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楼主: 暗恋

[感想]RPG游戏玩的到底是啥?这事大家是怎么看的?

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发表于 2009-1-16 02:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
兄弟是来找茬的是吧。

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发表于 2009-1-16 06:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩游戏从来都是看重系统,象北妹,系统有意思,才有玩下去的动力,剧情这些东西,说实话,都是千篇一律的,来来去去也就那几个结局,只有系统才可以革新

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SとMONOの大ファン

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发表于 2009-1-16 09:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LS只是从来没玩过剧情派的RPG而已...............
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なまけもの

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发表于 2009-1-16 09:44  ·  日本 | 显示全部楼层
系统派和剧情派的区别在,用了金手指以后。。。。。。。。。。。。。。

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修罗之道

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发表于 2009-1-16 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 01:45发表的:

先不要激动。。。

高雅音乐 古典音乐 交响音乐

.......
这什么情况 [s:266]
我是真的来询问名字的,没有说什么反话啊,你想得太多了
我只是说单纯是交响乐的话就不要列了,因为古典≠交响,但看你的回复好像把它们并在了一起
看来我们只是理解不一样

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修罗之道

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发表于 2009-1-16 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 01:56发表的:
不过说起来,就算乐器相同,日本ACG的音乐风格和欧美ACG还是截然不同的。。。 我是说风格上一下就能听出来。日本人有自己的风格。战神虽然是SCE的,但是音乐完全是西方的,战神这种基本上就是秉持这古典音乐的风格去作的。
另外,ACG的音乐大多属小品级,就是说多则4分左右,少则2分左右那种,单纯从 听  这个感官上来说,恩,非常好听,他的出发的角度是欣赏和娱乐,就是说娱乐为主。

至于真正意义上的古典音乐嘛........ 太过深邃...我也概括不了.........
看完这段觉得可以继续讨论一些
GOW以我看来就是现代交响乐了,更不是古典了
但这仅仅是分类而已,没说现代不及古典好,我也喜欢现代多过古典一些的,要不这么多年音乐发展不是白折腾了?
还有GOW是SCEA做的,标准的美式游戏,制作日本人就出个钱而已,别的没啥事

呵呵,真正意义的古典也没啥深邃的,目的也没有区别,那时也是为了娱乐,只是单纯面向贵族或宫廷而已
也不必觉得不好听就是深奥的,因为很多确实不好听是事实,这也是由于当时交响乐也处在起步发展阶段,现在的我们不能接受也很正常

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发表于 2009-1-16 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 00:04发表的:


其实我指的是古典音乐跟多一些,但是ACG毕竟主要受众群是年轻人,就算是古典音乐也会加入很多电子和摇滚的元素。
恩 没错 其实也就是欣赏角度的问题!!!
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发表于 2009-1-16 11:50  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用rpg狂人于2009-01-15 20:54发表的:
又不是没有试过欧美的RPG游戏,人设和画风都不喜欢。打了一会,打得我要吐。换换换!!!!还是日式RPG游戏适合我们亚洲人的味口
有时候玩游戏需要忍耐,忍下去可能就会感受到独特的魅力,玩不少偏美式的游戏我都是一路忍过来的。

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发表于 2009-1-16 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hjpotter于2009-01-16 11:50发表的:

有时候玩游戏需要忍耐,忍下去可能就会感受到独特的魅力,玩不少偏美式的游戏我都是一路忍过来的。
可关键我玩过N次了 就是爱不起来。。!!!

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发表于 2009-1-16 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢枪车球的要么脑袋上加把刀。。。否则推荐的人说死也不会喜欢。。。有必要么?==
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