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楼主: icybreeze

一个普通RPG玩家眼中的女神系列(P2通关感言)

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发表于 2009-2-17 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
乱入一下,其实我是在找DDS的下载跑到A9这边的,看到楼主这帖忍不住想说两句^_^
基本上跟楼主的经历差不多吧,对A社的爱也是P3之后培养起来的
PERSONA系列接触的顺序大概是P3→P2罪→P4这样
之后入手了雷道对混沌王,顺便通了真3,之后就完全沦陷开始找A社的旧GAME了= =|||

基本上只有A社的RPG能让我在非BOSS战中产生强烈的危机感,真3和P3中装错魂和P就有可能被秒杀了,特别是P3……这也是我对A社有爱的其中一个原因

先说P2吧,我对P2罪怨念很深,之前最终BOSS战前的存档没备份丢失了,直到最近才有时间重打……在这里似乎又看到了大规模的剧透……关于那恶魔对话系统,个人感觉的确是有一定随机性的,的确对话指令对同一类恶魔引起的反应是一样的,但回答问题的话恶魔的反应有随机成分,嘛~如果是都是固定的话就没意思了。另外结局前要99级似乎有点难度,这也是我之前没通P2的主要原因,本人总是习惯把特别的恶魔都叫出来看一下,于是游戏时间就轻易突破100小时了……未完全通关也没啥发言权,剧情就先不评论了,不过我非常喜欢P2罪营造的气氛和世界观,即使是99年的游戏也觉得很有现代感,要是有重制版应该是很华丽的一个游戏。

然后说说P3P4吧,感觉P4在各方面都是P3的进化版(包括系统和宅向度),老实说我是支持A社出这种宅向游戏捞钱的,但是玩过P2后觉得P3P4的气氛和剧情紧凑度跟P2也差太远了,让我怀疑这不是同一个系列= =|||事实上P4弄得这么宅我有点接受不能,捞钱是没关系,但我也想看有深度的剧情啊

关于真女神转生系列,本人只通过真3,之前一直都是PERSONA的物体变成了仲魔有种奇妙的感觉。虽然觉得真3与雷道同捆也是骗销量的行为,但必须承认此作之后我彻底沦陷了……的确A社的世界观与其他RPG相比相当独特,不过销量的问题就令人很担心了,希望还能看到真女神系列的续作吧。

恶魔召唤师系列是一个可以慢慢挖的坑,那业斗童子的故事估计也可以弄出一续作来了……祈祷A社别把这个系列弄成宅向作或捞钱作吧……混沌王的战斗系统相比前作看得出有下工夫去改进,雷道的攻击方式再多样点会更好,弄成ACT这想法是不错的,期待这一系列有更好的发展

对了,最近还有个NDS的生存者,这作没了恶魔的出身简介让我很是纠结……看那堆字也是玩A社游戏的乐趣之一啊……缓慢攻略中,希望剧情有点看头

另外看了此版的置顶帖才知道A社居然出了这么多游戏……必须要感谢全收起来的同志……另外从这帖深深感受到了版大对P系列的爱……

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发表于 2009-2-17 20:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用garatina于2009-02-17 18:46发表的:
之前一直都是PERSONA的物体变成了仲魔有种奇妙的感觉。

本来是仲魔的存在变成了非独立体的persona才真的是接受不能,
尤其P34用的根本是金子的恶魔模组,
感觉整个贬低了恶魔们的地位,
有本事副岛自己开发一整套不行?

图像版权ATLUS爱怎么用当玩家的当然管不着,
不过这又是另一个个人对P34反感的原因…

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发表于 2009-2-17 21:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用garatina于2009-02-17 18:46发表的:
另外结局前要99级似乎有点难度,这也是我之前没通P2的主要原因
.......

只是通关并不需要LV99的
LV99的意义其实是在罚里让你偷懒一下,也就是不管你其他人LV多少,到达哉加入时候你就可以直接召唤LV99的persona了。
都那样其实玩起来也很无聊的(包括最终BOSS在内的敌人都可以用合体技扫荡)
所以如果不是在意这个,建议是尽快通关罪以后在罚里再仔细研究,因为罚可以进行二周目还有隐藏迷宫,正好适合漫漫研究这些



下面是引用garatina于2009-02-17 18:46发表的:
但是玩过P2后觉得P3P4的气氛和剧情紧凑度跟P2也差太远了,让我怀疑这不是同一个系列= =|||事实上P4弄得这么宅我有点接受不能,捞钱是没关系,但我也想看有深度的剧情啊
.......

这个也是我怨念的原因,为了***出什么都可以,但明明内容无关的作品非要当续作来出就实在难以接受
为什么不能像雷道那样自成一家呢。
我已经说过了如果把DQ当成FF的续作(或反过来)不管游戏本身再优秀老玩家也无法接受吧。





顺便一提
http://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200807/page3.html

上面这个地址采访P3的画师副岛,副岛说了这么一段话
「企画の段階から、いろんな趣味趣向を列挙して、それになるべく対応しようとしたんです。
キャラクター造形も、ストーリーからの必然ではなく、「動物好きっているよね」「ロボットの女の子が出てきたら、みんな喜ぶよね」と、 “『ペルソナ』だから”にこだわらず、一般のニーズをたくさん入れました。 シナリオも、学園物というのは決まりなので、そこでみんなが思いつく……恋愛とか夏休みとか、そういう要素を入れようと。 『ペルソナ』シリーズとして期待されるもの、RPGに期待するものを惜しみなく入れようとしたのが、あの作品でした。」

“企划的阶段,就列举了许许多多的趣味趣向,再尽可能去一一对应。
角色的造型也不是因为故事上的必然性,而是“喜欢动物的人很多吧”“要是推出机器人美少女,大家都会很开心吧”等等,不拘泥于persona,而是加入了大量一般大众的需求。
剧本上,也是先决定了学园题材以后,大家来联想要素,比如恋爱啦暑假啦什么的,等等要素。
将既作为persona也作为RPG被期待的要素都尽可能地加进去,最后得到的就是这个作品”


从这里的发言已经可以看出,不是根据剧本的需要来设计角色,而是眼下流行什么就加进去什么,什么萌元素流行就加进去什么,这样的指导方针下出来的作品,剧本会是什么程度也就可想而知了。

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发表于 2009-2-18 12:55  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:一個普通RPG玩家眼中的女神系列(P2通關感言)

一般交涉其實是沒多大問題的,隨機結果只有惡魔的提問(回覆)
不過如果扯到fool卡的收集,那真是一大惡夢
就算用emu隨時存檔也是一番遮騰,實在佩服當年沒有emu而收集的玩家
契約這系統雞肋到不行,整個影響遊戲的節奏
好在有フリーキャッチ這配件,自從拿到後一路順暢到底(尤其是罪,給達哉裝上連同伴都有用)

罰不知道為甚麼用emu問題特多
P攻擊演示&選單的延遲、商店的交易畫面更是卡到不行
種種問題讓我至今未破

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发表于 2009-2-18 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
To piyochan:看来你也是由真女神系列开始的玩家了?我始终是由P3开始接触女神系列作品的,P的观念先入也是没办法的事,P系列用心理学的理论将真女神系列的恶魔召唤过来其实也辩得过去.我倒是没了解过画师换人这件事,可以想象你会觉得这种大量素材复制的行为很无耻...不过重做那几百个3D的模组花的钱和时间应该很恐怖,我觉得想节省资金偷懒的想法可以理解...说起来我倒想知道下真3究竟开发用了多少时间了...事实上P3P4主角群的P应该还是有重做的(我猜的错了请指正)?看到须助男和凯鲁贝罗斯造型有改,而且P3P4的确还是吸引了一大批新玩家,肯定还有不少人会像楼主一样开始向A社其他更大的坑跳(在下就是个例),所以别怨念了,乐观点祈祷A社赚够了本钱开始认真点做游戏吧(汗)

TO monkeyking:谢谢你的攻略建议了^^,其实我当时在意的是要收集全那群高等级P,罪似乎没有多周目的设定?...罚还没下,查了一下才知道罚会继承达哉的等级...默了...这样看来的确是先尽快把罪通了比较好...

那个地址...我都不知道该佩服的是你的爱还是你的怨念了...还是要感谢下你让我长了见识...
...P3还是达到了他们想要的效果,A社也多了很多宅向的FANS,[キャラクター造形も、ストーリーからの必然ではなく]→这句一定要囧一下,让我想起机械子了...话说当时攻略P3同时也顺便看了下一些关于PERSONA和SHADOW的心理学解释,其实动物有P我还可以勉强接受,机器人也有P就真的只能默了...而且这个关于这个机器人可以吐槽的剧情还有很多...难怪P3到尾段某些剧情会缺乏逻辑性,原来这问题出在企划阶段...目标既然是要做大众化的宅向作大概这也是没办法的事吧...的确如你所言,P3P4自成一个系列比较好,换个TITLE作为P系列的衍生作也许就不会被这么***系列的FANS说挂羊头买狗肉了

看了下这副岛桑的INTERVIEW...
[『ペルソナ』になじみのないユーザー層もできていましたから、あまり以前のシリーズを引き摺りすぎない程度に心機一転したかったんです]→看到这话我默了...这位大哥是没考虑过旧玩家会被雷到吧

[ディレクターの橋野(桂)の、シリーズのスピリットだけを受け継ぐというやり方は、正しかったと思います]→灵魂吗...算了我已经没力气去再去吐槽P3了...

[シリーズとしては、『1』~『2』、『3』~『4』と、2作ごとに同じ系列の作品が並ぶことになりました。もし『5』があるとしたら、また違ったテイストになるんじゃないですかね?]→请务必转型,P5要是比P4还宅我就真的玩不下去了...这话还算有自知之明,把游戏的TITLE也改一下吧= =|||

P4就不想说啥了,制作人自己都了说是部耍帅作,耍帅的话个人觉得P3爆头设定比较好,其他就不吐槽了...

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发表于 2009-2-18 16:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用garatina于2009-02-18 15:18发表的:
To piyochan:看来你也是由真女神系列开始的玩家了?我始终是由P3开始接触女神系列作品的,P的观念先入也是没办法的事,P系列用心理学的理论将真女神系列的恶魔召唤过来其实也辩得过去.我倒是没了解过画师换人这件事,可以想象你会觉得这种大量素材复制的行为很无耻...不过重做那几百个3D的模组花的钱和时间应该很恐怖,我觉得想节省资金偷懒的想法可以理解...说起来我倒想知道下真3究竟开发用了多少时间了...事实上P3P4主角群的P应该还是有重做的(我猜的错了请指正)?看到须助男和凯鲁贝罗斯造型有改,而且P3P4的确还是吸引了一大批新玩家,肯定还有不少人会像楼主一样开始向A社其他更大的坑跳(在下就是个例),所以别怨念了,乐观点祈祷A社赚够了本钱开始认真点做游戏吧(汗)


要说的话
个人算是极端一点的恶魔本位派吧?
最初从真三才开始玩的,
就只因为可以和各神话的恶魔结伴打天下…

当初P3是玩得还算开心的,
等到P4出现就已经有点嫌腻  = =

看着大家只看人设和剧情要素多帅多萌,
恶魔们相较下可以说没什么存在感,
有点怨也是难免的

后来ATLUS出了大嘴王和求生者才觉得平衡些 = =

不会否认P34这样开发确实有很好的市场效果,
光看销售数字就知道;
但之前看到有人看大嘴王PV的仲魔留言说,

这不是persona吗?

真的是…= =

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发表于 2009-2-18 18:08  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:一個普通RPG玩家眼中的女神系列(P2通關感言)

猴大激動了,對於P2我也是很有愛的
上面的意見是我個人玩後對於系統的抒發罷了,更沒有比較的意思,別在意

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发表于 2009-2-19 18:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2009-02-17 17:21发表的:



那你到底想说什么呢?

.......


我想他想表达的是,他喜欢摆在面前的主动剧情,而不是需要自己反复琢磨整理才能探知的被动剧情吧?

不一定是觉得麻烦,可能是习惯了以往的方式之后面对这种有点觉得无从下手。

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发表于 2009-2-19 18:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2009-02-17 21:15发表的:


这个也是我怨念的原因,为了***出什么都可以,但明明内容无关的作品非要当续作来出就实在难以接受
为什么不能像雷道那样自成一家呢。
我已经说过了如果把DQ当成FF的续作(或反过来)不管游戏本身再优秀老玩家也无法接受吧。
.......


其实我觉得每部衍生作品一开始都叫做女神异闻录这一点本身就是一种令人无语的吃老本。
初衷不过就是怕原创作品卖不多,沾名作喜气而已。

PERSONA初代如果就脱离转生系列单独制作的话也许效果会更好,遗留给其他续作的症结会更少。

本来意见还不算很大,
当NDS这一款出现的时候,这让翻译们情何以堪……
PERSONA系列已经延续下来被译作异闻录了,
而DS这一款又是女神转生的另一款“异闻录”,
幸存者和PERSONA两个游戏之间没什么关系……

太混乱了,真不如葛叶雷道那种单开系列了…… [s:261]



顺便说,P4剧本的整体本身就烂到可以了,
我是实在没办法接受这个年代还说某对伟大的神明在一个小村庄里没事闲得两口子打架顺便抓几个年轻貌美的小开去糟蹋一下这种剧本大框架。
如果抹掉角色现在的外观,
但就拿这个大框架剧本来给你设计,你说能出来啥吧……
要是我的话我掀桌的心都有了……

P4剧本上亮点都在小处……让你一点一点看有趣小故事好让你忘了这片子本身要讲什么……
不然就那个夫妻打架的大纲谁要买帐啊啊啊啊啊!!!! [s:251]
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发表于 2009-2-19 18:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
罪再怎么练也用不着99级吧
94就够了…… [s:243]
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