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楼主: jamslee001

对移动射击的看法!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-13 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个没什么讨论的意义

骑士

世间本无事,庸人自扰之

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发表于 2009-3-13 19:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
只想说说,如果改成移动射击,敌人肯定要“提速”,这样的话势必会照成射击的精度下降,射击精度的下降就会照成弹药的浪费,而大家都知道,生化系列弹药方面一直比较紧张,试问大家面对敏捷的敌人拿着枪不敢开,你会不会抓狂啊!

骑士

世间本无事,庸人自扰之

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发表于 2009-3-13 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果用折中的办法,那面对敌人和有限的弹药,大家估计还是会选择站桩的精确射击,那样的话移动射击就是“鸡肋”了,只是为了让游戏看起来真实,就加一个吃力不讨好的鸡肋系统,估计。。。
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发表于 2009-3-13 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
AI不好做,现有的CPU运算速度不可能做出让人满意的AI,就算改成移动射击还是会有人骂敌人太傻。
子弹不够用,真改移动射击玩家必定会发现子弹数量要乘以十才行,那生化就真成FPS了
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发表于 2009-3-13 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么没有移动射击,最简单的解释就是,生化系列有个专用的跑步键,如果你想在移动状态下跑动,又想精确瞄准,又想开枪,整个键位设定和操作模式就得来个大换血,或许键位设定会比较复杂,使得操作变得很不舒适,。而且又要移动又要射击+众多的敌人AI,估计CPU也吃不消。战争机器里同屏的AI敌人并不多,而且历来生化的主画面里是没有辅助瞄准的准心的,有了准心也破坏了整体的画面效果。这可能是设计者为了视觉而考虑的。当然也想保留一些传统的东西,让大家来觉得这还是个生化危机系列的游戏。
很高兴的是5代里的生化兵种总算是出现带有实弹武器的兵种了,这在小说的第三部里(小说时间应该是在二代前)就已经有了,但在生化以前的游戏里一直没有出现过。想想安布雷拉公司搞了这么多年公司都倒闭了才有拿枪的敌人出现,真是不知道他们N年里都在干什么。
毕竟生化这游戏里的敌人还是以SS状态为主,比如战争机器里兽人都是拿着冷兵器,步履蹒跚的状态,你操作的主角可以灵活,身背几百发子弹,边打边晃,这样就完全没了乐趣,敌人成了活靶子,要是这样的设定,要提高难度无非就是把敌人数量搞多点AI低下(无双系列),要么就是敌人血牛+超强攻击力。生化变成了这样的话,那还会有什么意思,要是说玩家打得无聊,不如说是安布雷拉公司的生化研究是失败的(实际上安布雷拉的研究比较成功)。
剧情会成什么样!?几大反派角色为了偷这种把人变成行动像蜗牛,耐力变钢铁的病毒源争得不可开交,有脑子的玩家想想这些都觉得好笑。
退一步讲为了移动射击生化放弃SS,而转向实弹生化兵?那生化和COD系列没啥区别了,或许还不如COD好玩。
转向奇异的新生物?那大家还是玩玩战争机器吧,,,转向人海战?无双系列N3系列,,,,
再说了,MGS系列里的边射击和边移动操作也很不舒适。
别说开发者都没有想到过,,,,,想要移动射击的人肯定不在少数,但为啥还要做成站桩的模式,老卡一定有他自己的想法,而且这种想法也一定能保证生化系列继续发展下去的可行性和广大玩家用户的接受认可力。
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