骑士
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流放者(禁止发言)
下面是引用griefcheng1于2009-01-14 22:37发表的: 同时回合制不过是半wt制的简化版而已。 而半wt制的产生,是因为大批如同三楼这样的无法接受wt制所做的妥协,全wt制速度决定行动频率,半wt速度决定一个回合里的行动顺序,把所有单位的速度取相同值,则得到同时回合制。
下面是引用贝维克于2009-01-14 22:42发表的: 那我再提一个问题吧,假如让fe里面的武器设定,特技设定等等保持不变,单纯就系统换成wt制,或者是同时回合制,是否会比现在更好玩?大家可以讨论一下
佣兵
下面是引用chch于2008-11-30 22:21发表的: 所以在下是说事物是相对的,没有绝对好不好的系统,只有用得合不合适的系统。就算是早期的FE、梦战、机战等采用的最普通的回合制,也有节奏快、便于调配的优势。
圣骑士
下面是引用kingbigkyo于2009-01-14 23:08发表的: 完全不一样,同时会合制可以自由控制行动顺序.wt就不可以.很拘束. wt的拘束是限制战术上的想象力的.不是一个好系统.皇骑就是一个失败的例子.
下面是引用贝维克于2009-01-14 22:36发表的: 我懂你的意思,你的意思是说,有的角色判断高,行动点比较快,有点角色判断低,行动点就慢吧?这个我也有体会的。比如飞兵和骑兵的移动高,判断肯定低,行动肯定慢吧,这个其实是出于游戏的平衡考虑的。而bws骑兵和飞兵想几时动就几时动,是吧?其实这个问题涉及到游戏其他方面的设定,在这里实在难以一言而尽。
下面是引用chch于2009-01-14 23:51发表的: 你还是没懂,决定WT制战术的是计数的变化 虽说“bws骑兵和飞兵想几时动就几时动”,但还是有个前提“一个回合内”,角色行动的次数是由回合定下的。回合制也有不同于WT制的局限 这还是系统用得合不合适的问题
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