A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jamslee001

对移动射击的看法!!!!!!!!!!

[复制链接]

精华
0
帖子
1719
威望
0 点
积分
1738 点
种子
5 点
注册时间
2008-12-6
最后登录
2020-6-4
发表于 2009-3-13 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:07发表的:



呆僵尸已经是落后的事情了,去看看近期的B级僵尸片的新动向吧.反正生化的出世和他们都是一衣带水的.
4,5代僵尸比起前几作是有一定提高,但也只限于此。比起正常人类它们的特点就是智力低下行动缓慢,实际游戏时都是跑到离你五六米开外后开始缓缓向你逼近,本质上没有区别。

精华
2
帖子
966
威望
2 点
积分
1089 点
种子
8 点
注册时间
2005-7-8
最后登录
2023-8-28
发表于 2009-3-13 17:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:14发表的:
如果是僵尸逼得我不得不后退呢? 被僵尸逼的进退维谷,虽然有枪,但也渐渐弹尽量绝岂不是更让人紧迫?

这个是难度问题,不是系统问题。
其实想了一下,我们讨论这个忽略了一个相当大的问题,。就是移动射击跟移动瞄准是截然不同的概念。

现在的游戏很多都是把移动射击的精度降低的很低(现实也是如此),还是逼迫大家停下来站桩射击

如果引入这个概念 ,折中一下还是可以

圣骑士

just like a dream~

精华
0
帖子
3270
威望
0 点
积分
3501 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-28
最后登录
2018-9-17
发表于 2009-3-13 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
站桩射击根本就不是引起紧迫感的原因。以前刚玩BIO的时候就感觉这么操作有点别扭,不过面对缓慢的丧尸,也就凑合了。现在面对的只是中了寄生虫的人类,还保留这个射击实在说不过去。前面也说了,敌人大老远笨奔过来,非要摆一下POSE才攻击,纯粹是为了配合这种蹩脚的操作,既不真实,又很可笑。还有与Wesker、Jill一战,只要一直围着他们打转,他们自己也会跟那傻转圈,让人感觉很无语~简直太***了~

精华
2
帖子
966
威望
2 点
积分
1089 点
种子
8 点
注册时间
2005-7-8
最后登录
2023-8-28
发表于 2009-3-13 17:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zhaochao2于2009-03-13 17:18发表的:

4,5代僵尸比起前几作是有一定提高,但也只限于此。比起正常人类它们的特点就是智力低下行动缓慢,实际游戏时都是跑到离你五六米开外后开始缓缓向你逼近,本质上没有区别。

区别大了,快速贴近使得
1.很不好引他们中机关
2.手雷榴弹等爆炸很不好使
3.增加你的心理负担。
4,没有范围武器被围殴
5.挡住你逃跑

你说有区别吗?

精华
2
帖子
966
威望
2 点
积分
1089 点
种子
8 点
注册时间
2005-7-8
最后登录
2023-8-28
发表于 2009-3-13 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用code13于2009-03-13 17:21发表的:
站桩射击根本就不是引起紧迫感的原因。以前刚玩BIO的时候就感觉这么操作有点别扭,不过面对缓慢的丧尸,也就凑合了。现在面对的只是中了寄生虫的人类,还保留这个射击实在说不过去。前面也说了,敌人大老远笨奔过来,非要摆一下POSE才攻击,纯粹是为了配合这种蹩脚的操作,既不真实,又很可笑。还有与Wesker、Jill一战,只要一直围着他们打转,他们自己也会跟那傻转圈,让人感觉很无语~简直太***了~

你可以试试PRO难度,你还期待他们摆POSE一般都是你睡地上摆POSE。

圣骑士

just like a dream~

精华
0
帖子
3270
威望
0 点
积分
3501 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-28
最后登录
2018-9-17
发表于 2009-3-13 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:22发表的:


你可以试试PRO难度,你还期待他们摆POSE一般都是你睡地上摆POSE。

我昨天开始玩PRO难度,差一关就通了~敌人除了能秒杀主角,AI还是一样傻,谢谢~

精华
2
帖子
966
威望
2 点
积分
1089 点
种子
8 点
注册时间
2005-7-8
最后登录
2023-8-28
发表于 2009-3-13 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用code13于2009-03-13 17:23发表的:


我昨天开始玩PRO难度,差一关就通了~敌人还是一样傻,谢谢~

我可不信你没死过轻松通关,还没拿无限武器 [s:255]

精华
0
帖子
1719
威望
0 点
积分
1738 点
种子
5 点
注册时间
2008-12-6
最后登录
2020-6-4
发表于 2009-3-13 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用code13于2009-03-13 17:21发表的:
站桩射击根本就不是引起紧迫感的原因。以前刚玩BIO的时候就感觉这么操作有点别扭,不过面对缓慢的丧尸,也就凑合了。现在面对的只是中了寄生虫的人类,还保留这个射击实在说不过去。前面也说了,敌人大老远笨奔过来,非要摆一下POSE才攻击,纯粹是为了配合这种蹩脚的操作,既不真实,又很可笑。还有与Wesker、Jill一战,只要一直围着他们打转,他们自己也会跟那傻转圈,让人感觉很无语~简直太***了~
如果以五代敌人的数量跑过来不摆个pose让玩家缓冲而都一股脑冲上来的话,别说加入移动射击主角就算会飞估计也插翅难飞。如果说不真实那我要说克里斯面对威斯克少说死了几百次了。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

沙盘游戏饭

精华
1
帖子
2927
威望
1 点
积分
2782 点
种子
7 点
注册时间
2006-10-27
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-3-13 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:18发表的:


这个是难度问题,不是系统问题。
其实想了一下,我们讨论这个忽略了一个相当大的问题,。就是移动射击跟移动瞄准是截然不同的概念。

.......

这里支持移动射击的人没人强调要移动射击和站立射击一样准, 而大家都是为了希望生化能有更写实更有说服力的表现才希望射击动作能更丰富更真实些.

另外纠正你一个本末倒置的观点:  各大游戏精确瞄准和快速瞄准的差异,不是强迫大家都放弃快速瞄,而是为了更模拟真实,并同时提供更多元和富于变化的战术选择.如果生化假如移动射击,只会丰富游戏方式,提供更多的接敌状况,更多的战术策略和乐趣

精华
2
帖子
456
威望
2 点
积分
625 点
种子
5 点
注册时间
2007-3-1
最后登录
2020-9-14
发表于 2009-3-13 17:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
想要移动射击打丧尸??????????

多简单啊, 把生化5扔了, 玩Left 4 Dead去, 那里僵尸绝对不会中途停下, 而且数量比生化的多,成群涌上来

我认为5代让我有紧张感只有刚见到舔食者的时候了, 不过可惜的是其进攻模式还是2代那样 所以没多大难度
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-1 00:54 , Processed in 0.192065 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部