流放者(禁止发言)
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 16:59发表的: tricell是以后生化重新树立的大黑手,从恶化里面也看得出来.所以私以为这次还是有点情节的,至少在努力完善后伞时代的世界观
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战士
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 16:53发表的: 生化是不是生化,关键不是站桩,而是曾今站桩带给我们的那种紧迫感. 时代进步了,取消站桩,但增加敌人运动节奏,不一样可以带给我们紧迫感吗? 生化灵感的老祖宗活死人3部曲的丧尸在重拍版里面都学会跑了,为了紧迫感站桩的说法很站不住脚
沙盘游戏饭
下面是引用zhaochao2于2009-03-13 17:01发表的: 站桩射击是为了增加游戏紧张感,而且对玩家射击准确度要就较高,有时你一发打空等待你的就是惩罚。并且生化危机特点就是敌人普遍很呆,在假如移动射击反而降低游戏的刺激感
圣骑士
just like a dream~
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:06发表的: 也不知道你们是从哪作开始玩的,生化最大魅力恐怖惊悚感已经因为不断增加的动作性而逐渐淡薄, 步步逼近的紧迫感成了现在蜂拥而至的人群。 现在看来大家是希望生化再爽快点。不过我要说的是……5代被骂得这么惨很大原因是丢失了生化的根底。 .......
征服者
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:09发表的: 我不才,从2代开始的,不过我仍然认为当年的站桩并不是紧张感的唯一解
骑士
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