15:22发表的:



呵呵,您来了就成,喷不喷的咱倒也不计较。有您这块活招牌,BWS论坛延年益寿自然不在话下,说不定还能美名远扬,咱都跟着您沾光了,您真是功德无量啊。

.......

啧啧,如果真这么想,那倒是对我而言真属于功德无量啊,我怎么敢受此大礼啊。这是要折寿的。不过显然,人们看到我时,必然是因为某些图腾者先兴风作浪,记住我之前,恐怕那些图腾者会更快的美名远扬啊。哈哈哈哈哈

认可不认可,这个话你就说的不对了,认可是要干什么呢?是要养活厂商,厂商作出一个东西,不能为大众认可,投入众多而销量低下,其结果必然是厂商损失惨重,这并不是你或者我“认可”而能改变的事情,厂商损失惨重,他以后可能就不做这个游戏了,或者可能做,但也不会做成这个样子了。你们叫嚷着“我认可我认可”有何用?你们才能汇集到几个人去给厂商助威啊?你们口袋里的闲钱够给人家发工资么?的确,我的辩论也许永远无法让你们认可,但你大概忘了“你们的认可”对厂商来说也同样是无价值的东西。都是无价值的,你又何必要来争“你们认可不认可我”呢?不服,那又怎样?改变得了日本市场那可怜巴巴的17.5万销量么?改变得了民间机构仅仅及格的65分评价么?你们不服?笑话,你们还真以为自己有多大能量啊?

那当然,就算是伟人也有露丑的时候,这自然无法避免,可某些人是“经常性”的露露丑,这和那些偶尔丢一次人的人相比境界还是不同的。

哎,太客气了,我也不过是个普通的人士,时常到这里找找乐子就够了,还劳动得了那么大气派?真不敢当啊。
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发表于 2009-1-15 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick1于2009-01-14 20:35发表的:


其实这是表面现象,和某雷争论这个的话就陷入圈套了。你举出bws一百个可以避免的例子,他就可以举出一百个相反的例子。或者你举出一百个fe被围攻的例子,他就能举出一百个可以避免的例子。这样争下去,永远没止境。

但,fe给人己方的一个角色在敌方回合容易遭围攻的感觉却是踏踏实实的。即使有时候你能通过某种战术解决,但,无论谁怎么为其辩护,或者游戏过程用什么战术解决,都改变不了这个基本的感觉。为什么?这是本质问题,传统回合制永远解决不了的一个问题,是ai问题,就是敌人行动的时候,或者说ai,永远本着一个原则,无论付出多大代价,都必须先灭了你一个角色之后,敌方才懂得去攻击另外一个角色。这种模式,非常容易造成枯燥乏味的感觉,更何况是一个出了10代的游戏系列,10代的游戏,敌人的行动原则,永久不变。总是这么刻板单调,神都会厌烦。至于某人说,我就不厌烦啊,那我佩服,你是超越神的存在的了= =
.......

真是可笑到了化境的程度,大仙以后出去千万别说您碰过fe,否则会让人感觉玩fe的人格调一下子被降低了许多个级别。

实实在在啊,哈哈哈哈哈,原来阁下的研究是凭感觉的,“跟着感觉走”,简直是大圣人啊!这以后的游戏研究都从感觉出发了,何等伟岸无双啊,我感觉太阳是东升西落,明明是太阳围着地球转么?哥白尼这个213,竟然放着感觉而不顾,宣扬什么地动邪说,简直是李x志老师的前世么!感觉啊。好感觉!我想咨询一下您的感觉大人,在fe中有这样一个设计,当你方有一个弓箭手(周围还有其他几个队员),遭到两个敌人的袭击,敌人一个是用直接武器剑的,一个是用间接武器弓的,拿剑的敌人自然是来攻击你的弓箭手,因为你不能反击么。可敌人拿弓的明明能攻击你的弓箭手,却跑到一边去攻击你另外一个无法间接攻击的敌人,请问按照您大先生的逻辑,这个ai怎么会犯如此错误呢?莫非是B1-66ER的反抗意识提前到来?不好了,我们的家园要变成骇客帝国了……昨天刚刚重打晓女,第二部第一章(不是序章),***头头身边的两个反乱军士兵一个打女武神,一个打女盗贼,女盗贼就算只剩一点hp,就算那个负责武神的士兵能打到女盗贼,他也只去打女武神。咋回事?

恩,这大概就是自诩脱离fe者无意中遗漏的这么一点小小的基本吧。还是想问,您真的碰过fe么?如果您没碰过,我真要感谢上苍,千万别让fe遭受如此羞辱啊。

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发表于 2009-1-15 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,我说了,在细节上过于纠缠毫无意义的。区区几个细节,有个P用呀?改变不了传统回合制的总体的局限性。你以为讨论区区几个细节就可以掩盖的了局限性啊?你那是自欺欺人。否则bws的制作人怎么不会去沿用倍受大仙您推崇的fe系统。要推倒重来?
最后,将你这一句话改一下,原封奉还:
真是可笑到了化境的程度,大仙以后出去千万别说您碰过bws,否则会让人感觉玩bws的人格调一下子被降低了许多个级别。

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发表于 2009-1-15 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
哎。。。bws碰上马甲雷这种人,真是明珠暗投了,真是悲哀。。。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-15 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
bs敌人的行动规律和FE没什么大区别吧,优先打不能反击的,优先打伤害高的,优先打容易命中的,看到气合在的上去摸一下什么的。

就算多几条规律,AI就是AI,不会聪明到去包围孤立某个单位,不会聪明到攻击完后刻意再移动到草丛,更不会去堵你脱出点。

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发表于 2009-1-15 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实马甲雷喷bws,他不敢直接回答blog里面制作人提出的fe的不足。不敢面对fe的缺陷。而是喜欢在细枝末节上纠缠不清。什么集团行动难以协调,什么步兵实用性降低,什么攻补效率不足。。。。。。其实,这些喷法啊,永远都掩盖不了***,就是技不如人。在高手眼里,这些问题,都不是问题。但在菜鸟方面,确实是问题。可以理解。

不过马甲雷就是加上几个专业名词,再弄上那么一段似是而非的分析,故意装成高深莫测的样子。流行话语叫什么来的?zhuangbility,嗯,不错。就是zhuangbility。不久前好像就什么攻补效率云云讨论的天昏地暗,最终也不了了之,为什么?就是这个原因。他提出的问题根本就不成问题,只是菜鸟式技术不足的问题。却说成是游戏本身的不足,这个就不能不让人喷饭了,原来你马甲雷,也就这么的微末的道行,还敢在这里现?

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发表于 2009-1-15 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-15 09:20发表的:
bs敌人的行动规律和FE没什么大区别吧,优先打不能反击的,优先打伤害高的,优先打容易命中的,看到气合在的上去摸一下什么的。

就算多几条规律,AI就是AI,不会聪明到去包围孤立某个单位,不会聪明到攻击完后刻意再移动到草丛,更不会去堵你脱出点。

如你所说,但这就要看谁在具体系统下面谁更能将这些原则运用的更扣人心弦了。依我看,在同时回合制下,这些ai 的行动原则更玩家的压力更大。

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-15 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
别搞笑了,摸熟套路后AI都是被耍着玩的命,那里会有压力。
AI就是AI,两个会挑拨的加一个会飞的就能把冲枪4连星定在桥头不逃跑不攻击。

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发表于 2009-1-15 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
话说,贝克现在的行文,遣词造句的水平大有提高,这要归功于老雷,尽管这里服气他的人很少,但他的行文方式却成了BWS板块很多人模仿的对象。
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发表于 2009-1-15 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-01-15 09:14发表的:
呵呵,我说了,在细节上过于纠缠毫无意义的。区区几个细节,有个P用呀?改变不了传统回合制的总体的局限性。你以为讨论区区几个细节就可以掩盖的了局限性啊?你那是自欺欺人。否则bws的制作人怎么不会去沿用倍受大仙您推崇的fe系统。要推倒重来?
最后,将你这一句话改一下,原封奉还:
真是可笑到了化境的程度,大仙以后出去千万别说您碰过bws,否则会让人感觉玩bws的人格调一下子被降低了许多个级别。


说了半天,只看你说局限局限局限,“自欺欺人”,局限在哪里?人家如何自欺欺人,不知道是不是积累不够的问题莫名其妙不回答。

bs的制作人***fe的行动模式跟两个行动模式优劣有什么关系,那我是不是也可以说Fe的制作人为什么不用bs的行动模式?是不是您自欺欺人?

天下并没有您默认的bs一定比fe强的道理,这个世界,预设前提,倒果为因的辩论方法是最拙劣不过的。连驳得价值都没有。

学舌,以后也要学点像样的东西
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