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楼主: 暗恋

[感想]RPG游戏玩的到底是啥?这事大家是怎么看的?

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发表于 2009-1-16 13:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-01-16 10:58发表的:

看完这段觉得可以继续讨论一些
GOW以我看来就是现代交响乐了,更不是古典了
但这仅仅是分类而已,没说现代不及古典好,我也喜欢现代多过古典一些的,要不这么多年音乐发展不是白折腾了?
还有GOW是SCEA做的,标准的美式游戏,制作日本人就出个钱而已,别的没啥事
.......
其实这个也不可以这样说,实际上还是能听出差别的.
交响乐还是那时候的好点,你看音乐系的人是学什么?
现代的人不是没有进步,而是方向不同啊,像WPRLD风格,那时候是不敢想象.

不过这东西主观性较强,偶主要还是喜欢现代的-_-
其实偶觉得,交响乐还是要自己来"弹"才有真感觉的.

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2009-1-16 16:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 00:04发表的:


其实我指的是古典音乐跟多一些,但是ACG毕竟主要受众群是年轻人,就算是古典音乐也会加入很多电子和摇滚的元素。

古典音乐基本和美国没什么联系,毕竟美国历史也不长,不过和欧洲的联系还是很深的,很多日本的欧美化RPG都借鉴了欧美音乐

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发表于 2009-1-16 16:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
即使是纯日本游戏,也借鉴了很多欧洲古典乐吧-_-
但这个和现在欧美的关系不是太直接.....
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人形大叔少年心

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发表于 2009-1-16 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-01-13 22:41发表的:
偶认为日系RPG的核心在人物,世界和故事往往很扯淡;美系RPG的核心在世界,人物和故事往往很扯淡;国产RPG的核心在故事,世界和人物往往很扯淡。当然这其中也会有些特例。
非常同意
提起日式RPG不得不提的就是声优的存在,当年樱花大战的角色都是围绕着选定的声优量身设定好的
提起某个日式游戏,更多的都会说谁谁谁怎么样,多帅,多酷,多了不起,比如FF7的克劳德,赛非洛斯等。世界观和故事方面基本上都是围绕着如何去塑造主角以及各种相关角色而存在。但是在我看来,日式里的故事无论是动漫还是游戏里,似乎都有着那套路般的角色,伴随主角成长一路而来的大叔,跟主角匹配的相对弱气温柔可爱的乙女,强气女王类的御姐,捏声捏气的活泼可爱LOLI,冷面无可的酷男冷女。自恋或者自大的反面丑角,依然冷酷但很有原则和风格的和主角对立竞争的伪反面敌人。声音类型听来听去也是那几种,由此诞生了一位又一位的经典代表人物,拥有着一批又一批的FANS。所以日系RPG的灵魂依旧来说还是角色人物本身,至于故事和世界观那就是仁者见仁,爱者最高的问题而已了。

美系的话早前因为辐射3而回头玩了辐射1和2,我才真正了解了美式RPG的所谓自由的魅力。一件事情你可以有几种方法来完成,达成的结果却各相不同。在日系RPG里的“隐藏路线”、“隐藏分支支线剧情”等都是在主线的前提下设置了相对苛刻条件的小插曲给玩家,而在美式里则会直接完全影响到更多今后的剧情和角色成长。看着辐射那琳琅满目的事件介绍,我茫然了,要取得什么人物,什么物品就意味着你要放弃其他人物事件乃至物品,真正体会到的是鱼和熊掌不可兼得的难以取舍感。。

日系里,玩的是整体一味的游戏,同人的人物同样的事件,凄美的,悲壮的,喜悦的,哀伤的,仿佛一幕幕华丽的歌舞剧(其实日系里很多台词在现实中没什么人会讲的,只是在游戏里,动画里会出现,那就是歌剧类语言表达方式)
至于美式,玩的却是整个一个世界,里头有各种人物,他们会跟你一起闯荡冒险,会为你出生入死,但是他们也可能会照面上去二话不说提起武器就砍你。

至于人物设定和风格,日系的的确是偏重于东方色彩,不喜欢美系风格人物从而更放弃美系游戏这也是无可奈何的,因为美系是以世界为前提,是塑造着整个世界来给玩家和观众。不是日系那种以出彩的定位,绝佳的脸蛋身材、性格、声音为卖点。

国产的……单机卖的全是武侠修仙……到了现在更是只有漫天抄袭的山寨MMORPG,还是免谈了吧
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发表于 2009-1-16 17:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2009-01-16 16:45发表的:


古典音乐基本和美国没什么联系,毕竟美国历史也不长,不过和欧洲的联系还是很深的,很多日本的欧美化RPG都借鉴了欧美音乐
古典音乐发源欧洲,这里我我确实是说错了,本来是想说美国古典音乐水平非常高来着...表达错了。
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发表于 2009-1-16 17:22  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-01-16 10:39发表的:

这什么情况 [s:266]
我是真的来询问名字的,没有说什么反话啊,你想得太多了
我只是说单纯是交响乐的话就不要列了,因为古典≠交响,但看你的回复好像把它们并在了一起
看来我们只是理解不一样
抱...抱歉...
---------------------------------------------
古典涵盖的东西确实太多了,交响只是一部分。
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发表于 2009-1-16 17:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-01-16 10:58发表的:

看完这段觉得可以继续讨论一些
GOW以我看来就是现代交响乐了,更不是古典了
但这仅仅是分类而已,没说现代不及古典好,我也喜欢现代多过古典一些的,要不这么多年音乐发展不是白折腾了?
还有GOW是SCEA做的,标准的美式游戏,制作日本人就出个钱而已,别的没啥事
.......
是的。

提战神是想说他和日本创作者的音乐不同。
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发表于 2009-1-16 17:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用skywalker21于2009-01-16 16:45发表的:


古典音乐基本和美国没什么联系,毕竟美国历史也不长,不过和欧洲的联系还是很深的,很多日本的欧美化RPG都借鉴了欧美音乐
说起来植松伸夫的音乐就非常的西化呢。

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修罗之道

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发表于 2009-1-16 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-01-16 13:49发表的:

其实这个也不可以这样说,实际上还是能听出差别的.
交响乐还是那时候的好点,你看音乐系的人是学什么?
现代的人不是没有进步,而是方向不同啊,像WPRLD风格,那时候是不敢想象.

.......
噢,那其实我们是一个意思

当今的优势就是信息的高速化让全世界的作曲家们可以更方便地触及任何一种元素,不像以前,各管各发展
现在全球的音乐其实已经联在一起了,开始慢慢同步,也是世界风的基础吧

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发表于 2009-1-17 02:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2009-01-16 17:28发表的:

说起来植松伸夫的音乐就非常的西化呢。
作曲是非常西化,但在游戏中用法上却完全日化.
为什么呢?因为他就是日本游戏音乐用法的基础-_-
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