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楼主: jamslee001

对移动射击的看法!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2009-3-13 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 16:59发表的:
tricell是以后生化重新树立的大黑手,从恶化里面也看得出来.所以私以为这次还是有点情节的,至少在努力完善后伞时代的世界观


恶化只对里面的丧尸有点感情...不见丧尸好多年

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发表于 2009-3-13 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 16:53发表的:
生化是不是生化,关键不是站桩,而是曾今站桩带给我们的那种紧迫感. 时代进步了,取消站桩,但增加敌人运动节奏,不一样可以带给我们紧迫感吗?  生化灵感的老祖宗活死人3部曲的丧尸在重拍版里面都学会跑了,为了紧迫感站桩的说法很站不住脚

也不知道你们是从哪作开始玩的,生化最大魅力恐怖惊悚感已经因为不断增加的动作性而逐渐淡薄,
步步逼近的紧迫感成了现在蜂拥而至的人群。
现在看来大家是希望生化再爽快点。不过我要说的是……5代被骂得这么惨很大原因是丢失了生化的根底。
将来生化变成什么不知道,作为老生化迷希望生化还是回归AVG风格的惊悚感。
不要变成战争机器般的杀戮游戏
[s:254]
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发表于 2009-3-13 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhaochao2于2009-03-13 17:01发表的:
站桩射击是为了增加游戏紧张感,而且对玩家射击准确度要就较高,有时你一发打空等待你的就是惩罚。并且生化危机特点就是敌人普遍很呆,在假如移动射击反而降低游戏的刺激感


呆僵尸已经是落后的事情了,去看看近期的B级僵尸片的新动向吧.反正生化的出世和他们都是一衣带水的.

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发表于 2009-3-13 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
如果可以移动射击,我不介意把敌人AI设强点~说实话,现在敌人AI很***,完全是为了配合站桩射击这个***设计而存在的。游戏中,我们可以看到很多敌人疯狂的跑过来,然后在主角面前突然立定,摆好POSE再向主角发起进攻。简直不是一般的傻~
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发表于 2009-3-13 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用加鲁多于2009-03-13 17:06发表的:


也不知道你们是从哪作开始玩的,生化最大魅力恐怖惊悚感已经因为不断增加的动作性而逐渐淡薄,
步步逼近的紧迫感成了现在蜂拥而至的人群。
现在看来大家是希望生化再爽快点。不过我要说的是……5代被骂得这么惨很大原因是丢失了生化的根底。
.......

我不才,从2代开始的,不过我仍然认为当年的站桩并不是紧张感的唯一解

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发表于 2009-3-13 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
4242,新的活死人系列都能奔了。。。

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发表于 2009-3-13 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用rocket_hze于2009-03-13 17:09发表的:


我不才,从2代开始的,不过我仍然认为当年的站桩并不是紧张感的唯一解

那你设想一下如果2代就可以后退着射击,僵尸还有什么威胁,你还有什么好紧张的?就是为了等窗口的触手跟审讯室的舔食者出现紧张一下吗?

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发表于 2009-3-13 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
原来BIO的紧张感当中音效和BGM占很大一截吧。
p88

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发表于 2009-3-13 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
移动射击才是真实的,这是以后的趋势~象这种别扭蹩脚的垃圾操作迟早淘汰!
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发表于 2009-3-13 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是僵尸逼得我不得不后退呢? 被僵尸逼的进退维谷,虽然有枪,但也渐渐弹尽量绝岂不是更让人紧迫?
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