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楼主: jamslee001

对移动射击的看法!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-13 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
支持,一定要有移动射击,生化的操作落伍了,不向战争机器学习会被淘汰的

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发表于 2009-3-13 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:31发表的:


这里支持移动射击的人没人强调要移动射击和站立射击一样准, 而大家都是为了希望生化能有更写实更有说服力的表现才希望射击动作能更丰富更真实些.

另外纠正你一个本末倒置的观点:  各大游戏精确瞄准和快速瞄准的差异,不是强迫大家都放弃快速瞄,而是为了更模拟真实,并同时提供更多元和富于变化的战术选择.如果生化假如移动射击,只会丰富游戏方式,提供更多的接敌状况,更多的战术策略和乐趣

从一开始生化就不是FPS或者动作游戏,要多少丰富的战术跟战斗方式?要给你提供多少多彩的方式来***丧尸们,为什么生化就非要向着动作性方面拓展,难道这就是生化唯一的出路?纠结一个移动射击问题不是生化的根本问题,就算4代不移动大家也高呼神作并愿意一遍一遍的细细品味
死亡空间是个好例子,它加了你们想要的但是跟生化比谁高谁低我想大家心理有数,至少我玩了一遍就不想玩了。
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发表于 2009-3-13 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
时代是进步的,生化系列越来越多动作成分是有目共睹的,你个人不想它往动作射击上靠,可每一作演变下来的实际情况呢?既然要引入动作射击成分已经是事实,那希望它搞得地道点有什么错?

不要把操作优秀与否和整个作品影响力呆板地联系起来,生化和死亡的高低,有很多其他的综合因素,不要在讨论操作的时候混淆进其他方面的东西叫搅乱视听
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发表于 2009-3-13 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
生化相对于死亡的优势,绝不在于一个什么站桩射击,反而我觉得如果生化融合进死亡的操作模式,对死亡的优势会更明显

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发表于 2009-3-13 17:56  ·  四川 | 显示全部楼层
我就是为了说明这个问题才引死亡空间来说,不是站桩就渣移动就美,你自己都说了游戏是综合整体,为啥大家就要纠结移动这个问题。
站桩不是也让大家顺利通关,拿到S评价吗?
这难道还不能说明这个操作没有问题吗
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发表于 2009-3-13 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:56发表的:
我就是为了说明这个问题才引死亡空间来说,不是站桩就渣移动就美,你自己都说了游戏是综合整体,为啥大家就要纠结移动这个问题。
站桩不是也让大家顺利通关,拿到S评价吗?
这难道还不能说明这个操作没有问题吗

很简单,单单移动不一定美,但移动和生化嫁接,可以令生化更美.
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 楼主| 发表于 2009-3-13 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我非常想生化回归AVG,哎.....期待6吧

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发表于 2009-3-13 18:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:58发表的:


很简单,单单移动不一定美,但移动和生化嫁接,可以令生化更美.
如果整体素质有4高度,移不移都美,如果因为移来改动生化的风格,宁愿不移
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发表于 2009-3-13 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
那只是你个人看法,那我还可以说如果操作更真实,可以在和4的对比中加分呢

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发表于 2009-3-13 19:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
5代怎么移动射击啊?
没见过啊。。汗。。
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