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同时回合制,wt制,传统回合制

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 楼主| 发表于 2009-1-14 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说,搞出名堂的回合制也就是以上这三种了。

还有一种回合制,就是梦幻模拟战3的回合制,不过那种回合制很少见,也没什么影响力,也就不说了。

最先出现的,当然是传统回合制,在这种系统下面,确实也诞生了很多经典。比如非常经典的梦2,sfc时代的fe系列等。但是这种回合制的弱点也显而易见的。加贺的blog说的很好,在一般的交互回合制(即传统回合制)中,无论如何战术到头来总是会变得僵化。比如说像“地雷”(注:能力超强的角色)或者“诱饵战术”之类的东西,无论电脑的思考方式如何变化总也逃不出玩家的掌握。所以容易流于单调,特别到后期有了强力角色之后,更是如此。而且敌人的ai总是本着伤敌十人,不如杀敌一个的固定模式在行动,玩家只要一不小心,即遭围攻,但还只能眼睁睁的看着,丝毫不能有所作为。

所以为了纠正传统回合制的天生的不足,出现了wt制,即以判断力的多少决定敌我双方移动顺序,这下子,敌我双方都能在一个回合里面穿插行动,绝对不会出现等一方人马全部行动完毕再轮到另一方行动的现象出现。但某些角色可以通过待机命令配合战术推迟行动,从而更为考验玩家对版面的大局观和统筹计算能力。抛开存储设定不说,这种系统,绝对比传统回合制的紧张感更上一个台阶。但wt制的ai也是一个问题,首先玩家可以通过行动顺序表了解到一个大概,即使电脑的思考方式无论如何变化,同样和传统回合制也逃不出玩家的把握。不过比传统回合制绝对是一个进步。

从wt再进一步发展,就是同时回合制,同时回合制可以说是吸收了wt制的优点,将ai推到了一个新的高峰。玩bws的时候,你根本就不能预计敌人会从哪些方位攻过来。特别在混战的时候,每走一步,都必须考虑到之后所遭受的种种可能性。玩家玩的时候的思考工作量,远远超过传统回合制或者wt制。我相信这是回合制的最巅峰,应该不会有所超越了。当然假如有朝一日出现能够超越这种系统的回合制,那我也就只能高声三呼万岁了!.

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发表于 2009-1-14 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
wt制不是回合制。

fft,皇家骑士团2才是wt制

光明力量也不是传统的回合制,是由速度影响行动顺序的

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 楼主| 发表于 2009-1-14 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2009-01-14 21:52发表的:
wt制不是回合制。

fft,皇家骑士团2才是wt制

光明力量也不是传统的回合制,是由速度影响行动顺序的

哟,是这样的啊,真是的,看来人一老,记忆力衰退了= =

那我改一下好了。。。

不过wt制好像还是有回合这个概念的,比如最近重温的梦模4,虽然是wt制,但还是有具体多少多少回合的。
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发表于 2009-1-14 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主分析的精辟,同时回合制是现阶段最完美的系统,明眼人都懂得。

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发表于 2009-1-14 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
梦模4的“回合”只是个时间概念,不影响WT,不影响角色行动

回合制的“回合”是确定角色行动的规则

我前面也说过了https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=5
回合制有时间的“先后”,但是实现不了如wt制的时间的“快慢”

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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不过我倒有一个想法,如果srw采取同时回合制的话,会变的更好玩么?

= =
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发表于 2009-1-14 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ls的不用分析wt和会合了。
知道bws的同时会合制是最优秀这一点就可以了。
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发表于 2009-1-14 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-01-14 22:31发表的:
不过我倒有一个想法,如果srw采取同时回合制的话,会变的更好玩么?

= =
不会,因为srw完全就没有战术,没有难度.
乐趣在于收集和欣赏战斗画面。
不是fans完全没感觉的.

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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2009-01-14 22:28发表的:
梦模4的“回合”只是个时间概念,不影响WT,不影响角色行动

回合制的“回合”是确定角色行动的规则

我前面也说过了https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=5
.......

我懂你的意思,你的意思是说,有的角色判断高,行动点比较快,有点角色判断低,行动点就慢吧?这个我也有体会的。比如飞兵和骑兵的移动高,判断肯定低,行动肯定慢吧,这个其实是出于游戏的平衡考虑的。而bws骑兵和飞兵想几时动就几时动,是吧?其实这个问题涉及到游戏其他方面的设定,在这里实在难以一言而尽。

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发表于 2009-1-14 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
同时回合制不过是半wt制的简化版而已。
而半wt制的产生,是因为大批如同三楼这样的无法接受wt制所做的妥协,全wt制速度决定行动频率,半wt速度决定一个回合里的行动顺序,把所有单位的速度取相同值,则得到同时回合制。
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