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楼主: 贝维克

同时回合制,wt制,传统回合制

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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
那我再提一个问题吧,假如让fe里面的武器设定,特技设定等等保持不变,单纯就系统换成wt制,或者是同时回合制,是否会比现在更好玩?大家可以讨论一下

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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
平心而论,单纯就系统分析确实流于片面了。一个系统,还要看它和游戏其他方面的设定搭配,才能确定它是否能发挥出最大的效果。比如企鹅兄说的好,srw采取同时回合制,应该也不会好玩到哪里去,这点我也是深信不疑的。
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发表于 2009-1-14 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng1于2009-01-14 22:37发表的:
同时回合制不过是半wt制的简化版而已。
而半wt制的产生,是因为大批如同三楼这样的无法接受wt制所做的妥协,全wt制速度决定行动频率,半wt速度决定一个回合里的行动顺序,把所有单位的速度取相同值,则得到同时回合制。
完全不一样,同时会合制可以自由控制行动顺序.wt就不可以.很拘束.
wt的拘束是限制战术上的想象力的.不是一个好系统.皇骑就是一个失败的例子.
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发表于 2009-1-14 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-01-14 22:42发表的:
那我再提一个问题吧,假如让fe里面的武器设定,特技设定等等保持不变,单纯就系统换成wt制,或者是同时回合制,是否会比现在更好玩?大家可以讨论一下
wt制还不如传统会合制.
换成同时回合制肯定是比现在好玩的.

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发表于 2009-1-14 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2008-11-30 22:21发表的:
所以在下是说事物是相对的,没有绝对好不好的系统,只有用得合不合适的系统。就算是早期的FE、梦战、机战等采用的最普通的回合制,也有节奏快、便于调配的优势。

圣骑士

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发表于 2009-1-14 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2009-01-14 23:08发表的:

完全不一样,同时会合制可以自由控制行动顺序.wt就不可以.很拘束.
wt的拘束是限制战术上的想象力的.不是一个好系统.皇骑就是一个失败的例子.

“皇骑就是一个失败的例子”

企鹅啊,凭这句你就是找喷

就拿我玩的网游《街头篮球》说吧,没有最强的职业,只有最强的玩家。

同样的,不论同时回合也好,交互回合也罢,没有最合适的游戏方式,只有最好的游戏

游戏么,好玩就行。我在喜欢BWS的同时,也喜欢其他的一些SLG,也许那些SLG用的不是同时回合制,但那不影响我的评价。

游戏好不好,是不是交互回合制不会是唯一标准。所以游戏失不失败,同样也不以是不是交互回合制说了算。

其实企鹅你挺可爱一人,就是大嘴巴,口没遮拦。我是不会用过激的语气说你的。可要是给某个老喷见了,你不是自找麻烦么?

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发表于 2009-1-14 23:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-01-14 22:36发表的:


我懂你的意思,你的意思是说,有的角色判断高,行动点比较快,有点角色判断低,行动点就慢吧?这个我也有体会的。比如飞兵和骑兵的移动高,判断肯定低,行动肯定慢吧,这个其实是出于游戏的平衡考虑的。而bws骑兵和飞兵想几时动就几时动,是吧?其实这个问题涉及到游戏其他方面的设定,在这里实在难以一言而尽。
你还是没懂,决定WT制战术的是计数的变化
虽说“bws骑兵和飞兵想几时动就几时动”,但还是有个前提“一个回合内”,角色行动的次数是由回合定下的。回合制也有不同于WT制的局限
这还是系统用得合不合适的问题
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发表于 2009-1-15 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我只是说皇骑的wt制不好,皇骑在当时是个经典。我也爆机3遍了。
slg还是不要用wt制得好。没有自由的行动顺序是不可接受的。
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发表于 2009-1-15 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chch于2009-01-14 23:51发表的:

你还是没懂,决定WT制战术的是计数的变化
虽说“bws骑兵和飞兵想几时动就几时动”,但还是有个前提“一个回合内”,角色行动的次数是由回合定下的。回合制也有不同于WT制的局限
这还是系统用得合不合适的问题
恩,wt制没有回合这个概念。是时间的流逝。
皇骑里面,我练了个弓箭手,他动10次,最终boss动一次。
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发表于 2009-1-15 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
他还值得我喷么?

如此荒诞不堪的“最优秀”,如此问题重重的“最优秀”,还有什么话好说呢?

楼主根本连fe中的行动模式都凭着感觉走。就这还值得我喷?笑话
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