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楼主: icybreeze

一个普通RPG玩家眼中的女神系列(P2通关感言)

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发表于 2009-2-15 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用icybreeze于2009-02-15 17:15发表的:
原来P3里主角挂了就OVER了?我玩的所有女神游戏中,只有P3没有GAME OVER过……FES还没开始玩,好像很难的样子。另外,我觉得P3的系统上手很容易,所以认为它是大众向的?

PS2以前的女神系列里
真1、真2要男女主角全灭才OVER,IF则死了就原地复活根本没有GAME OVER
P1P2都是5人全灭才OVER
PS2上的,DDS1、2是3人全灭才OVER,


主角一死就OVER的是召唤师1、2、魔神、真3、P3、P4
但其中唯独又P3是只能操作主角不能控制同伴,因此难度为最高(特别是fes里到了一个极致)


其他系列给人难度高的印象是因为游戏里初期主人公很弱,的确容易死。但过了初期难度就直线下降。
P3HARD则是从头到尾都很难(后期才能拿到全能真球之类),从头到尾都存在被敌人集中攻击主角就完蛋的可能性。

而且女神系列里一直存在的破魔咒杀类魔法是概率即死,也就是主角碰上这个就全看运气(特别是游戏早期没有有效对抗装备时候)运气不好中了这个就死了。
但如果是团灭判定,就算主角被即死了也能靠同伴救活,但P3里则只能祈祷你身上有替死道具了。


其他比如:敌人气合(攻击力翻倍)→攻击主角→一击必杀→OVER
敌人攻击主角→弱点→敌人攻击主角→弱点→敌人攻击主角…→OVER
或者主角攻击敌人弱点→真见切发动,主角摔倒→敌人攻击主角…→OVER
之类必死的步骤。这类步骤里就算你再怎么预先做好准备也总是有你防不住的时候,这种时候你唯一能做的就是祈祷敌人别打主角去打同伴。但决定这个随机性的不是你的操控而是看敌人心情。说白了就是看RP




当然主角一死就翻船这点真3也一样,所以真3和P3的系统下主角扑街率是最高的(旧作系统下主角还可以放后排靠仲魔做肉盾,真3开始只能硬挨)所以给了很多新人“女神系列难度暴高”的印象。但真3难度曲线很有问题中期开始难度就急剧下滑,而且不存在“只能控制主角”这个问题。


所以综合比较下来P3fes和P4的难度是女神系列之最
旧系列说有难度也只是迷宫罢了,战斗基本是练级一下就可以闭着眼睛打。

问题其实就在于你说的“我觉得P3的系统上手很容易” 也就是导入部分的问题
旧的女神系列的确在上手上做得很不亲切,初期很难中后期特简单。因而导致了大部分玩家初期就放弃了。这个也就是我上头说过的包装问题了。好的系统也必须有好的包装人家才乐意玩下去。

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发表于 2009-2-16 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
听了LS和版主的讲解,真是收益不浅啊!!本人也是个RPG的玩家,但是接触女神系列后,就被她迷住了,只可惜不懂日文,对各个女神系列的游戏的剧情不太清楚.

真希望以后能多多看见各位资深的女神玩家对各个作品的讲解,最好是讨论的形式.

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 楼主| 发表于 2009-2-16 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯 女神系列的剧情属于比较艰深的
我觉得RPG游戏的灵魂是剧情 日文不懂可以玩英文 英文也不懂那就自学一门外语吧 一本万利的事情 等汉化毕竟不可靠

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发表于 2009-2-16 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
合体交涉看看就好,游戏中我只用到了一次。
契约系统主要是为了freecard,魔法,道具没什么用。不过,几个开门谣言一直拿不到。
其实,交涉也是驱敌的一种方式,因为逃跑成功率太低了。

无比怨念的是我一张foolcard都没拿到。


我觉得P2难度是大的,尤其是最终BOSS。
罪 大父老放即死,还好撑到最后一个部分剩达哉一人,用奥丁赖过去了。
罚用了金手指,改了人物数值,如果不改的话,估计会很累。

关键是没精力去试合体魔法,不看攻略一一尝试出来是不可能的。
persona限定魔法,魔法又限定persona,要完成的话时间就会拖很久了。

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发表于 2009-2-16 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用nell于2009-02-16 21:04发表的:
我觉得P2难度是大的,尤其是最终BOSS。
罪 大父老放即死,还好撑到最后一个部分剩达哉一人,用奥丁赖过去了。
罚用了金手指,改了人物数值,如果不改的话,估计会很累。

关键是没精力去试合体魔法,不看攻略一一尝试出来是不可能的。
persona限定魔法,魔法又限定persona,要完成的话时间就会拖很久了。 .......


我说的是在女神系列里比。 战斗(包括BOSS)比罪罚简单的只有真1真2。那个是简单到了只要练过级就可以一律AUTO战斗解决包括最终BOSS。

但是和这两作以外的女神系列比较的话确实已经是全系列最简单了。
杂鱼战斗我已经说了罪罚比真3P3P4简单,没有那类必死步骤既死魔法也不可能一次杀死5个人
说最终BOSS难这个说实话我觉得只是你系统上还不够熟悉了。

要说BOSS难缠的话
黑客里最终BOSS的极光大破斩(一列万能属性斩击*3回)异型孢子飞弹(全体攻击+随机出现所有异常状态)和ハルマゲドン(全员HP减半)都让初玩者无比头痛
真3里大批BOSS的初见杀(就是说你不知道规律以前完全没法应付,第一次只能SAVE以后去送死) 以及无解的  龙的眼光→魔攻UP→魔攻UP→魔攻UP→魔攻UP→全体大万能魔法→OVER
DDS1、2里的所有BOSS都比真3又提高了一个难度,玩家不事先摸透规律的话根本不可能打过去
P3最终BOSS虽然练级以后无难度,但不练级的话技能也很难缠。当然要是扯到电梯娘就更疯狂了




至于合体魔法,都是有规律的。比如
メルトダウン : 火炎→万能→マハラギダイン = 敵全体火炎
タイダルウェイブ : 水撃→万能→マハアクダイン = 敵全体水撃

这类元素魔法,只需要自己试出来一个
就能看出规律是   属性魔法A+万能+ 属性魔法A的全体版
然后根据这个规律把A换为B、C、D就可以了。

而要通关的话其实4属性的合体魔法已经足够,根本不需要一一尝试出来(除非有收集癖好)。
本来2里合体魔法虽然多但大部分都是趣味性质的。persona限定合体魔法的实战效果并不比4属性的合体魔法高多少,并不会说因为少了这个难度就大增。

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发表于 2009-2-16 23:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用nell于2009-02-16 21:04发表的:
因为逃跑成功率太低了。

.......

这个预先备好トラフーリ或ワンダーストーリー就好

BOSS战以外都能100%逃脱。ワンダーストーリー还能得到这一战的金钱

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2009-2-17 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
FOOL我用了即时记录都难拿啊,很难要一个恶魔连续提问你四次

不过FOOL系列的P都不是太强,如果不是为收集可以忽略

至于难度,杂兵战基本就合体魔魔法过去就是了,BOSS就用单人魔法比较好摸清BOSS的弱点,其实也没有太大难度

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发表于 2009-2-17 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
P3的队友不能控制根本不是太大问题,他们的AI已经足够了,我说的同样实在easy下
毕竟只有cu才会面对一款女神系列的游戏时一上来就用hard。
另外对待女神系列的心态也是一个方面,真正关注剧情的只会把战斗视作一种推进剧情的手段或调剂,所以不愿意把过多时间浪费在战斗上,所以战斗讲究效率,不喜欢那些过多随机的东西,更不会自己给自己设置障碍搞什么高难度。作为一个现实中的人完全不需要和虚拟的AI较劲来证明什么,这毫无意义……

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发表于 2009-2-17 17:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2009-02-17 16:27发表的:
P3的队友不能控制根本不是太大问题,他们的AI已经足够了,我说的同样实在easy下
毕竟只有cu才会面对一款女神系列的游戏时一上来就用hard。
另外对待女神系列的心态也是一个方面,真正关注剧情的只会把战斗视作一种推进剧情的手段或调剂,所以不愿意把过多时间浪费在战斗上,所以战斗讲究效率,不喜欢那些过多随机的东西,更不会自己给自己设置障碍搞什么高难度。作为一个现实中的人完全不需要和虚拟的AI较劲来证明什么,这毫无意义……


那你到底想说什么呢?

你指责的P2诸如随机之类“折磨玩家的毛病”我已经用视频证明了是你自己搞错了
你根本是连P2的系统都没弄懂就在瞎扯

而我说的P3的系统上的问题在你看来则成了“根本不是太大问题”
那你怎么不能用同样的宽容来看待P2里的卡片交涉呢?毕竟P2只是通关的话只用初期persona已经完全足够,就算是0交涉就游戏难度而言也“根本不是太大问题,初期persona已经足够了”

如果说“真正关注剧情的只会把战斗视作一种推进剧情的手段或调剂,所以不愿意把过多时间浪费在战斗上”的话,你觉得P2和P3P4哪个更符合这条呢?
P2只用初期persona就能打到底,P3P4你不去研究合成不去转卡片不去凹即死防止只用オルフェウス的话能通关么?
游戏里做出来的东西当然是虚拟AI,现在成了“不需要和虚拟的AI较劲”,那你何必玩游戏呢?

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发表于 2009-2-17 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
乱入一下,其实我是在找DDS的下载跑到A9这边的,看到楼主这帖忍不住想说两句^_^
基本上跟楼主的经历差不多吧,对A社的爱也是P3之后培养起来的
PERSONA系列接触的顺序大概是P3→P2罪→P4这样
之后入手了雷道对混沌王,顺便通了真3,之后就完全沦陷开始找A社的旧GAME了= =|||

基本上只有A社的RPG能让我在非BOSS战中产生强烈的危机感,真3和P3中装错魂和P就有可能被秒杀了,特别是P3……这也是我对A社有爱的其中一个原因

先说P2吧,我对P2罪怨念很深,之前最终BOSS战前的存档没备份丢失了,直到最近才有时间重打……在这里似乎又看到了大规模的剧透……关于那恶魔对话系统,个人感觉的确是有一定随机性的,的确对话指令对同一类恶魔引起的反应是一样的,但回答问题的话恶魔的反应有随机成分,嘛~如果是都是固定的话就没意思了。另外结局前要99级似乎有点难度,这也是我之前没通P2的主要原因,本人总是习惯把特别的恶魔都叫出来看一下,于是游戏时间就轻易突破100小时了……未完全通关也没啥发言权,剧情就先不评论了,不过我非常喜欢P2罪营造的气氛和世界观,即使是99年的游戏也觉得很有现代感,要是有重制版应该是很华丽的一个游戏。

然后说说P3P4吧,感觉P4在各方面都是P3的进化版(包括系统和宅向度),老实说我是支持A社出这种宅向游戏捞钱的,但是玩过P2后觉得P3P4的气氛和剧情紧凑度跟P2也差太远了,让我怀疑这不是同一个系列= =|||事实上P4弄得这么宅我有点接受不能,捞钱是没关系,但我也想看有深度的剧情啊

关于真女神转生系列,本人只通过真3,之前一直都是PERSONA的物体变成了仲魔有种奇妙的感觉。虽然觉得真3与雷道同捆也是骗销量的行为,但必须承认此作之后我彻底沦陷了……的确A社的世界观与其他RPG相比相当独特,不过销量的问题就令人很担心了,希望还能看到真女神系列的续作吧。

恶魔召唤师系列是一个可以慢慢挖的坑,那业斗童子的故事估计也可以弄出一续作来了……祈祷A社别把这个系列弄成宅向作或捞钱作吧……混沌王的战斗系统相比前作看得出有下工夫去改进,雷道的攻击方式再多样点会更好,弄成ACT这想法是不错的,期待这一系列有更好的发展

对了,最近还有个NDS的生存者,这作没了恶魔的出身简介让我很是纠结……看那堆字也是玩A社游戏的乐趣之一啊……缓慢攻略中,希望剧情有点看头

另外看了此版的置顶帖才知道A社居然出了这么多游戏……必须要感谢全收起来的同志……另外从这帖深深感受到了版大对P系列的爱……
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