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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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发表于 2009-2-7 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-02-07 13:27发表的:

那些公司个个都想把RPG弄得和电影似的,内容却是一代比一代空虚,几个小村子,七八个场景就可以成为一个世界,甚至连大地图都给省了。
下面是引用osk666于2009-02-07 13:08发表的:

这位明显是没玩过什么JRPG的主.
或是纯粹的JRPG黑........

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发表于 2009-2-7 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-07 13:29发表的:

高你妹,P3,P4不就是为了迎合大众口味而销量越来越烂的典型?
烂你妹,你拿个PS时代的数据来比有意义么,你不知道日本游戏市场是在萎缩的?

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发表于 2009-2-7 13:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
猴王呢,还不乱入?

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发表于 2009-2-7 13:31  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-07 13:18发表的:

这个?

俠客游啊~

PS2上也出過一作,但是成了第一人稱視點的。。。

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发表于 2009-2-7 13:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实空之轨迹我挺喜欢,音乐很软又耐听,就是剧情那叫一个拖..............

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发表于 2009-2-7 13:33  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-07 13:29发表的:

你玩的东西太少了。
我是说现在的日式RPG都是向这个方向发展的。
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发表于 2009-2-7 13:35  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用snow-l于2009-02-07 13:31发表的:

烂你妹,你拿个PS时代的数据来比有意义么,你不知道日本游戏市场是在萎缩的?
缩你妹,你不知道PS2销量比PS高吗?
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发表于 2009-2-7 13:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用elfboy于2009-02-07 13:31发表的:

俠客游啊~

PS2上也出過一作,但是成了第一人稱視點的。。。
这个系列因为单机版还是和网络版本太接近了,以至于根本没有好好的故事。稍微有几个事件,或者你拿到了什么条件以后退出游戏,就是结局了。

PS2那个已经是一个完整的纯单机系统RPG了。也就一个打猎小游戏有趣。

PS的3代比较有趣。实际上这个游戏就是合成道具。PC98的时候存档比游戏大。PS的3代可以读取任何你卢卡里面的其他游戏的记录,作为打开世界传送们的数据,可以引出不本身很难碰到的世界。比如什么满世界都是鸡蛋,都是某种怪物,或者所有人都只有一个眼睛。

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发表于 2009-2-7 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-07 13:35发表的:

缩你妹,你不知道PS2销量比PS高吗?
多有怎么样啊,MGS4照样在日本买了70w
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发表于 2009-2-7 13:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-02-07 13:33发表的:

我是说现在的日式RPG都是向这个方向发展的。
现在?本身这种一个世界地图上选择移动点的设定,是20年前就出来的设定。这并不代表什么。而游戏的要做得像电影一样,电影化和电影技法和插播电影是完全不同的。现在的游戏想要做成可操作的电影,也只是一群人跟着电脑硬件玩升级的结果。这一切的结果只是小公司不再在搞清平台上做游戏了罢了。而掌击和低端平台的的RPG跟以前的RPG都没有什么改变。

问题就是10多年来的市场变化,很多公司都转性和倒闭了。美式这里的又何尝不是只会把RPG做得跟ACT+模拟人生一样呢?
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