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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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发表于 2009-2-7 13:43  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2009-02-07 13:42发表的:

多有怎么样啊,MGS4照样在日本买了70w
我说这咋又跳跃到MGS4上去了?而且MGS4好像是神鸡三号上的吧.
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发表于 2009-2-7 13:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-07 13:33发表的:
其实空之轨迹我挺喜欢,音乐很软又耐听,就是剧情那叫一个拖..............
FALCOM其实有很多游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-7 13:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-07 13:44发表的:

FALCOM其实有很多游戏。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Zwei2好玩不?我打算在这个星海4里选一个玩
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发表于 2009-2-7 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-07 13:45发表的:

Zwei2好玩不?我打算在这个星海4里选一个玩
我肯定推荐你的都是黑暗世界观的。ZWEI那太可爱了。

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发表于 2009-2-7 13:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-07 13:46发表的:

我肯定推荐你的都是黑暗世界观的。ZWEI那太可爱了。
温馨的游戏也不错的,回归纯真,颇有补养心灵的感觉.....

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发表于 2009-2-7 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
中和一下,大家happy??

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发表于 2009-2-7 13:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-07 13:46发表的:

我肯定推荐你的都是黑暗世界观的。ZWEI那太可爱了。
對。。。太可爱了,第一感覺是女性向。。。所以我也沒玩這個
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发表于 2009-2-7 13:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-07 13:49发表的:

温馨的游戏也不错的,回归纯真,颇有补养心灵的感觉.....
太可爱了就不浪漫了。

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发表于 2009-2-7 14:06  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-07 13:43发表的:

现在?本身这种一个世界地图上选择移动点的设定,是20年前就出来的设定。这并不代表什么。而游戏的要做得像电影一样,电影化和电影技法和插播电影是完全不同的。现在的游戏想要做成可操作的电影,也只是一群人跟着电脑硬件玩升级的结果。这一切的结果只是小公司不再在搞清平台上做游戏了罢了。而掌击和低端平台的的RPG跟以前的RPG都没有什么改变。

问题就是10多年来的市场变化,很多公司都转性和倒闭了。美式这里的又何尝不是只会把RPG做得跟ACT+模拟人生一样呢?
并不是嫌弃世界地图上选择移动点的方式,只是觉得现在的RPG在内容上远远不如原来的充实,游戏画面进步了,人物表演技巧娴熟了,反而可以去的地方可以干的事情少了,经常出现剧情不够迷宫凑,迷宫不够靠收集凑的现象。掌机上也好不到哪里去,真正好的RPG全都是复刻的。
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发表于 2009-2-7 14:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-02-07 14:06发表的:

并不是嫌弃世界地图上选择移动点的方式,只是觉得现在的RPG在内容上远远不如原来的充实,游戏画面进步了,人物表演技巧娴熟了,反而可以去的地方可以干的事情少了,经常出现剧情不够迷宫凑,迷宫不够靠收集凑的现象。掌机上也好不到哪里去,真正好的RPG全都是复刻的。
退步是的确的,但是你说的那些进步了的里面除了图形技术以外,都并不见得进步了。而你说的那些缺点么,从PS2开始就一直存在。所以衰败实际上从那个时候就开始了。

美式的几个实际上也并不好到哪里去。也许有人为刚刚接触觉得新鲜。

作为玩游戏的,并不需要赶潮流,而是需要去发掘有趣的已经存在的东西。

作为对于未来发展的希望么,希望像DEMON SOUL这样的带点复古的东西可以多点。
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