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楼主: jamslee001

对移动射击的看法!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-13 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
生化是不是生化,关键不是站桩,而是曾今站桩带给我们的那种紧迫感. 时代进步了,取消站桩,但增加敌人运动节奏,不一样可以带给我们紧迫感吗?  生化灵感的老祖宗活死人3部曲的丧尸在重拍版里面都学会跑了,为了紧迫感站桩的说法很站不住脚
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发表于 2009-3-13 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用加鲁多于2009-03-13 16:50发表的:


生化危机就是生化危机。不能移就不能移呗,为啥一定非要采用XX游戏系统。不能移动有不能移动的玩法,移动有移动的玩法。
半残的射击方式没有让你通关,没有让你更好的虐怪?
即便是以后制作人要加入这个要素,那又岂是直接加了这么简单?你们不觉得要做相当大的调整么,而且还要牵涉到生化的一些核心的东西。


还是那句话:生化之所以卖座是因为他的剧情,并不是说它的操作有多么优秀,我们希望它变的也都是希望这个游戏能够往更好的,更真实的方面去发展,你不也希望么,以后游戏画面都做的跟真实世界一样了,还一开枪就得站那儿不能动,你吐不吐阿你??
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发表于 2009-3-13 16:53  ·  山东 | 显示全部楼层
敌人太多了。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-13 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wukaibaby于2009-03-13 16:51发表的:




你这不是抬杠么,生化危机之所以叫这个名字那是因为它的剧情,你要说你是冲着这半残废射击去的,那我只能说:服,服,还是 服。


现在的生化哪有什么剧情...1-3代CV的剧情才算,4,5...其实离阳伞公司倒台已经终结了

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发表于 2009-3-13 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我就不明白这***一般的站桩射击有什么好,居然还这么多人挺~跟老威、Jill一战的时候,就看4个人转啊转的...跟RPG游戏走格子似的,简直不是一般的傻~表说什么站立射击是BIO的特色,说实在的BIO5还保留了多少BIO特色?根本就顶了个BIO的外壳而已~偏偏要保留这个脑残设定~连换子弹都不能动,真够傻的~

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发表于 2009-3-13 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
对比起dead space,生化的紧迫感基本没有。
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发表于 2009-3-13 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jamslee001于2009-03-13 16:55发表的:



现在的生化哪有什么剧情...1-3代CV的剧情才算,4,5...其实离阳伞公司倒台已经终结了




是没以前那么神秘那么丰富了,可大家不也是冲着它叫生化去的么?不也是想看看丧尸去么,虽然剧情比较俗套了,但它毕竟还有生化里的人,只要那里面主人公一天没死干净,我也一天去玩这系列。
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发表于 2009-3-13 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
tricell是以后生化重新树立的大黑手,从恶化里面也看得出来.所以私以为这次还是有点情节的,至少在努力完善后伞时代的世界观

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发表于 2009-3-13 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
不是说过两天还要增加对战模式么~我简直不能想象要怎么打。难不成要俩人一照面,先立定,然后看谁举枪快么?囧~

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发表于 2009-3-13 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
站桩射击是为了增加游戏紧张感,而且对玩家射击准确度要就较高,有时你一发打空等待你的就是惩罚。并且生化危机特点就是敌人普遍很呆,在假如移动射击反而降低游戏的刺激感
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