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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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发表于 2009-2-7 21:39  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2009-02-07 20:13发表的:

销量不是主流,覆盖面才是我的主流,销量跟平台有直接关系,跟游戏素质没有关系
我一直在扯作品量。你却一直扭着销量不放,啥时辐射也能一作接一作的出了就是有本事了
况且传说系列只是日RPG大众化的一个代表,并不是包括日RPG还有很多其他叫好不叫座
的经典神作
神鬼寓言2,上古卷轴4,质量效应,辐射3,原来这些叫好又叫座的百万大作不是主流.反倒是是叫好?(评分不如别人高,但勉强算叫好吧)不叫座的传说成主流了.这简直笑掉人大牙了.
还有传说在高清机上只出了一作哦.数量也不占什么优势呀.

圣骑士

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发表于 2009-2-7 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还有暗黑没有世界观,这是一个完全可以被做成纯ACT的RPG.ARPG就是一种变相的ACT,当然如果你非要想暗黑那样剧情就好像呼吸一样的感觉.所以我不玩那类ARPG,神鬼寓言2和辐射3就很棒很有存在感展现的是一个世界,而日式RPG我只能说是看了场互动电影.FPS可以往电影推,但是RPG绝对不能.

圣骑士

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发表于 2009-2-7 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-07 21:39发表的:
神鬼寓言2,上古卷轴4,质量效应,辐射3,原来这些叫好又叫座的百万大作不是主流.反倒是是叫好?(评分不如别人高,但勉强算叫好吧)不叫座的传说成主流了.这简直笑掉人大牙了.
还有传说在高清机上只出了一作哦.数量也不占什么优势呀.
说一下这些游戏评分~这些游戏评分绝对不会低到那里去.

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发表于 2009-2-7 22:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-07 21:39发表的:
神鬼寓言2,上古卷轴4,质量效应,辐射3,原来这些叫好又叫座的百万大作不是主流.反倒是是叫好?(评分不如别人高,但勉强算叫好吧)不叫座的传说成主流了.这简直笑掉人大牙了.
还有传说在高清机上只出了一作哦.数量也不占什么优势呀.
靠PC堆销量的游戏没啥了不起的,况且这些游戏几个时代才一作,传说一个时代N作,另外我没说
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发表于 2009-2-7 22:52  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-07 22:05发表的:

靠PC堆销量的游戏没啥了不起的,况且这些游戏几个时代才一作,传说一个时代N作,另外我没说
传说主流
不比PC就比单平台,去年11月份时三红版辐射3销量就有了198万,而现在的三红版传说过30万了没?在次时代主机上传说都不算JRPG的主流,那什么是主流?卖得更惨的信赖铃音?这玩样好像才一作吧,别说销量了,连数量都比不过了.
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发表于 2009-2-7 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
别的我不说,但是 神鬼寓言2的确是神作
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发表于 2009-2-7 23:26  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-07 22:05发表的:

靠PC堆销量的游戏没啥了不起的,况且这些游戏几个时代才一作,传说一个时代N作,另外我没说
传说主流

神鬼2没有PC版,而且PC版的盗版程度能有飞机的销量。。。全是XO版销量最高。。

辐射3全平台超过300W了。。。有望超过上古4的记录。。

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发表于 2009-2-7 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
都说得很有道理   不过对我来说  只要人设够帅  战斗系统够叼 就好了  

其他都不管~~~~~~~~~~~~~

骑士

光阴眼中的过客···

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发表于 2009-2-7 23:29  ·  福建 | 显示全部楼层
欧美重视的是角色扮演
亚洲则重视人物和故事的描写
实话,真的没什么可以比的

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发表于 2009-2-7 23:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
一句话,青年和中年的区别,大叔阿姨们都玩美RPG,青少年们都玩日RPG,没啥可比性的,比数量没比事
JRPG肯定胜,比销量那就所有JRPG和所有美RPG加起来拿来比,我看也是JRPG完胜。。。
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