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我玩游戏的历史算起来是蛮长的,十多年了,不过,玩过的游戏确实不算多....我是指通关了的,玩的游戏各类也不全,战棋类,体育类基本就是不玩的,所以,称我是小白也不过份,最近看了一些讨论,有点自己的想法,所以斗胆发个贴,想跟大家讨论一下,如果有不同意见,欢迎告诉我,大家探讨探讨,如果想战我嘛,不好意思,我缩了,你胜了.
我只是想在这里讨论一下,算是找同好吧,呵呵....
RPG,顾名思义,角色扮演,也就是玩家扮演游戏中的人物去经历游戏中的人和事,所以,个人认为,RPG游戏的核心不是战斗,回合制也好,既时制也好,随机遇敌也好,怪在地图上游荡也好,都不是重点,战斗系统的目的不外这几个,一是增加游戏的乐趣,得到钱,装备以及其他什么什么的...算是道具吧!二是做为人物成长的注脚,让这个故事更合理,三是让游戏时间不至于短到搞笑的程序.可以这样想,一个游戏采取回合制,半即时制,即时制,对游戏本身的进程,基本没有什么影响,遇敌方式也是这样.所以个人认为,角色成长体系,就是RPG游戏的特征之一,所以,做为人物成长的必须手段,冲突处理(战斗),是RPG的必不可少的重要组成部分,但不是核心.
音乐,画面,升级方式,人物属性\配点,技能树,这一些,我不知道他们应该叫什么,我称他们为增色系统,为整个游戏整体增光添彩的.他们决定了游戏的可玩性高低和玩家接受度的高低.有些人会为了游戏的音乐而去玩这个游戏,也有人关掉音乐玩游戏等等,还有技能树,应该说,如果没有的话,对游戏本身并不会有影响,影响的是玩家!所以, 这个系统很重要,但依然不是游戏的核心.这里有个特别的,就是音乐,这是个独立于游戏而又跟游戏紧密相关联的东西,许多游戏已经从我硬盘里消失了,但是他的OST依然存在.
故事背景,社会结构和游戏内的世界观价值观等这些,虽然没有具象的东西体现在游戏里,但是,你会无时无刻不感受到他的存在,这个也许可以称之为游戏内的道德体系或者游戏内规则.这个系统的重要性可以达到能否留玩家的程度,象国内早期的一些游戏,大多都以各种各样希奇古怪的爱情及剧情来充场面,初玩感觉不错,但是玩多了就觉得味同嚼蜡,这也是为什么仙剑之后再难找到超越它的大作。毕竟一男多女n角恋再动人看多了也会麻木的。所以,我觉得这个内规则系统加上剧情,构成RPG游戏的核心,以一个极端的例子来说,一个游戏只有一张地图,没有怪(不用战斗),角色造型就是简单的圆圈人,移动若干步就升一级,移动到特定地点与NPC对话完成剧情就可以过关了,这样的游戏,就已经具备了RPG有各要素了,除了他完全没有什么可完性外,他已经可以称自己是个RPG游戏了.
想法可能还有些不完整,欢迎批评、讨论。
谢谢。. |
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