骑士
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:07发表的: 呆僵尸已经是落后的事情了,去看看近期的B级僵尸片的新动向吧.反正生化的出世和他们都是一衣带水的.
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战士
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:14发表的: 如果是僵尸逼得我不得不后退呢? 被僵尸逼的进退维谷,虽然有枪,但也渐渐弹尽量绝岂不是更让人紧迫?
圣骑士
just like a dream~
下面是引用zhaochao2于2009-03-13 17:18发表的: 4,5代僵尸比起前几作是有一定提高,但也只限于此。比起正常人类它们的特点就是智力低下行动缓慢,实际游戏时都是跑到离你五六米开外后开始缓缓向你逼近,本质上没有区别。
下面是引用code13于2009-03-13 17:21发表的: 站桩射击根本就不是引起紧迫感的原因。以前刚玩BIO的时候就感觉这么操作有点别扭,不过面对缓慢的丧尸,也就凑合了。现在面对的只是中了寄生虫的人类,还保留这个射击实在说不过去。前面也说了,敌人大老远笨奔过来,非要摆一下POSE才攻击,纯粹是为了配合这种蹩脚的操作,既不真实,又很可笑。还有与Wesker、Jill一战,只要一直围着他们打转,他们自己也会跟那傻转圈,让人感觉很无语~简直太***了~
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:22发表的: 你可以试试PRO难度,你还期待他们摆POSE一般都是你睡地上摆POSE。
下面是引用code13于2009-03-13 17:23发表的: 我昨天开始玩PRO难度,差一关就通了~敌人还是一样傻,谢谢~
流放者(禁止发言)
沙盘游戏饭
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:18发表的: 这个是难度问题,不是系统问题。 其实想了一下,我们讨论这个忽略了一个相当大的问题,。就是移动射击跟移动瞄准是截然不同的概念。 .......
佣兵
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